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f14f5a1dda
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无法修复该泄露(在SplineAnchor以外且仅在ScriptableObject.ScriptUpdateTick时发生,几乎固定为15m/s的速度发生),且在Reload中也发现了该问题的存在
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2025-10-11 19:45:43 +08:00 |
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80a39dd71d
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确认到内存溢出发生在Note模板(SplineArchor的ScriptUpdate内部)
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2025-10-10 23:52:27 +08:00 |
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9ab8b8ba0b
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Update Flee
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2025-10-10 09:26:31 +08:00 |
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5539431a5b
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发现了位于Native堆上严重的内存泄露
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2025-10-10 01:01:36 +08:00 |
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560b8f825c
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更新Convention.Interaction
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2025-10-09 20:06:03 +08:00 |
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7ce1de6edc
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EP Interaction
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2025-10-09 14:16:42 +08:00 |
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943c86d5f5
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1.新增了SplineAnchor的旋转跟随2.修复了IInteraction交互物体的乱序错误
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2025-10-08 21:47:18 +08:00 |
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0c11c917c4
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1.完成控制流label/goto的使用2.升级Parse解析器3.Judgement的还原依然存在问题
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2025-10-08 12:06:37 +08:00 |
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ed0dc0b523
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完成Note预制体的创建体系
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2025-10-08 00:35:50 +08:00 |
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3429df6e49
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1.准备编写ScriptableEnum的Helper2.准备Judgement的快速创建体系
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2025-10-07 15:45:12 +08:00 |
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54a28c6671
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1.解决了Track面向的问题2.新增Surface类型的Spline渲染器3.新增with后缀表达式
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2025-10-07 01:45:52 +08:00 |
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60a5347dde
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解决了node的问题(脚本编写错误并非代码错误)
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2025-10-06 17:43:21 +08:00 |
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334f55a250
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1.全阶段异步加载与AB包预加载2.node加载无效的问题依然存在
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2025-10-06 16:09:52 +08:00 |
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8f8dfcbb64
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1.修复多处错误2.SplineNode依然存在设置不生效的错误
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2025-10-05 20:18:48 +08:00 |
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c108b2b844
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1.修复SongOffset引入的越界错误
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2025-10-05 02:11:09 +08:00 |
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84e31fe63a
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修复了一些bug(包含窗口预制体中的错误与{}列表解析存在死循环的错误)
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2025-10-04 23:09:46 +08:00 |
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1ecb1b0ba4
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1.修复了一些错误\n2.导入了URP的Sample
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2025-10-02 22:19:52 +08:00 |
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a77faec0fa
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1.向判定效果IInteraction中增强, 支持Hold类型判定, 这将是除Tap以外唯二的判定模式\n2.GameController现在能够打开带有Helper的项目根目录
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2025-10-02 11:11:42 +08:00 |
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8e08e3630d
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1.修改以进行可选Interaction支持\n2.并修复Parse函数中正则表达式的bug\n3.新增对序列{S,B,C}解析为小节节点的Parse, 这将会使得DDT与Parse函数能够通过bpm动态工作
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2025-10-01 20:51:48 +08:00 |
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cf173a57ee
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修复错误的submodule链接
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2025-10-01 00:43:44 +08:00 |
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c244ef115c
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Init
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2025-09-30 14:18:07 +08:00 |
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6c3d5934dc
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修改项目根地址, 并将部分依赖于ToolFile的功能迁移至依赖Interaction以实现网络文件的获取
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2025-09-29 16:38:09 +08:00 |
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557a08d51b
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Init
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2025-09-25 19:04:05 +08:00 |
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