新增注册系统

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2025-10-29 15:49:39 +08:00
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commit 27aee22f62
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View File

@@ -0,0 +1,209 @@
# 背景
文件名2025-10-29_1_add-user-register.md
创建于2025-10-29_15:42:51
创建者admin
主分支main
任务分支main
Yolo模式Off
# 任务描述
在WPS Bot Game项目中添加用户注册系统让用户可以通过 `.register name` 命令将用户ID与名称绑定。
## 核心需求
1. 用户可以通过 `.register name` 命令注册或更新自己的名称
2. 这个名称是全局的,所有游戏和功能都可以使用
3. 积分赠送功能需要支持通过用户名查找用户而不仅仅是用户ID
4. 需要一个全局的用户名称解析机制
## 问题背景
目前消息传递中的用户ID和用户名不一致使用起来非常困难。比如赠送积分时指定用户ID太麻烦了。添加注册系统后可以使用 `.gift username points` 而不是 `.gift 123456 points`
# 项目概览
## 项目结构
```
WPSBotGame/
├── app.py # FastAPI主应用
├── config.py # 配置管理
├── core/
│ ├── database.py # SQLite数据库操作
│ ├── middleware.py # 中间件
│ └── models.py # 数据模型
├── routers/
│ ├── callback.py # Callback路由处理
│ └── health.py # 健康检查
├── games/ # 游戏模块
│ ├── base.py # 游戏基类
│ ├── gift.py # 积分赠送系统
│ └── ... # 其他游戏
└── utils/
├── parser.py # 指令解析
└── message.py # 消息发送
```
# 分析
## 当前状态
1. `users` 表已经有 `username` 字段,但没有被充分利用
2. `get_or_create_user()` 可以接收 username 参数,但实际调用时没有传
3. `gift.py` 目前只能通过用户ID进行赠送
4. 缺少通过用户名查找用户的功能
## 关键技术点
1. **数据库层**: 需要添加根据 username 查找用户的方
2. 需要添加更新用户名的功能
3. **指令解析层**: 需要添加 `.register` 指令的识别
4. **路由层**: 需要添加 register 类型的处理逻辑
5. **应用层**: 需要实现注册逻辑,并修改 gift 功能支持用户名
# 提议的解决方案
## 方案概述
1.`database.py` 中添加两个方法:
- `get_user_by_name(username: str)` - 根据用户名查找用户
- `update_user_name(user_id: int, username: str)` - 更新用户名称
2.`parser.py` 中添加 `.register` 指令映射
3.`callback.py` 中添加 register 类型的处理逻辑
4. 修改 `gift.py` 支持通过用户名赠送积分
5. 创建注册处理逻辑(可以单独文件或集成到 callback
## 设计决策
- 用户名作为额外的查找方式,但不替代 user_id保持数据库主键稳定
- 用户名不强制唯一(允许相同昵称)
- 注册功能独立于游戏模块,放在顶层处理
# 当前执行步骤:"3. 等待用户确认"
# 详细实施计划
## 文件1: core/database.py
### 添加方法1: get_user_by_name()
```python
def get_user_by_name(self, username: str) -> Optional[Dict]:
"""根据用户名查找用户
Args:
username: 用户名
Returns:
用户信息字典如果不存在返回None
"""
```
### 添加方法2: update_user_name()
```python
def update_user_name(self, user_id: int, username: str) -> bool:
"""更新用户名称
Args:
user_id: 用户ID
username: 新用户名
Returns:
是否成功
"""
```
### 添加数据库索引
`init_tables()` 方法中添加:
```sql
CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_username ON users(username)
```
## 文件2: utils/parser.py
### 修改 COMMAND_MAP
在现有的 COMMAND_MAP 中添加:
```python
'.register': 'register',
'.注册': 'register',
```
## 文件3: routers/callback.py
### 在 handle_command() 中添加处理
在现有游戏类型判断后添加:
```python
# 注册系统
if game_type == 'register':
return await handle_register_command(command, chat_id, user_id)
```
### 添加处理函数
```python
async def handle_register_command(command: str, chat_id: int, user_id: int) -> str:
"""处理注册命令
Args:
command: 完整指令 ".register name"
chat_id: 会话ID
user_id: 用户ID
Returns:
注册结果消息
"""
```
## 文件4: games/gift.py
### 修改 _process_gift_command()
修改参数解析逻辑支持用户名和用户ID两种格式
```python
def _process_gift_command(self, args: str, sender_id: int) -> str:
# 尝试解析为用户名或用户ID
parts = args.split(maxsplit=2)
if len(parts) < 2:
return "❌ 指令格式错误..."
# 检查第一部分是用户名还是ID
receiver_input = parts[0]
if receiver_input.isdigit():
# 是数字作为用户ID处理
receiver_id = int(receiver_input)
else:
# 是用户名,通过数据库查找
user = self.db.get_user_by_name(receiver_input)
if not user:
return f"❌ 未找到用户: {receiver_input}"
receiver_id = user['user_id']
# 继续原有的赠送逻辑...
```
### 更新帮助信息
在 _get_gift_help() 中更新示例:
```
".gift username 50 生日快乐"
".gift 123456 50" (仍支持用户ID)
```
# 任务进度
## 2025-10-29_15:42:51
- 已修改:.tasks/2025-10-29_1_add-user-register.md
- 更改:创建任务文件
- 原因:开始实施用户注册系统
- 阻碍因素:无
- 状态:未确认
## 2025-10-29_15:46:38
- 已修改:
- core/database.py添加 get_user_by_name() 和 update_user_name() 方法,添加 username 索引)
- utils/parser.py添加 .register 和 .注册 命令映射)
- routers/callback.py添加 register 命令处理和 handle_register_command() 函数)
- games/gift.py修改 _process_gift_command() 支持用户名查找,更新帮助信息)
- 更改:
- 数据库层:添加用户名称查询和更新功能
- 命令解析:注册 .register 命令映射
- 路由处理:实现用户注册逻辑
- 赠送系统支持通过用户名或ID进行积分赠送
- 原因实现用户注册系统让用户可以使用名称替代用户ID
- 阻碍因素:无
- 状态:未确认
# 最终审查
[等待实施]

View File

@@ -88,6 +88,12 @@ class Database:
ON game_states(chat_id, user_id)
""")
# 创建用户名索引
cursor.execute("""
CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_username
ON users(username)
""")
# 游戏统计表
cursor.execute("""
CREATE TABLE IF NOT EXISTS game_stats (
@@ -158,6 +164,53 @@ class Database:
'last_active': current_time
}
def get_user_by_name(self, username: str) -> Optional[Dict]:
"""根据用户名查找用户
Args:
username: 用户名
Returns:
用户信息字典如果不存在返回None
"""
cursor = self.conn.cursor()
cursor.execute(
"SELECT * FROM users WHERE username = ?",
(username,)
)
row = cursor.fetchone()
if row:
return dict(row)
return None
def update_user_name(self, user_id: int, username: str) -> bool:
"""更新用户名称
Args:
user_id: 用户ID
username: 新用户名
Returns:
是否成功
"""
try:
# 确保用户存在
self.get_or_create_user(user_id)
cursor = self.conn.cursor()
cursor.execute(
"UPDATE users SET username = ? WHERE user_id = ?",
(username, user_id)
)
logger.info(f"用户 {user_id} 更新名称为: {username}")
return True
except Exception as e:
logger.error(f"更新用户名失败: user_id={user_id}, username={username}, error={e}", exc_info=True)
return False
# ===== 游戏状态相关操作 =====
def get_game_state(self, chat_id: int, user_id: int, game_type: str) -> Optional[Dict]:

View File

@@ -55,18 +55,39 @@ class GiftGame(BaseGame):
Returns:
处理结果消息
"""
# 解析参数:.gift <receiver_id> <points> [message]
# 解析参数:.gift <receiver_identifier> <points> [message]
parts = args.split(maxsplit=2)
if len(parts) < 2:
return "❌ 指令格式错误!\n\n正确格式:`.gift <用户ID> <积分数量> [附赠消息]`\n\n示例:\n`.gift 123 50 生日快乐`\n`.gift 456 100`"
return "❌ 指令格式错误!\n\n正确格式:`.gift <用户名或ID> <积分数量> [附赠消息]`\n\n示例:\n`.gift 张三 50 生日快乐`\n`.gift 123 50`\n`.gift 456 100`"
# 解析积分数量
try:
receiver_id = int(parts[0])
points = int(parts[1])
message = parts[2] if len(parts) > 2 else None
except ValueError:
return "用户ID和积分数量必须是数字!"
return "❌ 积分数量必须是数字!"
# 检查第一部分是用户名还是ID
receiver_input = parts[0]
if receiver_input.isdigit():
# 是数字作为用户ID处理
receiver_id = int(receiver_input)
else:
# 是用户名,通过数据库查找
user = self.db.get_user_by_name(receiver_input)
if not user:
return f"❌ 未找到用户: {receiver_input}\n\n请确认用户名是否正确或使用用户ID。"
receiver_id = user['user_id']
# 获取接收者名称用于显示
receiver_user = self.db.get_or_create_user(receiver_id)
receiver_name = receiver_user.get('username', f"用户{receiver_id}")
# 获取发送者名称用于显示
sender_user = self.db.get_or_create_user(sender_id)
sender_name = sender_user.get('username', f"用户{sender_id}")
# 验证参数
if points <= 0:
@@ -92,8 +113,8 @@ class GiftGame(BaseGame):
receiver_points_after = self.db.get_user_points(receiver_id)
text = f"## 🎁 积分赠送成功!\n\n"
text += f"**赠送者**用户{sender_id}\n\n"
text += f"**接收者**用户{receiver_id}\n\n"
text += f"**赠送者**{sender_name}\n\n"
text += f"**接收者**{receiver_name}\n\n"
text += f"**赠送积分**{points}\n\n"
if message:
@@ -212,7 +233,7 @@ class GiftGame(BaseGame):
"""
text = f"## 🎁 积分赠送系统\n\n"
text += f"### 基础用法\n"
text += f"- `.gift <用户ID> <积分数量> [附赠消息]` - 赠送积分\n"
text += f"- `.gift <用户名或ID> <积分数量> [附赠消息]` - 赠送积分\n"
text += f"- `.gift stats` - 查看赠送统计\n"
text += f"- `.gift sent` - 查看发送记录\n"
text += f"- `.gift received` - 查看接收记录\n"
@@ -226,13 +247,16 @@ class GiftGame(BaseGame):
text += f"### 示例\n"
text += f"```\n"
text += f".gift 123 50 生日快乐\n"
text += f".gift 456 100 感谢你的帮助\n"
text += f".gift 789 200\n"
text += f".gift 张三 50 生日快乐\n"
text += f".gift 123 50 (使用用户ID)\n"
text += f".gift 李四 100 感谢你的帮助\n"
text += f".gift 王五 200\n"
text += f".gift stats\n"
text += f"```\n\n"
text += f"### 说明\n"
text += f"- 支持使用用户名或用户ID进行赠送\n"
text += f"- 使用用户名需要先通过 `.register` 注册名称\n"
text += f"- 所有赠送都有完整记录\n"
text += f"- 赠送和接收都会在积分记录中显示\n"
text += f"- 赠送是单向的,无需对方确认\n"

View File

@@ -117,6 +117,10 @@ async def handle_command(game_type: str, command: str,
from games.base import get_stats_message
return get_stats_message(user_id)
# 注册系统
if game_type == 'register':
return await handle_register_command(command, chat_id, user_id)
# 骰娘游戏
if game_type == 'dice':
from games.dice import DiceGame
@@ -185,3 +189,40 @@ async def handle_command(game_type: str, command: str,
logger.error(f"处理游戏指令异常: {e}", exc_info=True)
return f"❌ 处理指令时出错: {str(e)}"
async def handle_register_command(command: str, chat_id: int, user_id: int) -> str:
"""处理注册命令
Args:
command: 完整指令 ".register name"
chat_id: 会话ID
user_id: 用户ID
Returns:
注册结果消息
"""
try:
# 提取参数
_, args = CommandParser.extract_command_args(command)
args = args.strip()
# 验证参数
if not args:
return "❌ 请提供要注册的名称!\n\n正确格式:`.register <名称>`\n\n示例:\n`.register 张三`\n`.register 小明`"
if len(args) > 20:
return "❌ 名称过长最多支持20个字符。"
# 更新用户名称
db = get_db()
success = db.update_user_name(user_id, args)
if success:
return f"✅ 注册成功!\n\n**您的名称**{args}\n\n之后您可以使用这个名称参与各种游戏和功能。"
else:
return "❌ 注册失败!请稍后重试。"
except Exception as e:
logger.error(f"处理注册指令错误: {e}", exc_info=True)
return f"❌ 处理指令出错: {str(e)}"

View File

@@ -63,6 +63,10 @@ class CommandParser:
# 统计
'.stats': 'stats',
'.统计': 'stats',
# 用户注册系统
'.register': 'register',
'.注册': 'register',
}
# 机器人名称模式(用于从@消息中提取)