# 背景 文件名:2025-10-31_1_change-adventure-time-to-seconds.md 创建于:2025-10-31_17:30:37 创建者:admin 主分支:main 任务分支:main Yolo模式:Off # 任务描述 将冒险系统的计时单位从分钟更改为秒。需要修改所有相关的时间计算、验证逻辑、显示文本和帮助信息。 ## 后续需求 支持时间格式输入(如 `1h30m10s`),并在显示时按时分秒格式显示,避免只显示秒数过于冗余。 # 项目概览 修改 `games/adventure.py` 文件,将冒险时间单位从分钟改为秒。 # 分析 当前代码中所有时间相关逻辑都以分钟为单位: - 默认值:1分钟 - 参数验证:至少1分钟 - 时间计算:`cost_time * 60` 转换为秒 - 显示文本:所有提示信息都显示"分钟" - 奖励计算:倍率 × 分钟数 - 放弃冒险:按分钟计算已消耗时间 需要将所有相关逻辑改为秒为单位。 # 提议的解决方案 将所有时间单位从分钟改为秒: 1. 修改默认值和参数验证 2. 移除时间计算中的 `* 60` 转换 3. 更新所有显示文本 4. 简化剩余时间显示逻辑(直接显示秒) 5. 更新帮助信息 # 当前执行步骤:"已完成" # 任务进度 ## 2025-10-31_17:32:32 - 已修改:games/adventure.py - 更改: 1. 修改默认值注释:从"1分钟"改为"1秒" 2. 修改函数文档:cost_time参数从"(分钟)"改为"(秒)" 3. 修改参数验证:错误提示从"至少需要1分钟"改为"至少需要1秒" 4. 移除时间转换:将`end_time = start_time + saved_cost_time * 60`改为`end_time = start_time + saved_cost_time` 5. 更新显示文本:所有"分钟"改为"秒"(冒险结果、冒险进行中、冒险开始、冒险放弃) 6. 简化剩余时间显示:移除分钟/秒的转换逻辑,直接显示秒数 7. 修改放弃冒险逻辑:时间计算改为直接使用秒数(elapsed_seconds),移除分钟转换 8. 更新帮助信息:所有"分钟"改为"秒" - 原因:将冒险系统计时单位从分钟改为秒,使时间控制更精确 - 阻碍因素:无 - 状态:成功 ## 2025-10-31_17:35:06 - 已修改:games/adventure.py - 更改: 1. 添加 `re` 模块导入,用于正则表达式解析 2. 新增 `_parse_time_string` 方法:解析时间格式字符串,支持以下格式: - 纯数字(按秒):`60` -> 60秒 - 时分秒组合:`1h30m10s` -> 5410秒 - 分钟秒组合:`30m10s` -> 1810秒 - 只有小时:`1h` -> 3600秒 - 只有分钟:`30m` -> 1800秒 - 只有秒:`10s` -> 10秒 3. 新增 `_format_time` 方法:将秒数格式化为 "X时X分X秒" 格式,自动省略为0的部分 4. 修改 `handle` 方法:使用 `_parse_time_string` 解析时间参数,提供格式错误提示 5. 更新所有时间显示位置: - 冒险结果:使用 `_format_time` 格式化消耗时间 - 冒险进行中:使用 `_format_time` 格式化剩余时间和总时长 - 冒险开始:使用 `_format_time` 格式化持续时间 - 冒险放弃:使用 `_format_time` 格式化已计入时间 6. 更新帮助信息:添加时间格式说明和示例 - 原因:支持更灵活的时间输入格式,提升用户体验;时间显示按时分秒格式,避免冗长的秒数显示 - 阻碍因素:无 - 状态:成功 ## 2025-10-31_17:49:24 - 已修改:games/adventure.py - 更改: 1. 修复预计完成时间显示问题: - 原问题:只显示小时时刻(`%H:%M:%S`),跨天的冒险无法正确显示,且秒数显示不够明确 - 第一次尝试:根据冒险时长是否超过24小时判断(不准确) - 最终解决方案:根据完成时间是否跨天来判断 - 跨天或跨年:显示完整日期时间 `YYYY-MM-DD HH:MM:SS`(包含年月日和时分秒) - 同一天:显示时间 `HH:MM:SS`(包含时分秒) - 原因:修复跨天冒险无法正确显示完成时间的问题,只要跨天就显示完整日期,确保秒数清晰显示 - 阻碍因素:无 - 状态:成功 # 最终审查