/* 重设指定时间线 时间线ID,若不存在则创建 当每次调用NextTimePoint函数时使用的单位值 初始化时间 */ #define ResetTimePoint(id,delta,value) /* 推动时间线前进 时间线ID 前进次数,最终时间的增量为前进次数乘该时间线的单位值 */ #define NextTimePoint(id,times) /* 设置时间线的值 时间线ID 次数,时间线的值将被设置为次数乘该时间线的单位值 */ #define SetTimePoint(id,value) #define __build_in_pragma # /* 加载子脚本 指定类型 指定脚本,可用决定路径或与当前脚本目录的相对路径 */ #define LoadSubScript(type,path) __build_in_pragma include #type /* 设定为指定的值 目标属性名称 值的字符串,必须可从此字符串转换为目标属性的类型 */ #define SetValue(field,value) /* 设置坐标 */ #define SetLocalPosition(x,y,z) /* 设置欧拉角 */ #define SetLocalEulerAngles(x,y,z) /* 设置缩放 */ #define SetLocalScaling(x,y,z) /* 关闭该物体, 在面对如多Game场景时关闭某些GameWorld中默认存在的全局灯光等场景时非常有用 */ #define SetObjectDisable()