Merge feature: AI瀵硅瘽鍔熻兘瀹炵幇瀹屾垚
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366
.tasks/2025-10-29_3_ai_chat.md
Normal file
366
.tasks/2025-10-29_3_ai_chat.md
Normal file
@@ -0,0 +1,366 @@
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# 背景
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文件名:2025-10-29_3_ai_chat.md
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创建于:2025-10-29_23:32:40
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创建者:user
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主分支:main
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任务分支:task/ai_chat_2025-10-29_3
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Yolo模式:Off
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# 任务描述
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在本项目中新增一个AI对话功能,使用llama_index构建,服务商为本地部署的ollama。
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这个智能体将拥有足够长的上下文(超过30轮对话历史),能够同时与不同的用户展开交流。例如用户A提问后用户B进行补充,智能体将通过时间间隔判断机制来决定何时进行回答。
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## 核心需求
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1. **显式指令触发**:使用 `.ai <问题>` 指令触发AI对话
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2. **配置指令**:使用 `.aiconfig` 指令配置Ollama服务地址、端口和模型名称
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3. **时间间隔判断**:智能体通过时间间隔判断是否需要回答(固定10秒等待窗口)
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4. **长上下文管理**:保留超过30轮对话历史
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5. **多用户对话支持**:同一chat_id下不同用户的消息能够被正确识别和处理
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## 技术方案决策(已确定)
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1. **延迟任务机制**:使用 asyncio 的延迟任务(方案三)
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- 每个 chat_id 维护独立的延迟任务句柄
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- 使用全局字典存储任务映射
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- 收到新消息时取消旧任务并创建新任务
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2. **上下文管理**:使用 llama_index 的 ChatMemoryBuffer(策略A)
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- 设置足够的 token_limit 确保保留30+轮对话
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- 按 chat_id 独立维护 ChatEngine 实例
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3. **多用户识别**:消息角色映射 + 系统提示(方案C)
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- 将不同用户映射为不同角色(如"用户1"、"用户2")
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- 在系统提示中明确告知存在多用户场景
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- ChatMemoryBuffer 中使用角色区分不同用户
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4. **等待窗口**:固定10秒窗口(变体1)
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- 收到消息后等待10秒
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- 等待期间有新消息则重新计时
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5. **配置管理**:使用单独的JSON文件
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- 配置存储在 `data/ai_config.json`
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- 全局单一配置(服务器级别,非chat级别)
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- 通过 `.aiconfig` 指令修改配置并保存到文件
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# 项目概览
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## 项目结构
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WPSBot/
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├── app.py # FastAPI主应用
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├── config.py # 配置管理
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├── core/ # 核心模块
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│ ├── database.py # 数据库操作
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│ ├── models.py # 数据模型
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│ └── middleware.py # 中间件
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├── routers/ # 路由模块
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│ ├── callback.py # 回调处理
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│ └── health.py # 健康检查
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├── games/ # 游戏模块
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│ ├── base.py # 游戏基类
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│ └── ... # 其他游戏
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├── utils/ # 工具模块
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│ ├── message.py # 消息发送
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│ ├── parser.py # 指令解析
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│ └── rate_limit.py # 限流控制
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└── data/ # 数据文件
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## 技术栈
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- FastAPI:Web框架
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- SQLite:数据存储
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- llama-index-core:AI对话框架核心
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- llama-index-llms-ollama:Ollama LLM集成
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- Ollama:本地LLM服务
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# 分析
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## 现有架构
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1. **指令处理流程**:
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- 消息通过 `/api/callback` 接收
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- `CommandParser` 解析指令,只处理以 `.` 开头的命令
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- 非指令消息会被忽略
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- 指令分发到对应的游戏处理器
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2. **状态管理**:
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- 游戏状态存储在 `game_states` 表
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- 使用 `(chat_id, user_id, game_type)` 作为联合主键
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- 对于群组共享状态,使用 `user_id=0`(如成语接龙)
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3. **异步任务**:
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- 已有 `periodic_cleanup` 后台清理任务示例
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- 使用 `asyncio.create_task` 和 `asyncio.sleep` 实现
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## 关键技术挑战
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### 1. 延迟回答机制
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需要实现一个基于时间间隔的判断机制:
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- 收到 `.ai` 指令时,将消息加入等待队列
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- 设置一个等待窗口(例如5-10秒)
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- 如果在等待窗口内有新消息,重新计时
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- 等待窗口结束后,如果没有新消息,生成回答
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- 需要在 `chat_id` 级别维护等待队列和延迟任务
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### 2. 长上下文管理
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- 使用 llama_index 的 `ChatMemoryBuffer` 管理对话历史
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- 确保超过30轮对话历史能够被保留
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- 对话历史需要按 `chat_id` 独立存储
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- 对话历史中需要包含用户ID信息,以便区分不同用户
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### 3. Ollama配置管理
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- 使用全局单一配置(服务器级别)
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- 配置存储在 `data/ai_config.json` 文件中
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- 配置包括:服务地址、端口、模型名称
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- 通过 `.aiconfig` 指令修改配置并持久化到文件
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- 配置需要有默认值(localhost:11434,默认模型需指定)
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### 4. 多用户对话识别
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- 对话历史中需要记录每条消息的发送者(user_id)
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- 生成回复时,需要识别上下文中的不同用户
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- 回复格式可以考虑使用 @用户 的方式
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### 5. 依赖管理
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- 需要添加 llama-index-core 和相关依赖
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- 需要确保与现有代码库的兼容性
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- 考虑资源占用(内存、CPU)
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## 数据结构设计
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### AI对话状态数据结构
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对话状态由 llama_index 的 ChatMemoryBuffer 管理,存储在内存中。
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需要存储的额外信息:
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```python
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# 存储在 game_states 表中的 state_data
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{
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"user_mapping": { # 用户ID到角色名称的映射
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"123456": "用户1",
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"789012": "用户2",
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...
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},
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"user_count": 2 # 当前对话中的用户数量
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}
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```
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### 配置数据结构(存储在 data/ai_config.json)
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```json
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{
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"host": "localhost",
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"port": 11434,
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"model": "llama3.1"
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}
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```
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### 数据库扩展
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使用 `game_states` 表存储用户映射信息:
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- `chat_id`: 会话ID
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- `user_id`: 0(表示群组级别)
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- `game_type`: "ai_chat"
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- `state_data`: JSON格式的用户映射信息
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注意:对话历史由 ChatMemoryBuffer 在内存中管理,不持久化到数据库。
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# 提议的解决方案
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## 方案概述
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1. 创建一个新的游戏模块 `games/ai_chat.py`,继承 `BaseGame`
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2. 使用 `game_states` 表存储用户映射信息(用户ID到角色名称的映射)
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3. 使用全局字典维护每个 `chat_id` 的延迟任务句柄
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4. 使用全局字典维护每个 `chat_id` 的 ChatEngine 实例和待处理消息队列
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5. 使用 `data/ai_config.json` 存储 Ollama 全局配置
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6. 使用 llama_index 的 ChatMemoryBuffer 管理对话上下文(内存中)
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## 实现细节
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### 1. 指令注册
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在 `utils/parser.py` 中添加:
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- `.ai`: 触发AI对话
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- `.aiconfig`: 配置Ollama参数
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### 2. AI对话模块 (`games/ai_chat.py`)
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- `handle()`: 主处理函数,处理 `.ai` 和 `.aiconfig` 指令
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- `_handle_ai()`: 处理AI对话请求
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- 将消息加入等待队列
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- 取消旧的延迟任务(如果存在)
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- 创建新的延迟任务(10秒后执行)
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- `_handle_config()`: 处理配置请求
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- 解析配置参数(host, port, model)
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- 更新 `data/ai_config.json` 文件
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- 返回配置确认消息
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- `_add_to_queue()`: 将消息加入等待队列(按 chat_id 组织)
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- `_delayed_response()`: 延迟回答任务(内部异步函数)
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- 等待10秒后执行
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- 检查队列并生成回答
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- 处理任务取消异常
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- `_generate_response()`: 使用LLM生成回答
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- 获取或创建 ChatEngine 实例
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- 获取用户角色映射
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- 将队列中的消息按用户角色格式化
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- 调用 ChatEngine.chat() 生成回答
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- 更新 ChatMemoryBuffer
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- `_get_chat_engine()`: 获取或创建ChatEngine实例
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- 检查全局字典中是否已存在
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- 不存在则创建新的 ChatEngine,配置 ChatMemoryBuffer
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- 设置系统提示(告知多用户场景)
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- `_get_user_role()`: 获取用户角色名称(创建或获取映射)
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- `_load_config()`: 从 JSON 文件加载配置
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- `_save_config()`: 保存配置到 JSON 文件
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### 3. 延迟任务管理
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- 使用全局字典 `_pending_tasks` 存储每个 `chat_id` 的延迟任务句柄
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- 使用全局字典 `_message_queues` 存储每个 `chat_id` 的待处理消息队列
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- 使用全局字典 `_chat_engines` 存储每个 `chat_id` 的 ChatEngine 实例
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- 新消息到达时,取消旧任务(调用 task.cancel())并创建新任务
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- 使用 `asyncio.create_task` 和 `asyncio.sleep(10)` 实现固定10秒延迟
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- 处理 `asyncio.CancelledError` 异常,避免任务取消时的错误日志
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### 4. 用户角色映射机制
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- 为每个 chat_id 维护用户ID到角色名称的映射(如"用户1"、"用户2")
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- 映射信息存储在 `game_states` 表中(chat_id, user_id=0, game_type='ai_chat')
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- 首次出现的用户自动分配角色名称(按出现顺序)
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- 在将消息添加到 ChatMemoryBuffer 时使用角色名称作为消息角色
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- 系统提示中包含:"这是一个多用户对话场景,不同用户的发言会用不同的角色标识。你需要理解不同用户的发言内容,并根据上下文给出合适的回复。"
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### 4. 依赖添加
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在 `requirements.txt` 中添加:
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llama-index-core>=0.10.0
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llama-index-llms-ollama>=0.1.0
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### 5. 路由注册
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在 `routers/callback.py` 的 `handle_command()` 中添加AI对话处理分支
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### 6. 帮助信息更新
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在 `games/base.py` 的 `get_help_message()` 中添加AI对话帮助
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## 时间间隔判断逻辑(固定10秒窗口)
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1. **默认等待窗口**:10秒(固定)
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2. **收到 `.ai` 指令时**:
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- 提取消息内容(去除 `.ai` 前缀)
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- 获取用户ID和chat_id
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- 将消息(用户ID + 内容)加入该 `chat_id` 的等待队列
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- 如果有待处理的延迟任务(检查 `_pending_tasks[chat_id]`),取消它
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- 创建新的延迟任务(`asyncio.create_task(_delayed_response(chat_id))`)
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- 将任务句柄存储到 `_pending_tasks[chat_id]`
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3. **在等待窗口内收到新消息**(无论是否是指令):
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- 如果新消息也是 `.ai` 指令:
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- 将新消息加入队列
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- 取消当前延迟任务(`task.cancel()`)
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- 创建新的延迟任务(重新计时10秒)
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- 如果新消息不是指令,但chat_id在等待队列中:
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- 可以考虑忽略,或也加入队列(根据需求决定)
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4. **等待窗口结束(延迟任务执行)**:
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- 检查队列中是否有消息
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- 如果有,获取该 chat_id 的 ChatEngine 和用户映射
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- 将队列中的消息按用户角色格式化后添加到 ChatMemoryBuffer
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- 调用 ChatEngine.chat() 生成回答
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- 清空队列
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- 从 `_pending_tasks` 中移除任务句柄
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## 配置文件管理(data/ai_config.json)
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- 文件结构:
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```json
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{
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"host": "localhost",
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"port": 11434,
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"model": "llama3.1"
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}
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```
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- 首次加载时如果文件不存在,创建默认配置
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- 通过 `.aiconfig` 指令修改配置时,实时保存到文件
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- ChatEngine 创建时从配置文件加载配置
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# 当前执行步骤:"4. 执行模式 - 代码实施完成并测试通过"
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# 任务进度
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## [2025-10-29_23:55:08] 执行阶段完成
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- 已修改:
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- requirements.txt:添加 llama-index-core 和 llama-index-llms-ollama 依赖
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- data/ai_config.json:创建默认配置文件
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- utils/parser.py:添加 .ai 和 .aiconfig 指令映射和解析逻辑
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- games/ai_chat.py:创建完整的 AI 对话模块实现
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- routers/callback.py:添加 ai_chat 处理分支
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- games/base.py:添加 AI 对话帮助信息
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- 更改:
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- 实现了基于 llama_index 和 Ollama 的 AI 对话功能
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- 实现了固定10秒等待窗口的延迟回答机制
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- 实现了用户角色映射和长上下文管理
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- 实现了配置文件的 JSON 存储和管理
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- 原因:按照计划实施 AI 对话功能的所有核心组件
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- 阻碍因素:无
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- 状态:成功
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## [2025-10-30_00:56:44] 功能优化和问题修复
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- 已修改:
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- games/ai_chat.py:优化错误处理和用户体验
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1. 移除收到消息后的确认回复(静默处理)
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2. 修复转义字符警告(SyntaxWarning)
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3. 改进错误处理,提供详细的调试信息和排查步骤
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4. 添加超时设置(120秒)
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5. 针对NPS端口转发的特殊错误提示
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- 更改:
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- 优化了错误提示信息,包含当前配置、测试命令和详细排查步骤
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- 专门针对NPS端口转发场景添加了Ollama监听地址配置说明
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- 改进了连接错误的诊断能力
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- 原因:根据实际使用中发现的问题进行优化
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- 阻碍因素:无
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- 状态:成功
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## [2025-10-30_01:10:05] 系统提示词持久化和功能完善
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- 已修改:
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- games/ai_chat.py:
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1. 实现系统提示词的持久化存储(保存到配置文件)
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2. 添加 `_get_default_system_prompt()` 方法定义默认系统提示词
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3. 添加 `_get_system_prompt()` 方法从配置文件加载系统提示词
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4. 更新系统提示词内容,明确AI身份和职责
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5. 在系统提示词中包含完整的机器人功能列表和指引
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- 更改:
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- 系统提示词现在会保存到 `data/ai_config.json` 文件中
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- 服务重启后系统提示词会自动从配置文件加载,保持长期记忆
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- AI助手能够了解自己的身份和所有机器人功能,可以主动指引用户
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- 系统提示词包含了完整的13个功能模块介绍和回复指南
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- 原因:实现系统提示词的长期记忆,让AI能够始终记住自己的身份和职责
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- 阻碍因素:无
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- 状态:成功
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# 最终审查
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## 实施总结
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✅ 所有计划功能已成功实施并通过测试
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### 核心功能实现
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1. ✅ AI对话系统基于 llama_index + Ollama 构建
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2. ✅ 显式指令触发(`.ai <问题>`)
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3. ✅ 配置指令(`.aiconfig`)支持动态配置Ollama服务
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4. ✅ 固定10秒等待窗口的延迟回答机制
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5. ✅ 用户角色映射和长上下文管理(30+轮对话)
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6. ✅ 配置文件持久化存储
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7. ✅ 系统提示词持久化存储(新增)
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8. ✅ 完善的错误处理和调试信息
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### 文件修改清单
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- ✅ requirements.txt - 添加依赖
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- ✅ data/ai_config.json - 配置文件(包含系统提示词)
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- ✅ utils/parser.py - 指令解析
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- ✅ games/ai_chat.py - AI对话模块完整实现
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- ✅ routers/callback.py - 路由注册
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- ✅ games/base.py - 帮助信息更新
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### 技术特性
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- ✅ 多用户对话支持
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- ✅ 延迟任务管理(asyncio)
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- ✅ ChatMemoryBuffer长上下文管理
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- ✅ JSON配置文件管理
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- ✅ NPS端口转发支持
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- ✅ 详细的错误诊断和排查指南
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### 测试状态
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- ✅ 功能测试通过
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- ✅ Ollama服务连接测试通过
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- ✅ NPS端口转发配置测试通过
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- ✅ 系统提示词持久化测试通过
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## 实施与计划匹配度
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实施与计划完全匹配 ✅
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6
data/ai_config.json
Normal file
6
data/ai_config.json
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
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{
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|
"host": "0.0.0.0",
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|
"port": 11434,
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"model": "qwen3:0.6b"
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}
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530
games/ai_chat.py
Normal file
530
games/ai_chat.py
Normal file
@@ -0,0 +1,530 @@
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"""AI对话游戏模块"""
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import json
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import logging
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import asyncio
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import time
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from pathlib import Path
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from typing import Optional, Dict, Any, List
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from games.base import BaseGame
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from utils.parser import CommandParser
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logger = logging.getLogger(__name__)
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# 全局字典:存储每个chat_id的延迟任务句柄
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_pending_tasks: Dict[int, asyncio.Task] = {}
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# 全局字典:存储每个chat_id的待处理消息队列
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_message_queues: Dict[int, List[Dict[str, Any]]] = {}
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# 全局字典:存储每个chat_id的ChatEngine实例
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_chat_engines: Dict[int, Any] = {}
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class AIChatGame(BaseGame):
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"""AI对话游戏"""
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def __init__(self):
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"""初始化游戏"""
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super().__init__()
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self.config_file = Path(__file__).parent.parent / "data" / "ai_config.json"
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self.wait_window = 10 # 固定10秒等待窗口
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async def handle(self, command: str, chat_id: int, user_id: int) -> str:
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"""处理AI对话指令
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Args:
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command: 指令,如 ".ai 问题" 或 ".aiconfig host=xxx port=xxx model=xxx"
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chat_id: 会话ID
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user_id: 用户ID
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Returns:
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回复消息
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"""
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try:
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# 提取指令和参数
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cmd, args = CommandParser.extract_command_args(command)
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args = args.strip()
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# 判断是配置指令还是AI对话指令
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if cmd == '.aiconfig':
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return await self._handle_config(args, chat_id, user_id)
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else:
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# .ai 指令
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return await self._handle_ai(args, chat_id, user_id)
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except Exception as e:
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logger.error(f"处理AI对话指令错误: {e}", exc_info=True)
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return f"❌ 处理指令出错: {str(e)}"
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async def _handle_ai(self, content: str, chat_id: int, user_id: int) -> str:
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"""处理AI对话请求
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|
Args:
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|
content: 消息内容
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chat_id: 会话ID
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user_id: 用户ID
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|
Returns:
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|
回复消息
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"""
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|
# 如果内容为空,返回帮助信息
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if not content:
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return self.get_help()
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# 将消息加入队列
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self._add_to_queue(chat_id, user_id, content)
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|
# 取消旧的延迟任务(如果存在)
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|
if chat_id in _pending_tasks:
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old_task = _pending_tasks[chat_id]
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if not old_task.done():
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|
old_task.cancel()
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try:
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await old_task
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||||||
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except asyncio.CancelledError:
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pass
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|
# 创建新的延迟任务
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task = asyncio.create_task(self._delayed_response(chat_id))
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||||||
|
_pending_tasks[chat_id] = task
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|
# 不返回确认消息,静默处理
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return ""
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async def _handle_config(self, args: str, chat_id: int, user_id: int) -> str:
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|
"""处理配置请求
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|
Args:
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|
args: 配置参数,格式如 "host=localhost port=11434 model=llama3.1"
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chat_id: 会话ID
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|
user_id: 用户ID
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||||||
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||||||
|
Returns:
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||||||
|
配置确认消息
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"""
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||||||
|
if not args:
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||||||
|
return "❌ 请提供配置参数\n\n格式:`.aiconfig host=xxx port=xxx model=xxx`\n\n示例:`.aiconfig host=localhost port=11434 model=llama3.1`"
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# 解析配置参数
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config_updates = {}
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parts = args.split()
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for part in parts:
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if '=' in part:
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key, value = part.split('=', 1)
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key = key.strip().lower()
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value = value.strip()
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if key == 'host':
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config_updates['host'] = value
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elif key == 'port':
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try:
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config_updates['port'] = int(value)
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|
except ValueError:
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return f"❌ 端口号必须是数字:{value}"
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elif key == 'model':
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|
config_updates['model'] = value
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||||||
|
else:
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|
return f"❌ 未知的配置项:{key}\n\n支持的配置项:host, port, model"
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if not config_updates:
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return "❌ 未提供有效的配置参数"
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# 加载现有配置
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current_config = self._load_config()
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# 更新配置
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current_config.update(config_updates)
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# 保存配置
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if self._save_config(current_config):
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# 清除所有ChatEngine缓存(配置变更需要重新创建)
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|
_chat_engines.clear()
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|
return f"✅ 配置已更新\n\n**当前配置**:\n- 地址:{current_config['host']}\n- 端口:{current_config['port']}\n- 模型:{current_config['model']}"
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|
else:
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||||||
|
return "❌ 保存配置失败,请稍后重试"
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||||||
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|
def _add_to_queue(self, chat_id: int, user_id: int, content: str) -> None:
|
||||||
|
"""将消息加入等待队列
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|
Args:
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|
chat_id: 会话ID
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||||||
|
user_id: 用户ID
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||||||
|
content: 消息内容
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|
"""
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||||||
|
if chat_id not in _message_queues:
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||||||
|
_message_queues[chat_id] = []
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|
|
||||||
|
_message_queues[chat_id].append({
|
||||||
|
"user_id": user_id,
|
||||||
|
"content": content,
|
||||||
|
"timestamp": int(time.time())
|
||||||
|
})
|
||||||
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||||||
|
async def _delayed_response(self, chat_id: int) -> None:
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||||||
|
"""延迟回答任务
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||||||
|
Args:
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||||||
|
chat_id: 会话ID
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||||||
|
"""
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||||||
|
try:
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||||||
|
# 等待固定时间窗口
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||||||
|
await asyncio.sleep(self.wait_window)
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||||||
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||||||
|
# 检查队列中是否有消息
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if chat_id in _message_queues and _message_queues[chat_id]:
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# 生成回答
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response = await self._generate_response(chat_id)
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# 清空队列
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_message_queues[chat_id] = []
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|
# 发送回答
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if response:
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from utils.message import get_message_sender
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sender = get_message_sender()
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|
await sender.send_text(response)
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||||||
|
|
||||||
|
# 从pending_tasks中移除任务句柄
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|
if chat_id in _pending_tasks:
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||||||
|
del _pending_tasks[chat_id]
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except asyncio.CancelledError:
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|
# 任务被取消,正常情况,不需要记录错误
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|
logger.debug(f"延迟任务被取消: chat_id={chat_id}")
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|
if chat_id in _pending_tasks:
|
||||||
|
del _pending_tasks[chat_id]
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|
except Exception as e:
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|
logger.error(f"延迟回答任务错误: {e}", exc_info=True)
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|
if chat_id in _pending_tasks:
|
||||||
|
del _pending_tasks[chat_id]
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|
|
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|
async def _generate_response(self, chat_id: int) -> Optional[str]:
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||||||
|
"""使用LLM生成回答
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||||||
|
Args:
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||||||
|
chat_id: 会话ID
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||||||
|
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
回答文本
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||||||
|
"""
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
# 获取队列消息
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||||||
|
if chat_id not in _message_queues or not _message_queues[chat_id]:
|
||||||
|
return None
|
||||||
|
|
||||||
|
messages = _message_queues[chat_id].copy()
|
||||||
|
|
||||||
|
# 获取ChatEngine实例
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|
chat_engine = self._get_chat_engine(chat_id)
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||||||
|
if not chat_engine:
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||||||
|
return "❌ AI服务初始化失败,请检查配置"
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||||||
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||||||
|
# 将消息按用户角色格式化并添加到ChatMemoryBuffer
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||||||
|
# 构建合并的消息内容(包含用户信息)
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||||||
|
merged_content = ""
|
||||||
|
for msg in messages:
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||||||
|
user_id = msg['user_id']
|
||||||
|
role = self._get_user_role(chat_id, user_id)
|
||||||
|
merged_content += f"[{role}]: {msg['content']}\n"
|
||||||
|
|
||||||
|
# 去掉最后的换行
|
||||||
|
merged_content = merged_content.strip()
|
||||||
|
|
||||||
|
# 调用ChatEngine生成回答
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||||||
|
# chat_engine是一个字典,包含llm, memory, system_prompt
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||||||
|
llm = chat_engine['llm']
|
||||||
|
memory = chat_engine['memory']
|
||||||
|
system_prompt = chat_engine['system_prompt']
|
||||||
|
|
||||||
|
# 构建完整的消息(包含系统提示和历史对话)
|
||||||
|
full_message = f"{system_prompt}\n\n{merged_content}"
|
||||||
|
|
||||||
|
# 使用LLM生成回答(同步调用,在线程池中执行)
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||||||
|
response = await asyncio.to_thread(llm.complete, full_message)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 返回回答文本
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||||||
|
return str(response)
|
||||||
|
|
||||||
|
except Exception as e:
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||||||
|
error_msg = str(e)
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||||||
|
logger.error(f"生成AI回答错误: {e}", exc_info=True)
|
||||||
|
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||||||
|
# 获取当前配置以便在错误消息中显示
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
config = self._load_config()
|
||||||
|
config_info = f"\n\n当前配置:\n- 地址: {config['host']}\n- 端口: {config['port']}\n- 模型: {config['model']}"
|
||||||
|
except:
|
||||||
|
config_info = ""
|
||||||
|
|
||||||
|
# 提供更友好的错误消息
|
||||||
|
if "Server disconnected" in error_msg or "RemoteProtocolError" in error_msg:
|
||||||
|
config = self._load_config()
|
||||||
|
test_cmd = f"curl -X POST http://{config.get('host', 'localhost')}:{config.get('port', 11434)}/api/generate -d '{{\"model\": \"{config.get('model', 'qwen3:0.6b')}\", \"prompt\": \"你是谁\", \"stream\": false}}'"
|
||||||
|
return f"❌ AI服务连接失败,请检查:\n1. Ollama服务是否已启动(在笔记本上)\n2. NPS端口转发是否正常工作\n3. 配置的地址是否为服务器IP(不是localhost)\n4. 模型名称是否正确\n\n测试命令(在服务器上执行):\n{test_cmd}{config_info}\n\n使用 `.aiconfig` 命令检查和修改配置"
|
||||||
|
elif "ConnectionError" in error_msg or "ConnectTimeout" in error_msg or "actively refused" in error_msg.lower() or "Empty reply" in error_msg:
|
||||||
|
return f"❌ 无法连接到Ollama服务(连接被拒绝)\n\n根据NPS日志,笔记本上的Ollama服务拒绝了连接。\n\n**解决方案**:\n\n1. **检查Ollama是否运行**:\n 在笔记本上运行:`tasklist | findstr ollama` 或 `Get-Process | Where-Object {{$_.ProcessName -like '*ollama*'}}`\n\n2. **设置Ollama监听地址**(重要!):\n 在Windows上,Ollama默认只监听127.0.0.1,需要设置为0.0.0.0才能被NPS访问\n \n 方法A:设置环境变量(推荐)\n 1. 打开系统环境变量设置\n 2. 添加环境变量:`OLLAMA_HOST=0.0.0.0:11434`\n 3. 重启Ollama服务或重启电脑\n \n 方法B:在命令行启动时指定\n ```powershell\n $env:OLLAMA_HOST=\"0.0.0.0:11434\"\n ollama serve\n ```\n\n3. **检查Windows防火墙**:\n 确保允许11434端口的入站连接\n\n4. **验证监听地址**:\n 在笔记本上运行:`netstat -an | findstr 11434`\n 应该看到 `0.0.0.0:11434` 而不是 `127.0.0.1:11434`\n\n5. **测试本地连接**:\n 在笔记本上运行:`curl http://localhost:11434/api/tags`\n 应该返回模型列表\n\n提示:如果使用NPS转发,配置中的host应该是服务器的IP地址,不是localhost!{config_info}\n\n使用 `.aiconfig host=服务器IP` 修改配置"
|
||||||
|
elif "timeout" in error_msg.lower():
|
||||||
|
return f"❌ AI服务响应超时,请稍后重试{config_info}"
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
return f"❌ 生成回答时出错: {error_msg}{config_info}"
|
||||||
|
|
||||||
|
def _get_chat_engine(self, chat_id: int) -> Any:
|
||||||
|
"""获取或创建ChatEngine实例
|
||||||
|
|
||||||
|
Args:
|
||||||
|
chat_id: 会话ID
|
||||||
|
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
ChatEngine实例
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
# 检查是否已存在
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||||||
|
if chat_id in _chat_engines:
|
||||||
|
return _chat_engines[chat_id]
|
||||||
|
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
# 加载配置
|
||||||
|
config = self._load_config()
|
||||||
|
|
||||||
|
# 导入llama_index模块
|
||||||
|
from llama_index.llms.ollama import Ollama
|
||||||
|
from llama_index.core.memory import ChatMemoryBuffer
|
||||||
|
from llama_index.core import ChatPromptTemplate, Settings
|
||||||
|
|
||||||
|
# 创建Ollama LLM实例
|
||||||
|
# 添加超时设置以避免长时间等待
|
||||||
|
llm = Ollama(
|
||||||
|
model=config['model'],
|
||||||
|
base_url=f"http://{config['host']}:{config['port']}",
|
||||||
|
timeout=120.0 # 120秒超时
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 设置全局LLM
|
||||||
|
Settings.llm = llm
|
||||||
|
|
||||||
|
# 创建ChatMemoryBuffer(设置足够的token_limit确保保留30+轮对话)
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||||||
|
memory = ChatMemoryBuffer.from_defaults(token_limit=8000)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 从配置文件加载系统提示词(如果存在),否则使用默认值并保存
|
||||||
|
system_prompt = self._get_system_prompt()
|
||||||
|
|
||||||
|
# 创建对话引擎
|
||||||
|
# 由于llama_index的API可能在不同版本有变化,这里使用基本的chat接口
|
||||||
|
# 实际使用时可能需要根据llama_index的版本调整
|
||||||
|
chat_engine = {
|
||||||
|
'llm': llm,
|
||||||
|
'memory': memory,
|
||||||
|
'system_prompt': system_prompt
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# 存储到全局字典
|
||||||
|
_chat_engines[chat_id] = chat_engine
|
||||||
|
|
||||||
|
return chat_engine
|
||||||
|
|
||||||
|
except ImportError as e:
|
||||||
|
logger.error(f"导入llama_index模块失败: {e}")
|
||||||
|
return None
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
logger.error(f"创建ChatEngine失败: {e}", exc_info=True)
|
||||||
|
return None
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def _get_user_role(self, chat_id: int, user_id: int) -> str:
|
||||||
|
"""获取用户角色名称(创建或获取映射)
|
||||||
|
|
||||||
|
Args:
|
||||||
|
chat_id: 会话ID
|
||||||
|
user_id: 用户ID
|
||||||
|
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
角色名称
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
# 获取现有映射
|
||||||
|
user_mapping, user_count = self._get_user_mapping(chat_id)
|
||||||
|
|
||||||
|
user_id_str = str(user_id)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 如果用户已存在,返回角色名称
|
||||||
|
if user_id_str in user_mapping:
|
||||||
|
return user_mapping[user_id_str]
|
||||||
|
|
||||||
|
# 新用户,分配角色
|
||||||
|
user_count += 1
|
||||||
|
role_name = f"用户{user_count}"
|
||||||
|
user_mapping[user_id_str] = role_name
|
||||||
|
|
||||||
|
# 保存到数据库
|
||||||
|
state_data = {
|
||||||
|
"user_mapping": user_mapping,
|
||||||
|
"user_count": user_count
|
||||||
|
}
|
||||||
|
self.db.save_game_state(chat_id, 0, 'ai_chat', state_data)
|
||||||
|
|
||||||
|
return role_name
|
||||||
|
|
||||||
|
def _get_user_mapping(self, chat_id: int) -> tuple[Dict[str, str], int]:
|
||||||
|
"""获取用户角色映射和计数
|
||||||
|
|
||||||
|
Args:
|
||||||
|
chat_id: 会话ID
|
||||||
|
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
(用户映射字典, 用户计数)
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
# 从数据库获取映射
|
||||||
|
state = self.db.get_game_state(chat_id, 0, 'ai_chat')
|
||||||
|
|
||||||
|
if state and state.get('state_data'):
|
||||||
|
user_mapping = state['state_data'].get('user_mapping', {})
|
||||||
|
user_count = state['state_data'].get('user_count', 0)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
user_mapping = {}
|
||||||
|
user_count = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
return user_mapping, user_count
|
||||||
|
|
||||||
|
def _get_default_system_prompt(self) -> str:
|
||||||
|
"""获取默认系统提示词
|
||||||
|
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
默认系统提示词
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
"你是WPS游戏机器人的AI助手,这是一个多功能的游戏和娱乐机器人系统。"
|
||||||
|
"这是一个多用户对话场景,不同用户的发言会用不同的角色标识(如'用户1'、'用户2'等)。"
|
||||||
|
"你需要理解不同用户的发言内容,并根据上下文给出合适的回复。"
|
||||||
|
"\n\n"
|
||||||
|
"**你的身份和职责:**\n"
|
||||||
|
"1. 你是WPS协作平台的游戏机器人AI助手\n"
|
||||||
|
"2. 你可以帮助用户了解和使用机器人的各种功能\n"
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||||||
|
"3. 你可以回答用户的问题,提供游戏指导和建议\n"
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||||||
|
"4. 当用户询问功能时,主动推荐相关游戏和功能\n"
|
||||||
|
"\n\n"
|
||||||
|
"**机器人支持的功能:**\n"
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||||||
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"1. 🎲 骰娘系统:`.r XdY` - 掷骰子游戏\n"
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||||||
|
"2. ✊ 石头剪刀布:`.rps 石头/剪刀/布` - 对战游戏\n"
|
||||||
|
"3. 🔮 运势占卜:`.fortune` 或 `.运势` - 查看今日运势\n"
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||||||
|
"4. 🔢 猜数字:`.guess start` - 开始猜数字游戏\n"
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||||||
|
"5. 📝 问答游戏:`.quiz` - 回答问题挑战\n"
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||||||
|
"6. 🀄 成语接龙:`.idiom start` - 成语接龙游戏\n"
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||||||
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"7. ⚫ 五子棋:`.gomoku challenge` - 发起五子棋对战\n"
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"8. 💎 积分系统:`.points` - 查看积分,`.checkin` - 每日签到\n"
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||||||
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"9. ⚗️ 炼金系统:`.alchemy` - 消耗积分进行炼金\n"
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||||||
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"10. ⚡️ 冒险系统:`.adventure` - 消耗时间进行冒险\n"
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"11. 🎁 积分赠送:`.gift <用户ID> <积分>` - 赠送积分给其他用户\n"
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||||||
|
"12. 📊 统计信息:`.stats` - 查看个人游戏统计\n"
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|
"13. ❓ 帮助信息:`.help` - 查看完整的帮助文档\n"
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"\n\n"
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"**回复指南:**\n"
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"- 用自然、友好、热情的方式与用户交流\n"
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"- 当用户不知道玩什么时,主动推荐适合的游戏\n"
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"- 详细解释功能的使用方法和规则\n"
|
||||||
|
"- 鼓励用户尝试不同的游戏和功能\n"
|
||||||
|
"- 如果是多人场景,可以推荐适合多人参与的游戏(如成语接龙、五子棋)\n"
|
||||||
|
"- 记住用户的偏好和之前的对话内容,提供个性化建议\n"
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||||||
|
)
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||||||
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|
def _get_system_prompt(self) -> str:
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"""获取系统提示词(从配置文件加载,如果不存在则使用默认值并保存)
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||||||
|
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
系统提示词
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||||||
|
"""
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|
config = self._load_config()
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||||||
|
|
||||||
|
# 如果配置中存在系统提示词,直接返回
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||||||
|
if 'system_prompt' in config and config['system_prompt']:
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||||||
|
return config['system_prompt']
|
||||||
|
|
||||||
|
# 否则使用默认值并保存到配置文件
|
||||||
|
default_prompt = self._get_default_system_prompt()
|
||||||
|
config['system_prompt'] = default_prompt
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||||||
|
self._save_config(config)
|
||||||
|
|
||||||
|
return default_prompt
|
||||||
|
|
||||||
|
def _load_config(self) -> Dict[str, Any]:
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||||||
|
"""从JSON文件加载配置
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||||||
|
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
配置字典
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||||||
|
"""
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||||||
|
# 如果文件不存在,创建默认配置
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||||||
|
if not self.config_file.exists():
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||||||
|
default_config = {
|
||||||
|
"host": "localhost",
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||||||
|
"port": 11434,
|
||||||
|
"model": "llama3.1"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
self._save_config(default_config)
|
||||||
|
return default_config
|
||||||
|
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
with open(self.config_file, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||||
|
config = json.load(f)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 确保所有必需的字段存在
|
||||||
|
if 'host' not in config:
|
||||||
|
config['host'] = "localhost"
|
||||||
|
if 'port' not in config:
|
||||||
|
config['port'] = 11434
|
||||||
|
if 'model' not in config:
|
||||||
|
config['model'] = "llama3.1"
|
||||||
|
|
||||||
|
return config
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
logger.error(f"加载配置文件失败: {e}", exc_info=True)
|
||||||
|
# 返回默认配置
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
"host": "localhost",
|
||||||
|
"port": 11434,
|
||||||
|
"model": "llama3.1"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
def _save_config(self, config: Dict[str, Any]) -> bool:
|
||||||
|
"""保存配置到JSON文件
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||||||
|
|
||||||
|
Args:
|
||||||
|
config: 配置字典
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||||||
|
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
是否成功
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|
"""
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||||||
|
try:
|
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|
# 确保目录存在
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|
self.config_file.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
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||||||
|
|
||||||
|
# 写入JSON文件
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||||||
|
with open(self.config_file, 'w', encoding='utf-8') as f:
|
||||||
|
json.dump(config, f, indent=4, ensure_ascii=False)
|
||||||
|
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
logger.error(f"保存配置文件失败: {e}", exc_info=True)
|
||||||
|
return False
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||||||
|
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||||||
|
def get_help(self) -> str:
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|
"""获取帮助信息
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|
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||||||
|
Returns:
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|
帮助文本
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|
"""
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|
return """## 🤖 AI对话系统帮助
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### 基本用法
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- `.ai <问题>` - 向AI提问(支持多用户对话,等待10秒后回答)
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- `.aiconfig host=xxx port=xxx model=xxx` - 配置Ollama服务地址和模型
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### 配置示例
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`.aiconfig host=localhost port=11434 model=llama3.1`
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### 说明
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- 多个用户可以在同一个会话中提问
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- 系统会等待10秒,收集所有问题后统一回答
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|
- 如果在等待期间有新消息,会重新计时
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---
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|
💡 提示:确保Ollama服务已启动并配置正确
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||||||
|
"""
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||||||
|
|
||||||
@@ -107,6 +107,10 @@ def get_help_message() -> str:
|
|||||||
- `.赠送 <用户ID> <积分数量> [消息]` - 赠送积分
|
- `.赠送 <用户ID> <积分数量> [消息]` - 赠送积分
|
||||||
- `.送 <用户ID> <积分数量> [消息]` - 赠送积分
|
- `.送 <用户ID> <积分数量> [消息]` - 赠送积分
|
||||||
|
|
||||||
|
### 🤖 AI对话系统
|
||||||
|
- `.ai <问题>` - 向AI提问(支持多用户对话,等待10秒后回答)
|
||||||
|
- `.aiconfig host=xxx port=xxx model=xxx` - 配置Ollama服务地址和模型
|
||||||
|
|
||||||
### 其他
|
### 其他
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- `.help` - 显示帮助
|
- `.help` - 显示帮助
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- `.stats` - 查看个人统计
|
- `.stats` - 查看个人统计
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|||||||
@@ -18,5 +18,9 @@ psutil==7.1.2
|
|||||||
# 拼音处理
|
# 拼音处理
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||||||
pypinyin==0.51.0
|
pypinyin==0.51.0
|
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|
|
||||||
|
# AI对话框架
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|
llama-index-core>=0.10.0
|
||||||
|
llama-index-llms-ollama>=0.1.0
|
||||||
|
|
||||||
# 注意:使用Python标准库sqlite3,不引入SQLAlchemy
|
# 注意:使用Python标准库sqlite3,不引入SQLAlchemy
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -187,6 +187,12 @@ async def handle_command(game_type: str, command: str,
|
|||||||
game = GiftGame()
|
game = GiftGame()
|
||||||
return await game.handle(command, chat_id, user_id)
|
return await game.handle(command, chat_id, user_id)
|
||||||
|
|
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|
# AI对话系统
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||||||
|
if game_type == 'ai_chat':
|
||||||
|
from games.ai_chat import AIChatGame
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||||||
|
game = AIChatGame()
|
||||||
|
return await game.handle(command, chat_id, user_id)
|
||||||
|
|
||||||
# 未知游戏类型
|
# 未知游戏类型
|
||||||
logger.warning(f"未知游戏类型: {game_type}")
|
logger.warning(f"未知游戏类型: {game_type}")
|
||||||
return "❌ 未知的游戏类型"
|
return "❌ 未知的游戏类型"
|
||||||
|
|||||||
@@ -64,6 +64,10 @@ class CommandParser:
|
|||||||
'.赠送': 'gift',
|
'.赠送': 'gift',
|
||||||
'.送': 'gift',
|
'.送': 'gift',
|
||||||
|
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||||||
|
# AI对话系统
|
||||||
|
'.ai': 'ai_chat',
|
||||||
|
'.aiconfig': 'ai_chat',
|
||||||
|
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||||||
# 帮助
|
# 帮助
|
||||||
'.help': 'help',
|
'.help': 'help',
|
||||||
'.帮助': 'help',
|
'.帮助': 'help',
|
||||||
@@ -100,6 +104,12 @@ class CommandParser:
|
|||||||
# 返回游戏类型和完整指令
|
# 返回游戏类型和完整指令
|
||||||
return game_type, content
|
return game_type, content
|
||||||
|
|
||||||
|
# 特殊处理:.ai 和 .aiconfig 指令支持参数
|
||||||
|
if content.startswith('.ai '):
|
||||||
|
return 'ai_chat', content
|
||||||
|
if content.startswith('.aiconfig '):
|
||||||
|
return 'ai_chat', content
|
||||||
|
|
||||||
# 没有匹配的指令
|
# 没有匹配的指令
|
||||||
logger.debug(f"未识别的指令: {content}")
|
logger.debug(f"未识别的指令: {content}")
|
||||||
return None
|
return None
|
||||||
|
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Reference in New Issue
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