1.修改以进行可选Interaction支持\n2.并修复Parse函数中正则表达式的bug\n3.新增对序列{S,B,C}解析为小节节点的Parse, 这将会使得DDT与Parse函数能够通过bpm动态工作
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@@ -16,30 +16,34 @@ namespace Demo.Game
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public List<float> Datas = new();
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[ScriptableCall(@"
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添加float数据, 随后可以用对象路径+索引获取变量值,
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添加float数据(允许使用除本以外的表达式), 随后可以用对象路径+索引获取变量值,
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e.g: CameraObject/DDT[3], 获取CameraObject/DDT对象路径下DDT数据中的第四个值
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")]
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public void Add(string value)
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{
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Datas.Add(float.Parse(value));
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Datas.Add(Parse(value));
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}
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/// <summary>
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/// 从特定的json中读取数据
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/// 从特定的json中读取数据, 并调用<see cref="Add(string)"/>
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/// </summary>
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[ScriptableCall(@"从特定的json中读取数据")]
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[ScriptableCall(@"从特定的json中读取数据, 并调用Add函数")]
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public void Load()
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{
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var file = new ToolFile(BindingDataJson);
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if (file.Exists() == false)
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{
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file.MustExistsPath()
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.SaveAsJson<List<float>>(new());
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.SaveAsJson<List<string>>(new());
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Datas.Clear();
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}
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else
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{
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Datas = file.LoadAsJson<List<float>>();
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Datas.Clear();
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foreach (var item in file.LoadAsJson<List<string>>())
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{
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Add(item);
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}
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}
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}
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}
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