阶段3/添加手动启用调度器方法, Scheduler仍未启用
This commit is contained in:
@@ -293,7 +293,7 @@ using (Profiler.BeginZone("BurstJob.Schedule"))
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每个Phase完成后打tag,必要时可回滚
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# 当前执行步骤:
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"阶段2.5 - 阶段2整体测试"
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"阶段3.5 - 阶段3整体测试"
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# 任务进度
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@@ -402,12 +402,61 @@ using (Profiler.BeginZone("BurstJob.Schedule"))
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- 已修改:阶段2所有代码完成,等待测试
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- 更改:ScriptableObject完整实现IUpdateable接口(添加3个字段、2个虚方法、3个接口方法)
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- 原因:验证接口实现无破坏性影响
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- 测试项目:
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1. 编译项目 - ✅ 已通过(无linter错误)
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2. 运行编辑器 - ✅ 用户确认成功
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3. 打开项目 - ✅ 用户确认成功
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4. 检查Inspector中新增字段是否可见 - ✅ 用户确认成功
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5. 验证游戏功能不受影响 - ✅ 用户确认成功
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- 阻碍因素:无
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- 状态:✅ 成功
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- Commit: 用户已提交
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## 阶段3:可选注册机制
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### 3.1 添加注册控制字段
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[2025-12-01 17:45:00]
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- 已修改:ScriptableObject.cs (添加1个字段,Line 120)
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- 更改:添加_useUpdateScheduler控制字段,默认false
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- 原因:提供可选的调度器注册开关,默认不影响现有逻辑
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- 阻碍因素:无
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- 状态:未确认
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### 3.2 添加脚本方法启用调度器
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[2025-12-01 17:47:15]
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- 已修改:ScriptableObject.cs (添加EnableUpdateScheduler方法,Line 178-183)
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- 更改:添加RScript可调用的启用方法
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- 原因:允许脚本中手动启用调度器
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- 阻碍因素:无
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- 状态:未确认
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### 3.3 修改ApplyScript添加注册逻辑
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[2025-12-01 17:49:30]
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- 已修改:ScriptableObject.cs ApplyScript方法 (添加5行,Line 678-682)
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- 更改:在ApplyScript中添加可选注册调用
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- 原因:对象应用时自动注册到调度器(如果启用)
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- 阻碍因素:无
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- 状态:未确认
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### 3.4 实现RegisterToScheduler方法
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[2025-12-01 17:51:45]
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- 已修改:ScriptableObject.cs (添加RegisterToScheduler私有方法,约25行,Line 684-708)
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- 更改:实现调度器注册逻辑,包含错误处理和日志
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- 原因:封装注册流程,自动获取Update模式和时间范围
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- 阻碍因素:无
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- 状态:未确认
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### 3.5 阶段3整体测试
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[2025-12-01 17:53:00]
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- 已修改:阶段3所有代码完成,等待测试
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- 更改:实现可选注册机制(添加1个字段、1个公开方法、1个私有方法、修改ApplyScript)
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- 原因:验证注册机制正确工作
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- 测试项目:
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1. 编译项目 - ✅ 已通过(无linter错误)
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2. 运行编辑器 - 待测试
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3. 打开项目 - 待测试
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4. 检查Inspector中新增字段是否可见 - 待测试
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5. 验证游戏功能不受影响 - 待测试
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3. 在测试脚本中调用EnableUpdateScheduler() - 待测试
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4. 检查控制台日志,确认对象被注册 - 待测试
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5. 验证默认行为不变(_useUpdateScheduler=false) - 待测试
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- 阻碍因素:无
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- 状态:未确认 → 等待用户确认:成功/不成功?
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