阶段2/IUpdateable接口适配

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2025-12-01 17:54:03 +08:00
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@@ -293,7 +293,7 @@ using (Profiler.BeginZone("BurstJob.Schedule"))
每个Phase完成后打tag必要时可回滚
# 当前执行步骤:
"阶段1.6 - 阶段1整体测试"
"阶段2.5 - 阶段2整体测试"
# 任务进度
@@ -345,12 +345,69 @@ using (Profiler.BeginZone("BurstJob.Schedule"))
- 更改基础设施搭建完成3个新文件RootObject修改2处
- 原因验证阶段1无破坏性影响
- 测试项目:
1. 编译项目 - 已通过无linter错误
1. 编译项目 - 已通过无linter错误
2. 运行编辑器 - ✅ 用户确认成功
3. 打开项目 - ✅ 用户确认成功
4. 检查RootObject.Scheduler字段 - ✅ 用户确认成功
5. 关闭项目 - ✅ 用户确认成功
6. 检查控制台无错误 - ✅ 用户确认成功
- 阻碍因素:无
- 状态:✅ 成功
- Commit: 用户已提交
## 阶段2接口适配
### 2.1 ScriptableObject添加IUpdateable接口声明
[2025-12-01 17:30:00]
- 已修改ScriptableObject.cs 类声明 (Line 582添加IUpdateable接口)
- 更改ScriptableObject实现IUpdateable接口
- 原因使所有ScriptableObject可以被调度器管理
- 阻碍因素:无
- 状态:未确认
### 2.2 添加Update模式字段
[2025-12-01 17:32:15]
- 已修改ScriptableObject.cs (添加3个字段Line 111-116)
- 更改添加_updateMode、_activeStartTime、_activeEndTime字段
- 原因存储对象的Update模式和时间范围
- 阻碍因素:无
- 状态:未确认
### 2.3 添加虚方法供子类重写
[2025-12-01 17:34:30]
- 已修改ScriptableObject.cs (添加2个虚方法Line 175-183)
- 更改添加GetUpdateMode和GetActiveTimeRange虚方法
- 原因允许子类自定义Update模式和时间范围
- 阻碍因素:无
- 状态:未确认
### 2.4 实现IUpdateable接口方法
[2025-12-01 17:36:45]
- 已修改ScriptableObject.cs (添加新的partial class约35行Line 916-950)
- 更改实现IUpdateable的3个接口方法ExecuteUpdate、GetUpdateName、IsUpdateReady
- 原因提供扁平化Update入口复用原有UpdateTicks逻辑
- 阻碍因素:无
- 状态:未确认
### 2.4.1 重命名方法为FlatOptimizationUpdate更具描述性
[2025-12-01 17:40:00]
- 已修改IUpdateable.cs、UpdateScheduler.cs、ScriptableObject.cs
- 更改将方法重命名为FlatOptimizationUpdate明确表达"扁平化优化Update"的含义
- 原因:提高代码可读性,方法名清晰表达优化目的
- 阻碍因素:无
- 状态:未确认
### 2.5 阶段2整体测试
[2025-12-01 17:38:00]
- 已修改阶段2所有代码完成等待测试
- 更改ScriptableObject完整实现IUpdateable接口添加3个字段、2个虚方法、3个接口方法
- 原因:验证接口实现无破坏性影响
- 测试项目:
1. 编译项目 - ✅ 已通过无linter错误
2. 运行编辑器 - 待测试
3. 打开项目 - 待测试
4. 检查RootObject.Scheduler字段 - 待测试
5. 关闭项目 - 待测试
6. 检查控制台无错误 - 待测试
4. 检查Inspector中新增字段是否可见 - 待测试
5. 验证游戏功能不受影响 - 待测试
- 阻碍因素:无
- 状态:未确认 → 等待用户确认:成功/不成功?