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19175b72b3 已经可以重新恢复运行, 成功提升到RScript版本 2025-11-26 17:59:18 +08:00
a0347dcfe6 推进中, 解析存在错误 2025-11-25 17:04:19 +08:00
1dc2109a18 修复一些内容 2025-11-25 12:00:00 +08:00
5d6acc1001 更新至unity6并且更改Scriptable完成 2025-11-25 10:52:39 +08:00
2e0d16db49 推进同化RScript 2025-11-24 18:02:57 +08:00
fc8f48bc7e 删除Lean 2025-11-14 17:15:07 +08:00
06689b5cee 1.基类已更新2.Spline更新3.ApplyLoad存在问题 2025-11-12 16:12:01 +08:00
a0bc10df4a 基类已更新 2025-11-12 11:10:54 +08:00
25f382cf0a 基类更新 2025-11-12 10:33:42 +08:00
24b30054e5 SkyUpdatement已更新 2025-11-12 10:18:50 +08:00
caa6d765db DDT已更新 2025-11-12 10:09:26 +08:00
1811006eb1 1.修改文件后缀为rscript2.NewSubScript现在专用于创建简单对象 2025-11-11 16:19:14 +08:00
832622b84c 成功使用RScript作为脚本初步运行 2025-11-11 14:30:44 +08:00
28a405fa1a 重新创建Helper文件 2025-10-30 15:39:33 +08:00
6dcf842e25 正在为RScript更新内容(已通过编译) 2025-10-27 20:24:15 +08:00
6a6b340147 移除StreamAssets 2025-10-18 18:23:48 +08:00
8079944534 开始更新ScriptableCall函数 2025-10-18 18:22:27 +08:00
87a866402b 修复了Interaction中加载卡死的bug 2025-10-18 02:48:25 +08:00
8a07ef06d4 解析器出现卡死并伴随内存迅速提升 2025-10-17 00:35:39 +08:00
d81ebbece8 开始转换函数输入以匹配新的解析器 2025-10-15 01:16:16 +08:00
e693e8dac1 进入RScript与this变量时期(未验证) 2025-10-14 22:57:48 +08:00
c23cefd867 重构前夕 2025-10-13 23:54:29 +08:00
fca81c514a 准备切换脚本解析方法为RScript 2025-10-13 19:54:03 +08:00
6af79f0480 解决了内存泄漏问题(BasicSplineJustFollow.Update中判断材质是否变更的方式有误) 2025-10-12 00:54:25 +08:00
f14f5a1dda 无法修复该泄露(在SplineAnchor以外且仅在ScriptableObject.ScriptUpdateTick时发生,几乎固定为15m/s的速度发生),且在Reload中也发现了该问题的存在 2025-10-11 19:45:43 +08:00
80a39dd71d 确认到内存溢出发生在Note模板(SplineArchor的ScriptUpdate内部) 2025-10-10 23:52:27 +08:00
9ab8b8ba0b Update Flee 2025-10-10 09:26:31 +08:00
5539431a5b 发现了位于Native堆上严重的内存泄露 2025-10-10 01:01:36 +08:00
560b8f825c 更新Convention.Interaction 2025-10-09 20:06:03 +08:00
7ce1de6edc EP Interaction 2025-10-09 14:16:42 +08:00
943c86d5f5 1.新增了SplineAnchor的旋转跟随2.修复了IInteraction交互物体的乱序错误 2025-10-08 21:47:18 +08:00
0c11c917c4 1.完成控制流label/goto的使用2.升级Parse解析器3.Judgement的还原依然存在问题 2025-10-08 12:06:37 +08:00
ed0dc0b523 完成Note预制体的创建体系 2025-10-08 00:35:50 +08:00
3429df6e49 1.准备编写ScriptableEnum的Helper2.准备Judgement的快速创建体系 2025-10-07 15:45:12 +08:00
54a28c6671 1.解决了Track面向的问题2.新增Surface类型的Spline渲染器3.新增with后缀表达式 2025-10-07 01:45:52 +08:00
60a5347dde 解决了node的问题(脚本编写错误并非代码错误) 2025-10-06 17:43:21 +08:00
334f55a250 1.全阶段异步加载与AB包预加载2.node加载无效的问题依然存在 2025-10-06 16:09:52 +08:00
8f8dfcbb64 1.修复多处错误2.SplineNode依然存在设置不生效的错误 2025-10-05 20:18:48 +08:00
c108b2b844 1.修复SongOffset引入的越界错误 2025-10-05 02:11:09 +08:00
84e31fe63a 修复了一些bug(包含窗口预制体中的错误与{}列表解析存在死循环的错误) 2025-10-04 23:09:46 +08:00
1ecb1b0ba4 1.修复了一些错误\n2.导入了URP的Sample 2025-10-02 22:19:52 +08:00
a77faec0fa 1.向判定效果IInteraction中增强, 支持Hold类型判定, 这将是除Tap以外唯二的判定模式\n2.GameController现在能够打开带有Helper的项目根目录 2025-10-02 11:11:42 +08:00
8e08e3630d 1.修改以进行可选Interaction支持\n2.并修复Parse函数中正则表达式的bug\n3.新增对序列{S,B,C}解析为小节节点的Parse, 这将会使得DDT与Parse函数能够通过bpm动态工作 2025-10-01 20:51:48 +08:00
cf173a57ee 修复错误的submodule链接 2025-10-01 00:43:44 +08:00
c244ef115c Init 2025-09-30 14:18:07 +08:00
6c3d5934dc 修改项目根地址, 并将部分依赖于ToolFile的功能迁移至依赖Interaction以实现网络文件的获取 2025-09-29 16:38:09 +08:00
557a08d51b Init 2025-09-25 19:04:05 +08:00