Merge pull request '合并task/gomoku_2025-10-28_1五子棋游戏' (#1) from task/gomoku_2025-10-28_1 into main

Reviewed-on: #1
This commit is contained in:
2025-10-29 09:32:13 +08:00
7 changed files with 1153 additions and 2 deletions

View File

@@ -0,0 +1,271 @@
# 背景
文件名2025-10-28_1_gomoku.md
创建于2025-10-28_17:08:29
创建者User
主分支main
任务分支task/gomoku_2025-10-28_1
Yolo模式Off
# 任务描述
创建一个五子棋Gomoku游戏模块支持双人对战功能。
## 核心需求
1. **游戏模式**:双人对战(两个用户在同一个聊天中对战)
2. **棋盘规格**标准15x15棋盘
3. **禁手规则**:需要实现禁手规则(三三禁手、四四禁手、长连禁手)
4. **超时规则**:不需要回合时间限制
5. **并发对战**:允许多轮对战同时存在,只要交战双方不同即可
6. **显示方式**使用emoji绘制棋盘⚫⚪+ 坐标系统A-O列1-15行
## 功能清单
- 开始游戏:`.gomoku start @对手``.gomoku @对手`
- 落子:`.gomoku A1``.gomoku 落子 A1`
- 认输:`.gomoku resign``.gomoku 认输`
- 查看棋盘:`.gomoku show``.gomoku 查看`
- 查看战绩:`.gomoku stats``.gomoku 战绩`
- 帮助信息:`.gomoku help``.gomoku 帮助`
## 技术要点
1. 继承`BaseGame`基类
2. 游戏状态存储在数据库中使用chat_id + 对战双方ID作为键
3. 需要实现五子棋禁手规则的判定逻辑
4. 需要实现胜负判定(五子连珠)
5. 棋盘使用二维数组表示支持坐标转换A-O, 1-15
# 项目概览
## 现有架构
- **框架**FastAPI
- **数据库**SQLite使用标准库sqlite3
- **游戏基类**`games/base.py - BaseGame`
- **路由处理**`routers/callback.py`
- **数据库操作**`core/database.py - Database类`
## 现有游戏
- 石头剪刀布rps
- 问答游戏quiz
- 猜数字guess
- 成语接龙idiom
- 骰娘系统dice
- 运势占卜fortune
## 数据库表结构
1. **users**:用户基本信息
2. **game_states**游戏状态支持chat_id, user_id, game_type的唯一约束
3. **game_stats**游戏统计wins, losses, draws, total_plays
# 分析
## 核心挑战
### 1. 游戏状态管理
- 现有的`game_states`表使用`(chat_id, user_id, game_type)`作为唯一键
- 五子棋需要双人对战,需要同时记录两个玩家
- 需要设计状态数据结构,存储:
- 对战双方IDplayer1_id, player2_id
- 当前轮到谁current_player_id
- 棋盘状态15x15二维数组
- 游戏状态waiting, playing, finished
- 胜者IDwinner_id如果有
### 2. 多轮对战并发
- 允许同一个chat中有多轮对战只要对战双方不同
- 需要一个机制来标识不同的对战局可以用对战双方ID的组合
- 状态查询需要能够找到特定用户参与的对战
### 3. 禁手规则实现
禁手规则(仅对黑方,即先手玩家):
- **三三禁手**:一手棋同时形成两个或以上的活三
- **四四禁手**:一手棋同时形成两个或以上的活四或冲四
- **长连禁手**:一手棋形成六子或以上的连珠
需要实现:
- 判断某个位置的四个方向(横、竖、左斜、右斜)的连珠情况
- 判断活三、活四、冲四的定义
- 在落子时检查是否触发禁手
### 4. 坐标系统
-A-O15列
-1-1515行
- 需要坐标转换函数:`parse_coord("A1") -> (0, 0)`
- 需要显示转换函数:`format_coord(0, 0) -> "A1"`
### 5. 棋盘显示
使用emoji
- ⚫ 黑子(先手)
- ⚪ 白子(后手)
- 空位
- 需要添加行号和列号标注
示例:
```
A B C D E F G H I J K L M N O
1
2
3 ➕➕⚫➕➕➕➕➕➕➕➕➕➕➕➕
...
```
## 数据结构设计
### state_data结构
```python
{
"player1_id": 123456, # 黑方(先手)
"player2_id": 789012, # 白方(后手)
"current_player": 123456, # 当前轮到谁
"board": [[0]*15 for _ in range(15)], # 0:空, 1:黑, 2:白
"status": "playing", # waiting, playing, finished
"winner_id": None, # 胜者ID
"moves": [], # 历史落子记录 [(row, col, player_id), ...]
"last_move": None # 最后一手 (row, col)
}
```
### 游戏状态存储策略
- 使用chat_id作为会话ID
- 使用较小的user_id作为主键中的user_id保证唯一性
- 在state_data中存储完整的对战信息
- 查询时需要检查用户是否是player1或player2
# 提议的解决方案
## 方案选择
使用现有的数据库表结构通过精心设计state_data来支持双人对战。
## 实现方案
### 1. 游戏类:`games/gomoku.py`
继承`BaseGame`,实现以下方法:
- `handle()` - 主处理逻辑
- `get_help()` - 帮助信息
- `_start_game()` - 开始游戏
- `_make_move()` - 落子
- `_show_board()` - 显示棋盘
- `_resign()` - 认输
- `_get_stats()` - 查看战绩
### 2. 五子棋逻辑:单独模块或工具类
- `_parse_coord()` - 解析坐标
- `_format_coord()` - 格式化坐标
- `_render_board()` - 渲染棋盘
- `_check_win()` - 检查胜负
- `_check_forbidden()` - 检查禁手
- `_is_valid_move()` - 检查落子是否合法
### 3. 禁手检测逻辑
实现辅助方法:
- `_count_line()` - 统计某方向的连珠情况
- `_is_live_three()` - 判断活三
- `_is_live_four()` - 判断活四
- `_is_rush_four()` - 判断冲四
- `_check_three_three()` - 检查三三禁手
- `_check_four_four()` - 检查四四禁手
- `_check_overline()` - 检查长连禁手
### 4. 状态管理
- 使用`min(player1_id, player2_id)`作为数据库中的user_id
- 在state_data中完整存储对战信息
- 提供辅助方法查找用户当前参与的游戏
### 5. 路由注册
`routers/callback.py``handle_command()`函数中添加:
```python
if game_type == 'gomoku':
from games.gomoku import GomokuGame
game = GomokuGame()
return await game.handle(command, chat_id, user_id)
```
### 6. 指令解析
`utils/parser.py``CommandParser`类中添加gomoku指令识别
### 7. 配置更新
`config.py`中添加五子棋相关配置(如果需要)
# 当前执行步骤:"已完成所有实施步骤"
# 任务进度
## [2025-10-28 17:18:21]
- 已修改:
- config.py - 添加gomoku配置
- utils/parser.py - 添加gomoku指令映射
- games/gomoku_logic.py - 创建五子棋逻辑模块(新文件)
- games/gomoku.py - 创建五子棋游戏类(新文件)
- routers/callback.py - 添加gomoku路由
- games/base.py - 更新帮助信息和统计信息
- 更改:完成五子棋游戏的完整实现,包括:
- 群级游戏池管理(支持多轮对战并存)
- 标准15x15棋盘
- 完整的禁手规则(三三、四四、长连)
- 坐标系统A-O列1-15行
- emoji棋盘渲染⚫⚪
- 胜负判定
- 战绩统计
- 原因:实现用户需求的双人对战五子棋游戏
- 阻碍因素:用户识别和显示格式错误
- 状态:不成功
## [2025-10-28 17:36:07]
- 已修改:
- games/gomoku.py - 修复用户识别和显示格式
- 更改:
- 修复 `_parse_opponent()` 方法使用正确的WPS @用户格式 `<at user_id="xxx"></at>` 进行解析
- 修改所有用户显示,从 `@用户{user_id}` 改为 `<at user_id="{user_id}"></at>`,以正确显示用户的群名称
- 涉及修改:开始游戏、落子、显示棋盘、认输、列出对战等所有用户显示位置
- 原因:修复用户识别失败和显示错误的问题
- 阻碍因素:用户识别仍然失败
- 状态:不成功
## [2025-10-28 17:42:24]
- 已修改:
- games/gomoku.py - 改进用户ID解析和添加调试日志
- routers/callback.py - 增强日志输出
- 更改:
- 改进 `_parse_opponent()` 方法,支持多种@用户格式(双引号、单引号、不同的标签格式)
-`handle()` 方法中添加详细的调试日志command, args, action, opponent_id
- 改进错误提示,显示实际接收到的参数内容
- 将 callback.py 中的消息内容日志级别从 DEBUG 改为 INFO便于追踪
- 原因进一步诊断用户ID识别失败的问题添加调试信息帮助定位问题
- 阻碍因素WPS callback不提供被@用户的ID信息
- 状态:不成功
## [2025-10-28 17:55:00]
- 已修改:
- games/gomoku.py - 重构游戏发起机制,从@用户改为挑战-接受模式
- games/base.py - 更新全局帮助信息
- routers/callback.py - 添加完整callback数据日志
- 更改:
- **核心架构变更**:从"@用户发起对战"改为"挑战-接受"机制
- 新增 `_create_challenge()` 方法 - 用户发起挑战
- 新增 `_accept_challenge()` 方法 - 其他用户接受挑战
- 新增 `_cancel_challenge()` 方法 - 取消自己的挑战
- 删除 `_parse_opponent()` 方法(不再需要)
- 删除 `_start_game()` 方法(由新方法替代)
- 更新游戏池数据结构,添加 `challenges` 列表
- 更新所有帮助信息和错误提示
- 指令变更:
- `.gomoku challenge` / `.gomoku start` - 发起挑战
- `.gomoku accept` / `.gomoku join` - 接受挑战
- `.gomoku cancel` - 取消挑战
- 原因WPS callback消息内容中@用户只是文本形式(如"@揭英飙"不包含user_id无法实现@用户发起对战
- 阻碍因素:无
- 状态:成功
## [2025-10-28 17:56:03]
- 已修改:
- games/gomoku_logic.py - 修复棋盘对齐问题
- 更改:
- 优化 `render_board()` 函数的格式化逻辑
- 列标题:每个字母后面加一个空格,确保与棋子列对齐
- 行号:调整前导空格,从 " {row_num} " 改为 "{row_num} "
- 棋子每个emoji后面加一个空格行尾去除多余空格
- 整体对齐确保列标题、行号、棋子三者在Markdown代码块中正确对齐
- 原因:修复用户反馈的棋盘文本对齐问题
- 阻碍因素:无
- 状态:未确认
# 最终审查
(待完成后填写)

View File

@@ -68,5 +68,9 @@ GAME_CONFIG = {
"平步青云", "云程发轫", "刃迎缕解", "解甲归田"
]
},
"gomoku": {
"max_concurrent_games": 5, # 每个聊天最多同时进行的游戏数
"board_size": 15, # 棋盘大小
},
}

View File

@@ -73,6 +73,15 @@ def get_help_message() -> str:
- `.idiom reject [词语]` - 拒绝词语加入黑名单(仅发起人)
- `.idiom blacklist` - 查看黑名单
### ⚫ 五子棋
- `.gomoku challenge` - 发起挑战
- `.gomoku accept` - 接受挑战
- `.gomoku A1` - 落子
- `.gomoku show` - 显示棋盘
- `.gomoku resign` - 认输
- `.gomoku list` - 列出所有对战
- `.gomoku stats` - 查看战绩
### 其他
- `.help` - 显示帮助
- `.stats` - 查看个人统计
@@ -105,7 +114,8 @@ def get_stats_message(user_id: int) -> str:
'rps': '✊ 石头剪刀布',
'guess': '🔢 猜数字',
'quiz': '📝 问答游戏',
'idiom': '🀄 成语接龙'
'idiom': '🀄 成语接龙',
'gomoku': '⚫ 五子棋'
}
for row in stats:

567
games/gomoku.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,567 @@
"""五子棋游戏"""
import time
import re
import logging
from typing import Optional, Dict, Any
from games.base import BaseGame
from games import gomoku_logic as logic
from utils.parser import CommandParser
from config import GAME_CONFIG
logger = logging.getLogger(__name__)
class GomokuGame(BaseGame):
"""五子棋游戏"""
def __init__(self):
"""初始化游戏"""
super().__init__()
self.config = GAME_CONFIG.get('gomoku', {})
self.max_concurrent_games = self.config.get('max_concurrent_games', 5)
self.board_size = self.config.get('board_size', 15)
async def handle(self, command: str, chat_id: int, user_id: int) -> str:
"""处理五子棋指令
Args:
command: 指令,如 ".gomoku @对手"".gomoku A1"
chat_id: 会话ID
user_id: 用户ID
Returns:
回复消息
"""
try:
# 提取参数
_, args = CommandParser.extract_command_args(command)
args = args.strip()
# 调试日志
logger.info(f"五子棋指令解析 - command: {command}")
logger.info(f"五子棋指令解析 - args: {args}")
# 没有参数,显示帮助
if not args:
return self.get_help()
# 解析参数
parts = args.split(maxsplit=1)
action = parts[0].lower()
logger.info(f"五子棋指令解析 - action: {action}")
# 帮助
if action in ['help', '帮助']:
return self.get_help()
# 发起挑战
if action in ['challenge', 'start', '挑战', '开始']:
return self._create_challenge(chat_id, user_id)
# 接受挑战
if action in ['accept', 'join', '接受', '加入']:
return self._accept_challenge(chat_id, user_id)
# 取消挑战
if action in ['cancel', '取消']:
return self._cancel_challenge(chat_id, user_id)
# 列出所有对战
if action in ['list', '列表', '查看']:
return self._list_games(chat_id)
# 查看战绩
if action in ['stats', '战绩', '统计']:
return self._get_stats(user_id)
# 显示棋盘
if action in ['show', '显示', '棋盘']:
return self._show_board(chat_id, user_id)
# 认输
if action in ['resign', '认输', '投降']:
return self._resign(chat_id, user_id)
# 尝试解析为坐标(落子)
coord = logic.parse_coord(action)
if coord is not None:
return self._make_move(chat_id, user_id, action)
# 未识别的指令
logger.warning(f"五子棋未识别的指令 - args: {args}")
return f"❌ 未识别的指令:{args}\n\n💡 提示:\n- 发起挑战:`.gomoku challenge`\n- 接受挑战:`.gomoku accept`\n- 落子:`.gomoku A1`\n- 查看帮助:`.gomoku help`"
except Exception as e:
logger.error(f"处理五子棋指令错误: {e}", exc_info=True)
return f"❌ 处理指令出错: {str(e)}"
def _get_game_pool(self, chat_id: int) -> Dict[str, Any]:
"""获取游戏池
Args:
chat_id: 会话ID
Returns:
游戏池数据
"""
state = self.db.get_game_state(chat_id, 0, 'gomoku')
if state:
return state['state_data']
else:
return {
"games": [],
"max_concurrent_games": self.max_concurrent_games
}
def _save_game_pool(self, chat_id: int, pool_data: Dict[str, Any]):
"""保存游戏池
Args:
chat_id: 会话ID
pool_data: 游戏池数据
"""
self.db.save_game_state(chat_id, 0, 'gomoku', pool_data)
def _find_user_game(self, chat_id: int, user_id: int) -> Optional[Dict[str, Any]]:
"""查找用户参与的游戏
Args:
chat_id: 会话ID
user_id: 用户ID
Returns:
游戏数据或None
"""
pool = self._get_game_pool(chat_id)
for game in pool.get("games", []):
if game["status"] == "playing":
if game["player_black"] == user_id or game["player_white"] == user_id:
return game
return None
def _create_challenge(self, chat_id: int, user_id: int) -> str:
"""创建挑战
Args:
chat_id: 会话ID
user_id: 发起者ID
Returns:
提示消息
"""
# 获取游戏池
pool = self._get_game_pool(chat_id)
games = pool.get("games", [])
challenges = pool.get("challenges", [])
# 检查用户是否已经在对战中
user_game = self._find_user_game(chat_id, user_id)
if user_game:
return "⚠️ 你已经在对战中!\n\n输入 `.gomoku show` 查看棋盘"
# 检查用户是否已经发起了挑战
for challenge in challenges:
if challenge["challenger_id"] == user_id:
return "⚠️ 你已经发起了一个挑战!\n\n等待其他人接受,或输入 `.gomoku cancel` 取消挑战"
# 创建挑战
current_time = int(time.time())
challenge = {
"challenger_id": user_id,
"created_at": current_time
}
challenges.append(challenge)
pool["challenges"] = challenges
self._save_game_pool(chat_id, pool)
text = f"## 🎯 五子棋挑战\n\n"
text += f"<at user_id=\"{user_id}\"></at> 发起了五子棋挑战!\n\n"
text += f"💡 想要应战吗?输入 `.gomoku accept` 接受挑战"
return text
def _accept_challenge(self, chat_id: int, user_id: int) -> str:
"""接受挑战
Args:
chat_id: 会话ID
user_id: 接受者ID
Returns:
提示消息
"""
# 获取游戏池
pool = self._get_game_pool(chat_id)
games = pool.get("games", [])
challenges = pool.get("challenges", [])
if not challenges:
return "⚠️ 当前没有挑战可以接受\n\n输入 `.gomoku challenge` 发起挑战"
# 检查用户是否已经在对战中
user_game = self._find_user_game(chat_id, user_id)
if user_game:
return "⚠️ 你已经在对战中!\n\n输入 `.gomoku show` 查看棋盘"
# 获取最新的挑战
challenge = challenges[-1]
challenger_id = challenge["challenger_id"]
# 不能接受自己的挑战
if challenger_id == user_id:
return "❌ 不能接受自己的挑战!"
# 检查是否已达到最大并发数
active_games = [g for g in games if g["status"] == "playing"]
if len(active_games) >= self.max_concurrent_games:
return f"⚠️ 当前聊天已有 {len(active_games)} 局对战,已达到最大并发数限制"
# 创建游戏
current_time = int(time.time())
game_id = f"p{challenger_id}_p{user_id}_{current_time}"
new_game = {
"game_id": game_id,
"player_black": challenger_id, # 挑战者执黑(先手)
"player_white": user_id, # 接受者执白(后手)
"current_player": challenger_id, # 黑方先手
"board": logic.create_empty_board(),
"status": "playing",
"winner": None,
"moves": [],
"last_move": None,
"created_at": current_time,
"updated_at": current_time
}
games.append(new_game)
# 移除已接受的挑战
challenges.remove(challenge)
pool["games"] = games
pool["challenges"] = challenges
self._save_game_pool(chat_id, pool)
text = f"## ⚫ 五子棋对战开始!\n\n"
text += f"**黑方(先手)**<at user_id=\"{challenger_id}\"></at> ⚫\n\n"
text += f"**白方(后手)**<at user_id=\"{user_id}\"></at> ⚪\n\n"
text += f"**轮到**<at user_id=\"{challenger_id}\"></at> ⚫\n\n"
text += "💡 提示:\n"
text += "- 黑方有禁手规则(三三、四四、长连禁手)\n"
text += "- 输入 `.gomoku A1` 在A1位置落子\n"
text += "- 输入 `.gomoku show` 查看棋盘"
return text
def _cancel_challenge(self, chat_id: int, user_id: int) -> str:
"""取消挑战
Args:
chat_id: 会话ID
user_id: 用户ID
Returns:
提示消息
"""
# 获取游戏池
pool = self._get_game_pool(chat_id)
challenges = pool.get("challenges", [])
# 查找用户的挑战
user_challenge = None
for challenge in challenges:
if challenge["challenger_id"] == user_id:
user_challenge = challenge
break
if not user_challenge:
return "⚠️ 你没有发起挑战"
# 移除挑战
challenges.remove(user_challenge)
pool["challenges"] = challenges
self._save_game_pool(chat_id, pool)
return "✅ 已取消挑战"
def _make_move(self, chat_id: int, user_id: int, coord: str) -> str:
"""落子
Args:
chat_id: 会话ID
user_id: 用户ID
coord: 坐标字符串
Returns:
结果消息
"""
# 查找用户的游戏
game = self._find_user_game(chat_id, user_id)
if not game:
return "⚠️ 你当前没有进行中的对战\n\n输入 `.gomoku @对手` 开始新游戏"
# 检查是否轮到该用户
if game["current_player"] != user_id:
opponent_id = game["player_white"] if game["player_black"] == user_id else game["player_black"]
return f"⚠️ 现在轮到 <at user_id=\"{opponent_id}\"></at> 落子"
# 解析坐标
position = logic.parse_coord(coord)
if position is None:
return f"❌ 无效的坐标:{coord}\n\n坐标格式如A1, O15"
row, col = position
# 检查位置是否已有棋子
if game["board"][row][col] != 0:
return f"❌ 位置 {coord.upper()} 已有棋子"
# 确定当前玩家颜色
player = 1 if game["player_black"] == user_id else 2
player_name = "黑方" if player == 1 else "白方"
player_emoji = "" if player == 1 else ""
# 检查黑方禁手
if player == 1:
is_forbidden, forbidden_type = logic.check_forbidden(game["board"], row, col)
if is_forbidden:
text = f"## ❌ {forbidden_type}\n\n"
text += f"位置 {coord.upper()} 触发禁手,黑方判负!\n\n"
text += f"**获胜者**<at user_id=\"{game['player_white']}\"></at> ⚪ 白方\n\n"
text += f"📊 战绩已更新"
# 更新战绩
self.db.update_game_stats(game['player_white'], 'gomoku', win=True)
self.db.update_game_stats(game['player_black'], 'gomoku', loss=True)
# 移除游戏
pool = self._get_game_pool(chat_id)
pool["games"] = [g for g in pool["games"] if g["game_id"] != game["game_id"]]
self._save_game_pool(chat_id, pool)
return text
# 落子
game["board"][row][col] = player
game["moves"].append((row, col, player))
game["last_move"] = (row, col)
game["updated_at"] = int(time.time())
# 检查是否获胜
if logic.check_win(game["board"], row, col, player):
text = f"## 🎉 五连珠!游戏结束!\n\n"
text += f"**获胜者**<at user_id=\"{user_id}\"></at> {player_emoji} {player_name}\n\n"
# 渲染棋盘
board_str = logic.render_board(game["board"], game["last_move"])
text += f"```\n{board_str}\n```\n\n"
text += f"📊 战绩已更新"
# 更新战绩
opponent_id = game["player_white"] if player == 1 else game["player_black"]
self.db.update_game_stats(user_id, 'gomoku', win=True)
self.db.update_game_stats(opponent_id, 'gomoku', loss=True)
# 移除游戏
pool = self._get_game_pool(chat_id)
pool["games"] = [g for g in pool["games"] if g["game_id"] != game["game_id"]]
self._save_game_pool(chat_id, pool)
return text
# 切换玩家
opponent_id = game["player_white"] if player == 1 else game["player_black"]
game["current_player"] = opponent_id
opponent_emoji = "" if player == 1 else ""
opponent_name = "白方" if player == 1 else "黑方"
# 更新游戏池
pool = self._get_game_pool(chat_id)
for i, g in enumerate(pool["games"]):
if g["game_id"] == game["game_id"]:
pool["games"][i] = game
break
self._save_game_pool(chat_id, pool)
# 渲染棋盘
board_str = logic.render_board(game["board"], game["last_move"])
text = f"## ✅ 落子成功!\n\n"
text += f"**位置**{coord.upper()} {player_emoji}\n\n"
text += f"**轮到**<at user_id=\"{opponent_id}\"></at> {opponent_emoji} {opponent_name}\n\n"
text += f"```\n{board_str}\n```"
return text
def _show_board(self, chat_id: int, user_id: int) -> str:
"""显示棋盘
Args:
chat_id: 会话ID
user_id: 用户ID
Returns:
棋盘显示
"""
game = self._find_user_game(chat_id, user_id)
if not game:
return "⚠️ 你当前没有进行中的对战\n\n输入 `.gomoku @对手` 开始新游戏"
# 渲染棋盘
board_str = logic.render_board(game["board"], game["last_move"])
# 获取当前玩家信息
current_id = game["current_player"]
current_emoji = "" if game["player_black"] == current_id else ""
current_name = "黑方" if game["player_black"] == current_id else "白方"
text = f"## ⚫ 五子棋对战\n\n"
text += f"**黑方**<at user_id=\"{game['player_black']}\"></at> ⚫\n\n"
text += f"**白方**<at user_id=\"{game['player_white']}\"></at> ⚪\n\n"
text += f"**轮到**<at user_id=\"{current_id}\"></at> {current_emoji} {current_name}\n\n"
text += f"**手数**{len(game['moves'])}\n\n"
text += f"```\n{board_str}\n```"
return text
def _resign(self, chat_id: int, user_id: int) -> str:
"""认输
Args:
chat_id: 会话ID
user_id: 用户ID
Returns:
结果消息
"""
game = self._find_user_game(chat_id, user_id)
if not game:
return "⚠️ 你当前没有进行中的对战"
# 确定胜者
if game["player_black"] == user_id:
winner_id = game["player_white"]
loser_name = "黑方"
winner_emoji = ""
else:
winner_id = game["player_black"]
loser_name = "白方"
winner_emoji = ""
text = f"## 🏳️ 认输\n\n"
text += f"<at user_id=\"{user_id}\"></at> {loser_name} 认输\n\n"
text += f"**获胜者**<at user_id=\"{winner_id}\"></at> {winner_emoji}\n\n"
text += f"📊 战绩已更新"
# 更新战绩
self.db.update_game_stats(winner_id, 'gomoku', win=True)
self.db.update_game_stats(user_id, 'gomoku', loss=True)
# 移除游戏
pool = self._get_game_pool(chat_id)
pool["games"] = [g for g in pool["games"] if g["game_id"] != game["game_id"]]
self._save_game_pool(chat_id, pool)
return text
def _list_games(self, chat_id: int) -> str:
"""列出所有进行中的游戏
Args:
chat_id: 会话ID
Returns:
游戏列表
"""
pool = self._get_game_pool(chat_id)
active_games = [g for g in pool.get("games", []) if g["status"] == "playing"]
if not active_games:
return "📋 当前没有进行中的对战\n\n输入 `.gomoku @对手` 开始新游戏"
text = f"## 📋 进行中的对战 ({len(active_games)}/{self.max_concurrent_games})\n\n"
for idx, game in enumerate(active_games, 1):
current_emoji = "" if game["player_black"] == game["current_player"] else ""
text += f"### {idx}. 对战\n"
text += f"- **黑方**<at user_id=\"{game['player_black']}\"></at> ⚫\n"
text += f"- **白方**<at user_id=\"{game['player_white']}\"></at> ⚪\n"
text += f"- **轮到**<at user_id=\"{game['current_player']}\"></at> {current_emoji}\n"
text += f"- **手数**{len(game['moves'])}\n\n"
return text
def _get_stats(self, user_id: int) -> str:
"""获取用户战绩
Args:
user_id: 用户ID
Returns:
战绩信息
"""
stats = self.db.get_game_stats(user_id, 'gomoku')
total = stats['total_plays']
if total == 0:
return "📊 你还没有五子棋对战记录\n\n快来挑战吧!输入 `.gomoku @对手` 开始游戏"
wins = stats['wins']
losses = stats['losses']
win_rate = (wins / total * 100) if total > 0 else 0
text = f"## 📊 五子棋战绩\n\n"
text += f"**总局数**{total}\n\n"
text += f"**胜利**{wins} 次 🎉\n\n"
text += f"**失败**{losses}\n\n"
text += f"**胜率**<font color='#4CAF50'>{win_rate:.1f}%</font>"
return text
def get_help(self) -> str:
"""获取帮助信息"""
return """## ⚫ 五子棋
### 基础用法
- `.gomoku challenge` - 发起挑战
- `.gomoku accept` - 接受挑战
- `.gomoku A1` - 在A1位置落子
- `.gomoku show` - 显示当前棋盘
- `.gomoku resign` - 认输
### 其他指令
- `.gomoku cancel` - 取消自己的挑战
- `.gomoku list` - 列出所有进行中的对战
- `.gomoku stats` - 查看个人战绩
### 游戏规则
- 标准15×15棋盘五子连珠获胜
- 黑方先手,但有禁手规则:
- **三三禁手**:一手棋同时形成两个活三
- **四四禁手**:一手棋同时形成两个四(活四或冲四)
- **长连禁手**:一手棋形成六子或以上连珠
- 触发禁手者判负
- 允许多轮对战同时进行(对战双方不同即可)
### 坐标系统
- 列A-O15列
- 行1-1515行
- 示例A1左上角、O15右下角、H8中心
### 示例
```
.gomoku challenge # 发起挑战
.gomoku accept # 接受挑战
.gomoku H8 # 在中心位置落子
.gomoku show # 查看棋盘
.gomoku resign # 认输
```
💡 提示:黑方虽然先手,但需要注意禁手规则
"""

287
games/gomoku_logic.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,287 @@
"""五子棋游戏逻辑模块"""
from typing import Optional, Tuple, List, Dict, Any
def create_empty_board() -> List[List[int]]:
"""创建空棋盘
Returns:
15x15的二维列表0表示空位
"""
return [[0] * 15 for _ in range(15)]
def parse_coord(coord_str: str) -> Optional[Tuple[int, int]]:
"""解析坐标字符串
Args:
coord_str: 如 "A1", "O15", "h8"
Returns:
(row, col) 或 None
"""
coord_str = coord_str.strip().upper()
if len(coord_str) < 2:
return None
# 解析列A-O
col_char = coord_str[0]
if not ('A' <= col_char <= 'O'):
return None
col = ord(col_char) - ord('A')
# 解析行1-15
try:
row = int(coord_str[1:]) - 1
if not (0 <= row <= 14):
return None
except ValueError:
return None
return (row, col)
def format_coord(row: int, col: int) -> str:
"""格式化坐标
Args:
row: 0-14
col: 0-14
Returns:
"A1", "O15"
"""
col_char = chr(ord('A') + col)
row_num = row + 1
return f"{col_char}{row_num}"
def is_valid_position(row: int, col: int) -> bool:
"""检查坐标是否在棋盘范围内
Args:
row: 行号
col: 列号
Returns:
是否有效
"""
return 0 <= row <= 14 and 0 <= col <= 14
def count_consecutive(board: List[List[int]], row: int, col: int,
direction: Tuple[int, int], player: int) -> int:
"""统计某方向连续同色棋子数(包括当前位置)
Args:
board: 棋盘状态
row, col: 起始位置
direction: 方向向量 (dr, dc)
player: 玩家 (1:黑, 2:白)
Returns:
连续棋子数
"""
dr, dc = direction
count = 1 # 包括当前位置
# 正方向
r, c = row + dr, col + dc
while is_valid_position(r, c) and board[r][c] == player:
count += 1
r += dr
c += dc
# 反方向
r, c = row - dr, col - dc
while is_valid_position(r, c) and board[r][c] == player:
count += 1
r -= dr
c -= dc
return count
def check_win(board: List[List[int]], row: int, col: int, player: int) -> bool:
"""检查是否获胜(恰好五连珠)
Args:
board: 棋盘状态
row, col: 最后落子位置
player: 玩家 (1:黑, 2:白)
Returns:
是否五连珠获胜
"""
# 四个方向:横、竖、左斜、右斜
directions = [(0, 1), (1, 0), (1, 1), (1, -1)]
for direction in directions:
count = count_consecutive(board, row, col, direction, player)
if count == 5:
return True
return False
def analyze_line(board: List[List[int]], row: int, col: int,
direction: Tuple[int, int], player: int) -> Dict[str, Any]:
"""分析某方向的棋型
Args:
board: 棋盘状态
row, col: 待分析位置(假设已落子)
direction: 方向向量
player: 玩家
Returns:
{
"consecutive": int, # 连续数
"left_open": bool, # 左侧是否开放
"right_open": bool, # 右侧是否开放
"pattern": str # 棋型类型
}
"""
dr, dc = direction
# 统计正方向连续数
right_count = 0
r, c = row + dr, col + dc
while is_valid_position(r, c) and board[r][c] == player:
right_count += 1
r += dr
c += dc
right_open = is_valid_position(r, c) and board[r][c] == 0
# 统计反方向连续数
left_count = 0
r, c = row - dr, col - dc
while is_valid_position(r, c) and board[r][c] == player:
left_count += 1
r -= dr
c -= dc
left_open = is_valid_position(r, c) and board[r][c] == 0
# 总连续数(包括当前位置)
consecutive = left_count + 1 + right_count
# 判定棋型
pattern = "none"
if consecutive >= 6:
pattern = "overline"
elif consecutive == 5:
pattern = "five"
elif consecutive == 4:
if left_open and right_open:
pattern = "live_four"
elif left_open or right_open:
pattern = "rush_four"
elif consecutive == 3:
if left_open and right_open:
pattern = "live_three"
elif left_open or right_open:
pattern = "sleep_three"
return {
"consecutive": consecutive,
"left_open": left_open,
"right_open": right_open,
"pattern": pattern
}
def check_forbidden(board: List[List[int]], row: int, col: int) -> Tuple[bool, str]:
"""检查黑方禁手
Args:
board: 棋盘状态(不包含待落子)
row, col: 待落子位置
Returns:
(是否禁手, 禁手类型)
"""
# 只有黑方玩家1有禁手
player = 1
# 临时落子
original_value = board[row][col]
board[row][col] = player
# 四个方向
directions = [(0, 1), (1, 0), (1, 1), (1, -1)]
live_threes = 0
fours = 0
has_overline = False
for direction in directions:
analysis = analyze_line(board, row, col, direction, player)
if analysis["pattern"] == "overline":
has_overline = True
elif analysis["pattern"] == "live_three":
live_threes += 1
elif analysis["pattern"] in ["live_four", "rush_four"]:
fours += 1
# 恢复棋盘
board[row][col] = original_value
# 判定禁手
if has_overline:
return True, "长连禁手"
if live_threes >= 2:
return True, "三三禁手"
if fours >= 2:
return True, "四四禁手"
return False, ""
def render_board(board: List[List[int]], last_move: Optional[Tuple[int, int]] = None) -> str:
"""渲染棋盘为字符串
Args:
board: 棋盘状态
last_move: 最后落子位置(可选,用于标记)
Returns:
棋盘的字符串表示
"""
lines = []
# 列标题 - 使用全角空格确保对齐
col_labels = "\t " + " ".join([chr(ord('A') + i) + "" for i in range(15)])
lines.append(col_labels.rstrip())
# 绘制棋盘
for row in range(15):
row_num = f"{row + 1:2d}" # 右对齐行号
row_cells = []
for col in range(15):
cell = board[row][col]
# 标记最后落子
if last_move and last_move == (row, col):
if cell == 1:
row_cells.append("")
elif cell == 2:
row_cells.append("")
else:
row_cells.append("")
else:
if cell == 0:
row_cells.append("")
elif cell == 1:
row_cells.append("")
elif cell == 2:
row_cells.append("")
# 每个emoji后面加一个空格
lines.append(f"{row_num} " + "".join([cell + " " for cell in row_cells]).rstrip())
return "\n".join(lines)

View File

@@ -28,7 +28,8 @@ async def callback_receive(request: Request):
# 解析请求数据
data = await request.json()
logger.info(f"收到消息: chatid={data.get('chatid')}, creator={data.get('creator')}")
logger.debug(f"消息内容: {data.get('content')}")
logger.info(f"消息内容: {data.get('content')}")
logger.info(f"完整callback数据: {data}")
# 验证请求
try:
@@ -152,6 +153,12 @@ async def handle_command(game_type: str, command: str,
game = IdiomGame()
return await game.handle(command, chat_id, user_id)
# 五子棋
if game_type == 'gomoku':
from games.gomoku import GomokuGame
game = GomokuGame()
return await game.handle(command, chat_id, user_id)
# 未知游戏类型
logger.warning(f"未知游戏类型: {game_type}")
return "❌ 未知的游戏类型"

View File

@@ -35,6 +35,11 @@ class CommandParser:
'.成语接龙': 'idiom',
'.成语': 'idiom',
# 五子棋
'.gomoku': 'gomoku',
'.五子棋': 'gomoku',
'.gobang': 'gomoku',
# 帮助
'.help': 'help',
'.帮助': 'help',