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430209c948
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ParticleEffect出现无法加载完成的异常
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2025-11-30 17:33:26 +08:00 |
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0b80d0a775
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SplinePointerObject出现无法更新位置的状况
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2025-11-30 02:27:44 +08:00 |
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1be9783491
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新增动态性能优化的开关
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2025-11-29 00:44:05 +08:00 |
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ee7bd2d800
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1.修复一些错误2.准备专门提供基于距离的spline3.tracydll存在崩溃问题
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2025-11-28 17:35:24 +08:00 |
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2a6bc6edf8
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Cinemachine版本兼容
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2025-11-28 10:24:33 +08:00 |
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46c6ed519c
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资源维护, 更新URP
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2025-11-28 01:16:00 +08:00 |
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b7040da28a
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新增一份tracy readme
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2025-11-27 17:45:20 +08:00 |
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0d856db69a
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添加Tracy0.11的性能分析支持
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2025-11-27 17:18:30 +08:00 |
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19175b72b3
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已经可以重新恢复运行, 成功提升到RScript版本
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2025-11-26 17:59:18 +08:00 |
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a0347dcfe6
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推进中, 解析存在错误
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2025-11-25 17:04:19 +08:00 |
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1dc2109a18
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修复一些内容
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2025-11-25 12:00:00 +08:00 |
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5d6acc1001
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更新至unity6并且更改Scriptable完成
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2025-11-25 10:52:39 +08:00 |
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2e0d16db49
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推进同化RScript
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2025-11-24 18:02:57 +08:00 |
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fc8f48bc7e
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删除Lean
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2025-11-14 17:15:07 +08:00 |
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06689b5cee
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1.基类已更新2.Spline更新3.ApplyLoad存在问题
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2025-11-12 16:12:01 +08:00 |
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a0bc10df4a
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基类已更新
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2025-11-12 11:10:54 +08:00 |
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25f382cf0a
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基类更新
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2025-11-12 10:33:42 +08:00 |
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24b30054e5
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SkyUpdatement已更新
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2025-11-12 10:18:50 +08:00 |
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caa6d765db
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DDT已更新
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2025-11-12 10:09:26 +08:00 |
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1811006eb1
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1.修改文件后缀为rscript2.NewSubScript现在专用于创建简单对象
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2025-11-11 16:19:14 +08:00 |
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832622b84c
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成功使用RScript作为脚本初步运行
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2025-11-11 14:30:44 +08:00 |
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28a405fa1a
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重新创建Helper文件
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2025-10-30 15:39:33 +08:00 |
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6dcf842e25
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正在为RScript更新内容(已通过编译)
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2025-10-27 20:24:15 +08:00 |
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6a6b340147
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移除StreamAssets
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2025-10-18 18:23:48 +08:00 |
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8079944534
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开始更新ScriptableCall函数
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2025-10-18 18:22:27 +08:00 |
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87a866402b
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修复了Interaction中加载卡死的bug
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2025-10-18 02:48:25 +08:00 |
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8a07ef06d4
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解析器出现卡死并伴随内存迅速提升
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2025-10-17 00:35:39 +08:00 |
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d81ebbece8
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开始转换函数输入以匹配新的解析器
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2025-10-15 01:16:16 +08:00 |
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e693e8dac1
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进入RScript与this变量时期(未验证)
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2025-10-14 22:57:48 +08:00 |
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c23cefd867
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重构前夕
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2025-10-13 23:54:29 +08:00 |
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fca81c514a
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准备切换脚本解析方法为RScript
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2025-10-13 19:54:03 +08:00 |
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6af79f0480
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解决了内存泄漏问题(BasicSplineJustFollow.Update中判断材质是否变更的方式有误)
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2025-10-12 00:54:25 +08:00 |
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f14f5a1dda
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无法修复该泄露(在SplineAnchor以外且仅在ScriptableObject.ScriptUpdateTick时发生,几乎固定为15m/s的速度发生),且在Reload中也发现了该问题的存在
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2025-10-11 19:45:43 +08:00 |
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80a39dd71d
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确认到内存溢出发生在Note模板(SplineArchor的ScriptUpdate内部)
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2025-10-10 23:52:27 +08:00 |
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9ab8b8ba0b
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Update Flee
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2025-10-10 09:26:31 +08:00 |
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5539431a5b
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发现了位于Native堆上严重的内存泄露
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2025-10-10 01:01:36 +08:00 |
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560b8f825c
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更新Convention.Interaction
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2025-10-09 20:06:03 +08:00 |
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7ce1de6edc
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EP Interaction
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2025-10-09 14:16:42 +08:00 |
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943c86d5f5
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1.新增了SplineAnchor的旋转跟随2.修复了IInteraction交互物体的乱序错误
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2025-10-08 21:47:18 +08:00 |
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0c11c917c4
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1.完成控制流label/goto的使用2.升级Parse解析器3.Judgement的还原依然存在问题
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2025-10-08 12:06:37 +08:00 |
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ed0dc0b523
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完成Note预制体的创建体系
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2025-10-08 00:35:50 +08:00 |
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3429df6e49
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1.准备编写ScriptableEnum的Helper2.准备Judgement的快速创建体系
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2025-10-07 15:45:12 +08:00 |
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54a28c6671
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1.解决了Track面向的问题2.新增Surface类型的Spline渲染器3.新增with后缀表达式
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2025-10-07 01:45:52 +08:00 |
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60a5347dde
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解决了node的问题(脚本编写错误并非代码错误)
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2025-10-06 17:43:21 +08:00 |
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334f55a250
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1.全阶段异步加载与AB包预加载2.node加载无效的问题依然存在
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2025-10-06 16:09:52 +08:00 |
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8f8dfcbb64
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1.修复多处错误2.SplineNode依然存在设置不生效的错误
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2025-10-05 20:18:48 +08:00 |
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c108b2b844
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1.修复SongOffset引入的越界错误
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2025-10-05 02:11:09 +08:00 |
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84e31fe63a
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修复了一些bug(包含窗口预制体中的错误与{}列表解析存在死循环的错误)
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2025-10-04 23:09:46 +08:00 |
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1ecb1b0ba4
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1.修复了一些错误\n2.导入了URP的Sample
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2025-10-02 22:19:52 +08:00 |
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a77faec0fa
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1.向判定效果IInteraction中增强, 支持Hold类型判定, 这将是除Tap以外唯二的判定模式\n2.GameController现在能够打开带有Helper的项目根目录
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2025-10-02 11:11:42 +08:00 |
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