修复冒险完成后不回收奖励就进行炼金会丢失奖励的问题
This commit is contained in:
@@ -122,6 +122,24 @@ WPSBotGame/
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- 阻碍因素:无
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- 阻碍因素:无
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- 状态:成功
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- 状态:成功
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## 2025-10-31_10:27:59
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- 已修改:
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- games/alchemy.py(修复冒险任务完成后自动删除状态导致奖励丢失的bug)
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- 更改:
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1. **Bug修复**:修复冒险任务完成后奖励丢失问题
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- **问题**:在 `_perform_alchemy` 中,当检测到冒险任务已完成时,代码会自动删除冒险状态(`self.db.delete_game_state`),但没有发放奖励,导致用户奖励丢失
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- **修复**:移除自动删除逻辑,改为提示用户先使用 `.adventure` 回收奖励
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- **修改前**:冒险完成后自动删除状态,允许炼金(导致奖励丢失)
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- **修改后**:冒险完成后提示用户先回收奖励,不允许炼金,确保奖励只能通过 `.adventure` 命令回收
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2. **行为变更**:
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- 冒险进行中:提示剩余时间,不允许炼金(保持不变)
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- 冒险已完成:提示先回收奖励,不允许炼金(修复后)
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- 用户使用 `.adventure`:发放奖励并删除状态(保持不变)
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- 状态已删除:可以正常炼金(保持不变)
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- 原因:修复冒险任务完成后自动删除状态导致奖励丢失的严重bug,确保用户必须先主动回收奖励才能继续其他操作
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- 阻碍因素:无
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- 状态:成功
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# 详细实施记录
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# 详细实施记录
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## 文件修改清单
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## 文件修改清单
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@@ -150,7 +168,7 @@ WPSBotGame/
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- 使用 `get_game_state(0, user_id, 'adventure')` 查询状态
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- 使用 `get_game_state(0, user_id, 'adventure')` 查询状态
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- 如果存在状态:
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- 如果存在状态:
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* 计算剩余时间
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* 计算剩余时间
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* 如果已完成:自动删除状态,允许继续
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* 如果已完成:提示用户先使用 `.adventure` 回收奖励,不允许炼金(2025-10-31修复:避免奖励丢失,移除自动删除逻辑)
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* 如果未完成:返回错误消息,显示剩余时间(X分Y秒)
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* 如果未完成:返回错误消息,显示剩余时间(X分Y秒)
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- 异常处理:捕获状态数据异常,自动清理损坏状态
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- 异常处理:捕获状态数据异常,自动清理损坏状态
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@@ -206,7 +224,7 @@ state_data = {
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### 游戏互斥机制
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### 游戏互斥机制
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- 炼金前检查:查询冒险状态
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- 炼金前检查:查询冒险状态
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- 如果冒险进行中:返回错误,显示剩余时间
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- 如果冒险进行中:返回错误,显示剩余时间
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- 如果冒险已完成:自动清理状态,允许炼金
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- 如果冒险已完成:提示用户先使用 `.adventure` 回收奖励,不允许炼金(修复后:确保奖励不会丢失)
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- 状态异常:自动清理,允许继续操作
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- 状态异常:自动清理,允许继续操作
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# 最终审查
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# 最终审查
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@@ -92,9 +92,9 @@ class AlchemyGame(BaseGame):
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end_time = start_time + cost_time * 60
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end_time = start_time + cost_time * 60
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remaining_seconds = end_time - current_time
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remaining_seconds = end_time - current_time
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# 如果冒险已完成,自动清理状态,允许炼金
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# 如果冒险已完成,提示用户先回收奖励,不允许炼金
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if remaining_seconds <= 0:
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if remaining_seconds <= 0:
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self.db.delete_game_state(0, user_id, 'adventure')
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return f"❌ 你有待回收的冒险奖励!\n\n💡 请先使用 `.adventure` 回收冒险奖励后再进行炼金。"
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else:
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else:
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# 冒险未完成,返回错误提示
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# 冒险未完成,返回错误提示
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remaining_minutes = remaining_seconds // 60
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remaining_minutes = remaining_seconds // 60
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