阶段3/添加手动启用调度器方法, Scheduler仍未启用

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2025-12-02 09:50:22 +08:00
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@@ -293,7 +293,7 @@ using (Profiler.BeginZone("BurstJob.Schedule"))
每个Phase完成后打tag必要时可回滚
# 当前执行步骤:
"阶段2.5 - 阶段2整体测试"
"阶段3.5 - 阶段3整体测试"
# 任务进度
@@ -402,12 +402,61 @@ using (Profiler.BeginZone("BurstJob.Schedule"))
- 已修改阶段2所有代码完成等待测试
- 更改ScriptableObject完整实现IUpdateable接口添加3个字段、2个虚方法、3个接口方法
- 原因:验证接口实现无破坏性影响
- 测试项目:
1. 编译项目 - ✅ 已通过无linter错误
2. 运行编辑器 - ✅ 用户确认成功
3. 打开项目 - ✅ 用户确认成功
4. 检查Inspector中新增字段是否可见 - ✅ 用户确认成功
5. 验证游戏功能不受影响 - ✅ 用户确认成功
- 阻碍因素:无
- 状态:✅ 成功
- Commit: 用户已提交
## 阶段3可选注册机制
### 3.1 添加注册控制字段
[2025-12-01 17:45:00]
- 已修改ScriptableObject.cs (添加1个字段Line 120)
- 更改添加_useUpdateScheduler控制字段默认false
- 原因:提供可选的调度器注册开关,默认不影响现有逻辑
- 阻碍因素:无
- 状态:未确认
### 3.2 添加脚本方法启用调度器
[2025-12-01 17:47:15]
- 已修改ScriptableObject.cs (添加EnableUpdateScheduler方法Line 178-183)
- 更改添加RScript可调用的启用方法
- 原因:允许脚本中手动启用调度器
- 阻碍因素:无
- 状态:未确认
### 3.3 修改ApplyScript添加注册逻辑
[2025-12-01 17:49:30]
- 已修改ScriptableObject.cs ApplyScript方法 (添加5行Line 678-682)
- 更改在ApplyScript中添加可选注册调用
- 原因:对象应用时自动注册到调度器(如果启用)
- 阻碍因素:无
- 状态:未确认
### 3.4 实现RegisterToScheduler方法
[2025-12-01 17:51:45]
- 已修改ScriptableObject.cs (添加RegisterToScheduler私有方法约25行Line 684-708)
- 更改:实现调度器注册逻辑,包含错误处理和日志
- 原因封装注册流程自动获取Update模式和时间范围
- 阻碍因素:无
- 状态:未确认
### 3.5 阶段3整体测试
[2025-12-01 17:53:00]
- 已修改阶段3所有代码完成等待测试
- 更改实现可选注册机制添加1个字段、1个公开方法、1个私有方法、修改ApplyScript
- 原因:验证注册机制正确工作
- 测试项目:
1. 编译项目 - ✅ 已通过无linter错误
2. 运行编辑器 - 待测试
3. 打开项目 - 待测试
4. 检查Inspector中新增字段是否可见 - 待测试
5. 验证游戏功能不受影响 - 待测试
3. 在测试脚本中调用EnableUpdateScheduler() - 待测试
4. 检查控制台日志,确认对象被注册 - 待测试
5. 验证默认行为不变_useUpdateScheduler=false - 待测试
- 阻碍因素:无
- 状态:未确认 → 等待用户确认:成功/不成功?