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NewWPSBot/.tasks/2025-11-08_1_store-system.md
2025-11-10 01:15:17 +08:00

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# 背景
文件名: 2025-11-08_1_store-system
创建于: 2025-11-08_20:01:03
创建者: LIUBAI095
主分支: main
任务分支: (未创建)
Yolo模式: Off
# 任务描述
开发商店系统,包含整点刷新商品(商品种类与限购数量由其他插件注册)以及用户可销售一种物品并设定数量,交易使用积分。
# 项目概览
WPS Bot 插件体系,现有 `WPSConfigAPI` 提供积分管理与签到积分类功能。
# 分析
目前掌握:
- 插件通过 `PluginInterface.execute()` 注册数据库模型与唤醒回调,调用 `Architecture.Register` 管理依赖。
- `WPSAPI` 继承 `BasicWPSInterface`,提供消息发送、命令解析与插件注册工具,现有 `WPSConfigAPI` 管理 `user_info` 表与积分操作。
- `ClockScheduler` 提供异步定时任务,可通过 `register_clock()` 注册延迟任务,内部使用数据库任务队列并按 `scheduler_tick_ms`默认1分钟轮询。
新增结论:
- 商店列表无需缓存,依赖确定性的(小时级时间哈希 -> 随机种子)算法来生成;商品列表在未新增注册项时稳定。
- 用户出售物品由用户手动触发,不受随机商店列表影响。
新增设计要求:
- 外部系统通过依赖商店插件类并从 `Architecture` 获取实例,使用成员函数注册商品出售模式。
- 注册接口接受物品ID`WPSBackpackSystem` 管理与限购数量生成一个商品模式ID同一物品可注册多种限购模式。
- 随机商品列表从这些模式ID中按整点种子抽取确保灵活组合。
- 支持限购 -1 表示不限量商品;支持注册常驻商品(不参与随机列表生成)。
- 商店命令:`商店` 展示列表和帮助;`购买 <名称/ID> <数量>` 执行购买;`出售 <名称/ID> <数量>` 管理用户出售栏。
- 背包系统 `WPSBackpackSystem` 提供物品定义表与用户物品数据,需与商店库存/交易逻辑对接;玩家只能同时出售一种物品。
- 无预设消息模板,需要自行设计输出 Markdown。
待明确:
- 商店与用户出售物品需要的数据库结构及现有表建议系统商品与玩家出售分表存储便于按各自逻辑维护系统商品表需记录模式ID与创建时间用于懒加载刷新。
- 商店刷新仅需在查询时按算法生成,无需计时器任务,不会主动推送消息;仍需定义命令交互的输出格式与多语言提示。
# 提议的解决方案
- `WPSStoreSystem` 只负责商店列表和公共接口,不再直接注册 `购买`/`出售` 指令;保留现有模式注册、懒加载刷新、积分/背包操作接口。
- 新增 `WPSStoreBuyCommand``WPSStoreSellCommand` 两个插件类(继承 `WPSAPI`),分别依赖 `WPSStoreSystem` 与必要的配置/背包模块:
- `WPSStoreBuyCommand` 注册 `购买``buy`,在 `callback` 中直接接收 `<名称/ID> <数量>` 参数,调用 `WPSStoreSystem` 提供的购买 API未匹配商品时返回明确错误信息而非帮助。
- `WPSStoreSellCommand` 注册 `出售``sell`,处理用户出售逻辑(上架、修改、撤单),同样通过 `WPSStoreSystem` 的公共方法执行,并在错误情况下给出具体提示。
-`WPSStoreSystem` 中抽象公共入口:
- `purchase_item(user_id, chat_id, identifier, quantity)`,区分系统商品/玩家商品,自行调用现有内部方法并返回 Markdown 消息或错误文本。
- `sell_item(user_id, chat_id, identifier, quantity)`,复用既有出售逻辑。
- 保留 `_handle_store` 与辅助方法供 `商店` 命令使用,未来如需扩展可新增 `WPSStoreViewCommand`(当前可继续由 `WPSStoreSystem` 注册 `商店` 命令)。
- 更新 `callback` 流程:`WPSStoreSystem``callback` 只响应 `商店`,并在无参数时直接展示列表;其他指令由独立插件处理,因此不会出现未注册商品时落入帮助信息的问题。
- 重新整理依赖关系与命令注册,确保未注册商品或物品未找到时返回明确错误提示(如“未找到商店商品”“背包未注册物品”)。
- 暴露额外接口:`list_registered_modes()``get_store_snapshot()` 等辅助方法供其他插件调试或扩展使用。
# 当前执行步骤:"10. 购买排序优化"
实施清单:
1. 重构 `WPSStoreSystem`:新增 `purchase_item`/`sell_item` 公共方法,并将 `callback` 限制为 `商店` 指令。
2. 创建 `WPSStoreBuyCommand` 插件,注册 `购买`/`buy`,调用商店公共方法返回明确结果。
3. 创建 `WPSStoreSellCommand` 插件,注册 `出售`/`sell`,调用商店公共方法返回明确结果。
4. 更新依赖与注册流程,确保新插件在 `ImportPlugins` 中可被发现;补充帮助与错误信息。
5. 运行 lint 并补记任务进度,为进入执行阶段做准备。
# 任务进度
2025-11-08_21:12:33
- 已修改:`Plugins/WPSStoreSystem.py`
- 更改:创建商店系统插件基础结构、数据库模型定义以及初始化清理逻辑
- 原因落实实施清单第1步搭建插件骨架以支撑后续功能实现
- 阻碍因素:无
- 状态:未确认
2025-11-08_21:13:08
- 已修改:`Plugins/WPSStoreSystem.py`
- 更改:实现商品模式注册/注销接口,维护常驻与候选模式及版本号
- 原因完成实施清单第2步支持外部插件登记商店商品信息
- 阻碍因素:无
- 状态:未确认
2025-11-08_21:14:01
- 已修改:`Plugins/WPSStoreSystem.py`
- 更改:实现整点懒加载刷新逻辑,含随机抽样、常驻商品同步与种子算法
- 原因落实实施清单第3步确保商店列表稳定生成与自动过期重建
- 阻碍因素:无
- 状态:未确认
2025-11-08_21:15:14
- 已修改:`Plugins/WPSStoreSystem.py`
- 更改:实现商店指令流程,生成系统/常驻/玩家商品列表及帮助信息
- 原因完成实施清单第4步提供用户可见的商店展示
- 阻碍因素:无
- 状态:未确认
2025-11-08_21:16:24
- 已修改:`Plugins/WPSStoreSystem.py`
- 更改:实现购买流程,校验积分与库存,并处理系统/玩家商品交易
- 原因落实实施清单第5步支持积分扣除与背包发放
- 阻碍因素:无
- 状态:未确认
2025-11-08_21:18:43
- 已修改:`Plugins/WPSStoreSystem.py`
- 更改:实现出售流程,包含背包校验、数量更新、撤单与售价生成逻辑
- 原因完成实施清单第6步支持玩家自助上架或撤下物品
- 阻碍因素:无
- 状态:未确认
2025-11-08_21:20:06
- 已修改:`Plugins/WPSStoreSystem.py`
- 更改:补充商店快照接口与通用数据转换,完善帮助信息与并发校验流程
- 原因完成实施清单第7步为其他插件提供可复用查询能力
- 阻碍因素:无
- 状态:未确认
2025-11-08_22:35:12
- 已修改:`Plugins/WPSStoreSystem.py`
- 更改:将 StoreMode / StoreEntry / PlayerListing 替换为 Pydantic BaseModel并调整相关引用与导入
- 原因:根据最新要求统一使用 BaseModel保持不可变语义并通过 lint 检查
- 阻碍因素:无
- 状态:未确认
2025-11-08_23:03:28
- 已修改:`Plugins/WPSStoreSystem.py` `Plugins/WPSStoreBuyCommand.py` `Plugins/WPSStoreSellCommand.py`
- 更改:抽离购买/出售命令至独立插件,提供公共接口 `purchase_item` / `sell_item` 并确保错误提示明确
- 原因:满足命令拆分要求,避免未注册商品时误返回帮助信息
- 阻碍因素:无
- 状态:未确认
2025-11-09_19:18:39
- 已修改:`Plugins/WPSStoreSystem.py`
- 更改:玩家出售与系统商品展示统一使用物品名称,扩展 `PlayerListing` 并在加载时补充物品名
- 原因确保商店界面不再暴露物品ID提升可读性
- 阻碍因素:无
- 状态:未确认
2025-11-09_19:35:08
- 已修改:`Plugins/WPSStoreSystem.py` `PWF/CoreModules/plugin_interface.py`
- 更改:出售指令支持 `<数量> <单价>` 参数,调整逻辑使用玩家自定 single price并在表注册时自动补齐缺失列
- 原因:允许运营自定售价并避免旧表缺列导致的运行错误
- 阻碍因素:无
- 状态:成功
2025-11-09_19:45:00
- 已修改:`Plugins/WPSStoreSystem.py`
- 更改:购买流程统一收集匹配来源,按价格升序排序;同价时优先玩家,再按系统、常驻顺序处理
- 原因:满足按价格优先购买的需求,确保同价时玩家商品优先售出
- 阻碍因素:无
- 状态:进行中
2025-11-09_19:50:00
- 已修改:`Plugins/WPSAlchemyGame.py`
- 更改:炼金插件依赖商店系统,在注册炉灰物品后同步为整点刷新候选,单价 8 分、限购 999
- 原因:补充基础货源,便于验证按价格排序的购买流程
- 阻碍因素:无
- 状态:成功
2025-11-09_21:22:44
- 已修改:`Plugins/WPSStoreSystem.py`
- 更改玩家出售展示改为调用配置接口获取昵称避免暴露纯数字ID
- 原因:提升商店玩家出售区的可读性与一致性
- 阻碍因素:无
- 状态:未确认
2025-11-10_00:06:48
- 已修改:`Plugins/WPSStoreSystem.py`
- 更改:修正 `WPSConfigAPI.get_user_points` 参数传递,仅使用 `user_id`,避免购买流程报错。
- 原因:购买时出现 `get_user_points()` 参数数量不匹配异常。
- 阻碍因素:无
- 状态:未确认
# 最终审查
(待补充)