/*
重设指定时间线
时间线ID,若不存在则创建
当每次调用NextTimePoint函数时使用的单位值
初始化时间
*/
#define ResetTimePoint(id,delta,value)
/*
推动时间线前进
时间线ID
前进次数,最终时间的增量为前进次数乘该时间线的单位值
*/
#define NextTimePoint(id,times)
/*
设置时间线的值
时间线ID
次数,时间线的值将被设置为次数乘该时间线的单位值
*/
#define SetTimePoint(id,value)
/*
设置局部上下文变量,将会传递给子物体使用
字符串
浮点数
*/
#define SetContext(name,value)
/*
设置坐标
*/
#define SetLocalPosition(x,y,z)
/*
设置欧拉角
*/
#define SetLocalEulerAngles(x,y,z)
/*
设置缩放
*/
#define SetLocalScaling(x,y,z)
/*
关闭该物体,
在面对如多Game场景时关闭某些GameWorld中默认存在的全局灯光等场景时非常有用
*/
#define SetObjectDisable()
#define __build_in_pragma #
#define __build_in_to_text(x) #x
/*
加载子脚本
指定类型
指定脚本,可用决定路径或与当前脚本目录的相对路径
*/
#define LoadSubScript(type,path) __build_in_pragma include __build_in_to_text(./##type)