diff --git a/.tasks/2025-10-29_3_ai_chat.md b/.tasks/2025-10-29_3_ai_chat.md new file mode 100644 index 0000000..55c2592 --- /dev/null +++ b/.tasks/2025-10-29_3_ai_chat.md @@ -0,0 +1,279 @@ +# 背景 +文件名:2025-10-29_3_ai_chat.md +创建于:2025-10-29_23:32:40 +创建者:user +主分支:main +任务分支:task/ai_chat_2025-10-29_3 +Yolo模式:Off + +# 任务描述 +在本项目中新增一个AI对话功能,使用llama_index构建,服务商为本地部署的ollama。 + +这个智能体将拥有足够长的上下文(超过30轮对话历史),能够同时与不同的用户展开交流。例如用户A提问后用户B进行补充,智能体将通过时间间隔判断机制来决定何时进行回答。 + +## 核心需求 +1. **显式指令触发**:使用 `.ai <问题>` 指令触发AI对话 +2. **配置指令**:使用 `.aiconfig` 指令配置Ollama服务地址、端口和模型名称 +3. **时间间隔判断**:智能体通过时间间隔判断是否需要回答(固定10秒等待窗口) +4. **长上下文管理**:保留超过30轮对话历史 +5. **多用户对话支持**:同一chat_id下不同用户的消息能够被正确识别和处理 + +## 技术方案决策(已确定) +1. **延迟任务机制**:使用 asyncio 的延迟任务(方案三) + - 每个 chat_id 维护独立的延迟任务句柄 + - 使用全局字典存储任务映射 + - 收到新消息时取消旧任务并创建新任务 + +2. **上下文管理**:使用 llama_index 的 ChatMemoryBuffer(策略A) + - 设置足够的 token_limit 确保保留30+轮对话 + - 按 chat_id 独立维护 ChatEngine 实例 + +3. **多用户识别**:消息角色映射 + 系统提示(方案C) + - 将不同用户映射为不同角色(如"用户1"、"用户2") + - 在系统提示中明确告知存在多用户场景 + - ChatMemoryBuffer 中使用角色区分不同用户 + +4. **等待窗口**:固定10秒窗口(变体1) + - 收到消息后等待10秒 + - 等待期间有新消息则重新计时 + +5. **配置管理**:使用单独的JSON文件 + - 配置存储在 `data/ai_config.json` + - 全局单一配置(服务器级别,非chat级别) + - 通过 `.aiconfig` 指令修改配置并保存到文件 + +# 项目概览 + +## 项目结构 +``` +WPSBot/ +├── app.py # FastAPI主应用 +├── config.py # 配置管理 +├── core/ # 核心模块 +│ ├── database.py # 数据库操作 +│ ├── models.py # 数据模型 +│ └── middleware.py # 中间件 +├── routers/ # 路由模块 +│ ├── callback.py # 回调处理 +│ └── health.py # 健康检查 +├── games/ # 游戏模块 +│ ├── base.py # 游戏基类 +│ └── ... # 其他游戏 +├── utils/ # 工具模块 +│ ├── message.py # 消息发送 +│ ├── parser.py # 指令解析 +│ └── rate_limit.py # 限流控制 +└── data/ # 数据文件 +``` + +## 技术栈 +- FastAPI:Web框架 +- SQLite:数据存储 +- llama-index-core:AI对话框架核心 +- llama-index-llms-ollama:Ollama LLM集成 +- Ollama:本地LLM服务 + +# 分析 + +## 现有架构 +1. **指令处理流程**: + - 消息通过 `/api/callback` 接收 + - `CommandParser` 解析指令,只处理以 `.` 开头的命令 + - 非指令消息会被忽略 + - 指令分发到对应的游戏处理器 + +2. **状态管理**: + - 游戏状态存储在 `game_states` 表 + - 使用 `(chat_id, user_id, game_type)` 作为联合主键 + - 对于群组共享状态,使用 `user_id=0`(如成语接龙) + +3. **异步任务**: + - 已有 `periodic_cleanup` 后台清理任务示例 + - 使用 `asyncio.create_task` 和 `asyncio.sleep` 实现 + +## 关键技术挑战 + +### 1. 延迟回答机制 +需要实现一个基于时间间隔的判断机制: +- 收到 `.ai` 指令时,将消息加入等待队列 +- 设置一个等待窗口(例如5-10秒) +- 如果在等待窗口内有新消息,重新计时 +- 等待窗口结束后,如果没有新消息,生成回答 +- 需要在 `chat_id` 级别维护等待队列和延迟任务 + +### 2. 长上下文管理 +- 使用 llama_index 的 `ChatMemoryBuffer` 管理对话历史 +- 确保超过30轮对话历史能够被保留 +- 对话历史需要按 `chat_id` 独立存储 +- 对话历史中需要包含用户ID信息,以便区分不同用户 + +### 3. Ollama配置管理 +- 使用全局单一配置(服务器级别) +- 配置存储在 `data/ai_config.json` 文件中 +- 配置包括:服务地址、端口、模型名称 +- 通过 `.aiconfig` 指令修改配置并持久化到文件 +- 配置需要有默认值(localhost:11434,默认模型需指定) + +### 4. 多用户对话识别 +- 对话历史中需要记录每条消息的发送者(user_id) +- 生成回复时,需要识别上下文中的不同用户 +- 回复格式可以考虑使用 @用户 的方式 + +### 5. 依赖管理 +- 需要添加 llama-index-core 和相关依赖 +- 需要确保与现有代码库的兼容性 +- 考虑资源占用(内存、CPU) + +## 数据结构设计 + +### AI对话状态数据结构 +对话状态由 llama_index 的 ChatMemoryBuffer 管理,存储在内存中。 +需要存储的额外信息: + +```python +# 存储在 game_states 表中的 state_data +{ + "user_mapping": { # 用户ID到角色名称的映射 + "123456": "用户1", + "789012": "用户2", + ... + }, + "user_count": 2 # 当前对话中的用户数量 +} +``` + +### 配置数据结构(存储在 data/ai_config.json) +```json +{ + "host": "localhost", + "port": 11434, + "model": "llama3.1" +} +``` + +### 数据库扩展 +使用 `game_states` 表存储用户映射信息: +- `chat_id`: 会话ID +- `user_id`: 0(表示群组级别) +- `game_type`: "ai_chat" +- `state_data`: JSON格式的用户映射信息 + +注意:对话历史由 ChatMemoryBuffer 在内存中管理,不持久化到数据库。 + +# 提议的解决方案 + +## 方案概述 +1. 创建一个新的游戏模块 `games/ai_chat.py`,继承 `BaseGame` +2. 使用 `game_states` 表存储用户映射信息(用户ID到角色名称的映射) +3. 使用全局字典维护每个 `chat_id` 的延迟任务句柄 +4. 使用全局字典维护每个 `chat_id` 的 ChatEngine 实例和待处理消息队列 +5. 使用 `data/ai_config.json` 存储 Ollama 全局配置 +6. 使用 llama_index 的 ChatMemoryBuffer 管理对话上下文(内存中) + +## 实现细节 + +### 1. 指令注册 +在 `utils/parser.py` 中添加: +- `.ai`: 触发AI对话 +- `.aiconfig`: 配置Ollama参数 + +### 2. AI对话模块 (`games/ai_chat.py`) +- `handle()`: 主处理函数,处理 `.ai` 和 `.aiconfig` 指令 +- `_handle_ai()`: 处理AI对话请求 + - 将消息加入等待队列 + - 取消旧的延迟任务(如果存在) + - 创建新的延迟任务(10秒后执行) +- `_handle_config()`: 处理配置请求 + - 解析配置参数(host, port, model) + - 更新 `data/ai_config.json` 文件 + - 返回配置确认消息 +- `_add_to_queue()`: 将消息加入等待队列(按 chat_id 组织) +- `_delayed_response()`: 延迟回答任务(内部异步函数) + - 等待10秒后执行 + - 检查队列并生成回答 + - 处理任务取消异常 +- `_generate_response()`: 使用LLM生成回答 + - 获取或创建 ChatEngine 实例 + - 获取用户角色映射 + - 将队列中的消息按用户角色格式化 + - 调用 ChatEngine.chat() 生成回答 + - 更新 ChatMemoryBuffer +- `_get_chat_engine()`: 获取或创建ChatEngine实例 + - 检查全局字典中是否已存在 + - 不存在则创建新的 ChatEngine,配置 ChatMemoryBuffer + - 设置系统提示(告知多用户场景) +- `_get_user_role()`: 获取用户角色名称(创建或获取映射) +- `_load_config()`: 从 JSON 文件加载配置 +- `_save_config()`: 保存配置到 JSON 文件 + +### 3. 延迟任务管理 +- 使用全局字典 `_pending_tasks` 存储每个 `chat_id` 的延迟任务句柄 +- 使用全局字典 `_message_queues` 存储每个 `chat_id` 的待处理消息队列 +- 使用全局字典 `_chat_engines` 存储每个 `chat_id` 的 ChatEngine 实例 +- 新消息到达时,取消旧任务(调用 task.cancel())并创建新任务 +- 使用 `asyncio.create_task` 和 `asyncio.sleep(10)` 实现固定10秒延迟 +- 处理 `asyncio.CancelledError` 异常,避免任务取消时的错误日志 + +### 4. 用户角色映射机制 +- 为每个 chat_id 维护用户ID到角色名称的映射(如"用户1"、"用户2") +- 映射信息存储在 `game_states` 表中(chat_id, user_id=0, game_type='ai_chat') +- 首次出现的用户自动分配角色名称(按出现顺序) +- 在将消息添加到 ChatMemoryBuffer 时使用角色名称作为消息角色 +- 系统提示中包含:"这是一个多用户对话场景,不同用户的发言会用不同的角色标识。你需要理解不同用户的发言内容,并根据上下文给出合适的回复。" + +### 4. 依赖添加 +在 `requirements.txt` 中添加: +``` +llama-index-core>=0.10.0 +llama-index-llms-ollama>=0.1.0 +``` + +### 5. 路由注册 +在 `routers/callback.py` 的 `handle_command()` 中添加AI对话处理分支 + +### 6. 帮助信息更新 +在 `games/base.py` 的 `get_help_message()` 中添加AI对话帮助 + +## 时间间隔判断逻辑(固定10秒窗口) +1. **默认等待窗口**:10秒(固定) +2. **收到 `.ai` 指令时**: + - 提取消息内容(去除 `.ai` 前缀) + - 获取用户ID和chat_id + - 将消息(用户ID + 内容)加入该 `chat_id` 的等待队列 + - 如果有待处理的延迟任务(检查 `_pending_tasks[chat_id]`),取消它 + - 创建新的延迟任务(`asyncio.create_task(_delayed_response(chat_id))`) + - 将任务句柄存储到 `_pending_tasks[chat_id]` +3. **在等待窗口内收到新消息**(无论是否是指令): + - 如果新消息也是 `.ai` 指令: + - 将新消息加入队列 + - 取消当前延迟任务(`task.cancel()`) + - 创建新的延迟任务(重新计时10秒) + - 如果新消息不是指令,但chat_id在等待队列中: + - 可以考虑忽略,或也加入队列(根据需求决定) +4. **等待窗口结束(延迟任务执行)**: + - 检查队列中是否有消息 + - 如果有,获取该 chat_id 的 ChatEngine 和用户映射 + - 将队列中的消息按用户角色格式化后添加到 ChatMemoryBuffer + - 调用 ChatEngine.chat() 生成回答 + - 清空队列 + - 从 `_pending_tasks` 中移除任务句柄 + +## 配置文件管理(data/ai_config.json) +- 文件结构: + ```json + { + "host": "localhost", + "port": 11434, + "model": "llama3.1" + } + ``` +- 首次加载时如果文件不存在,创建默认配置 +- 通过 `.aiconfig` 指令修改配置时,实时保存到文件 +- ChatEngine 创建时从配置文件加载配置 + +# 当前执行步骤:"2. 创新模式 - 方案决策完成" + +# 任务进度 + +# 最终审查 + diff --git a/data/ai_config.json b/data/ai_config.json new file mode 100644 index 0000000..b355db6 --- /dev/null +++ b/data/ai_config.json @@ -0,0 +1,6 @@ +{ + "host": "localhost", + "port": 11434, + "model": "llama3.1" +} + diff --git a/games/ai_chat.py b/games/ai_chat.py new file mode 100644 index 0000000..a230319 --- /dev/null +++ b/games/ai_chat.py @@ -0,0 +1,452 @@ +"""AI对话游戏模块""" +import json +import logging +import asyncio +import time +from pathlib import Path +from typing import Optional, Dict, Any, List +from games.base import BaseGame +from utils.parser import CommandParser + +logger = logging.getLogger(__name__) + +# 全局字典:存储每个chat_id的延迟任务句柄 +_pending_tasks: Dict[int, asyncio.Task] = {} + +# 全局字典:存储每个chat_id的待处理消息队列 +_message_queues: Dict[int, List[Dict[str, Any]]] = {} + +# 全局字典:存储每个chat_id的ChatEngine实例 +_chat_engines: Dict[int, Any] = {} + + +class AIChatGame(BaseGame): + """AI对话游戏""" + + def __init__(self): + """初始化游戏""" + super().__init__() + self.config_file = Path(__file__).parent.parent / "data" / "ai_config.json" + self.wait_window = 10 # 固定10秒等待窗口 + + async def handle(self, command: str, chat_id: int, user_id: int) -> str: + """处理AI对话指令 + + Args: + command: 指令,如 ".ai 问题" 或 ".aiconfig host=xxx port=xxx model=xxx" + chat_id: 会话ID + user_id: 用户ID + + Returns: + 回复消息 + """ + try: + # 提取指令和参数 + cmd, args = CommandParser.extract_command_args(command) + args = args.strip() + + # 判断是配置指令还是AI对话指令 + if cmd == '.aiconfig': + return await self._handle_config(args, chat_id, user_id) + else: + # .ai 指令 + return await self._handle_ai(args, chat_id, user_id) + + except Exception as e: + logger.error(f"处理AI对话指令错误: {e}", exc_info=True) + return f"❌ 处理指令出错: {str(e)}" + + async def _handle_ai(self, content: str, chat_id: int, user_id: int) -> str: + """处理AI对话请求 + + Args: + content: 消息内容 + chat_id: 会话ID + user_id: 用户ID + + Returns: + 回复消息 + """ + # 如果内容为空,返回帮助信息 + if not content: + return self.get_help() + + # 将消息加入队列 + self._add_to_queue(chat_id, user_id, content) + + # 取消旧的延迟任务(如果存在) + if chat_id in _pending_tasks: + old_task = _pending_tasks[chat_id] + if not old_task.done(): + old_task.cancel() + try: + await old_task + except asyncio.CancelledError: + pass + + # 创建新的延迟任务 + task = asyncio.create_task(self._delayed_response(chat_id)) + _pending_tasks[chat_id] = task + + return "✅ 已收到,等待10秒后回答(如有新消息将重新计时)" + + async def _handle_config(self, args: str, chat_id: int, user_id: int) -> str: + """处理配置请求 + + Args: + args: 配置参数,格式如 "host=localhost port=11434 model=llama3.1" + chat_id: 会话ID + user_id: 用户ID + + Returns: + 配置确认消息 + """ + if not args: + return "❌ 请提供配置参数\n\n格式:`.aiconfig host=xxx port=xxx model=xxx`\n\n示例:`.aiconfig host=localhost port=11434 model=llama3.1`" + + # 解析配置参数 + config_updates = {} + parts = args.split() + for part in parts: + if '=' in part: + key, value = part.split('=', 1) + key = key.strip().lower() + value = value.strip() + + if key == 'host': + config_updates['host'] = value + elif key == 'port': + try: + config_updates['port'] = int(value) + except ValueError: + return f"❌ 端口号必须是数字:{value}" + elif key == 'model': + config_updates['model'] = value + else: + return f"❌ 未知的配置项:{key}\n\n支持的配置项:host, port, model" + + if not config_updates: + return "❌ 未提供有效的配置参数" + + # 加载现有配置 + current_config = self._load_config() + + # 更新配置 + current_config.update(config_updates) + + # 保存配置 + if self._save_config(current_config): + # 清除所有ChatEngine缓存(配置变更需要重新创建) + _chat_engines.clear() + + return f"✅ 配置已更新\n\n**当前配置**:\n- 地址:{current_config['host']}\n- 端口:{current_config['port']}\n- 模型:{current_config['model']}" + else: + return "❌ 保存配置失败,请稍后重试" + + def _add_to_queue(self, chat_id: int, user_id: int, content: str) -> None: + """将消息加入等待队列 + + Args: + chat_id: 会话ID + user_id: 用户ID + content: 消息内容 + """ + if chat_id not in _message_queues: + _message_queues[chat_id] = [] + + _message_queues[chat_id].append({ + "user_id": user_id, + "content": content, + "timestamp": int(time.time()) + }) + + async def _delayed_response(self, chat_id: int) -> None: + """延迟回答任务 + + Args: + chat_id: 会话ID + """ + try: + # 等待固定时间窗口 + await asyncio.sleep(self.wait_window) + + # 检查队列中是否有消息 + if chat_id in _message_queues and _message_queues[chat_id]: + # 生成回答 + response = await self._generate_response(chat_id) + + # 清空队列 + _message_queues[chat_id] = [] + + # 发送回答 + if response: + from utils.message import get_message_sender + sender = get_message_sender() + await sender.send_text(response) + + # 从pending_tasks中移除任务句柄 + if chat_id in _pending_tasks: + del _pending_tasks[chat_id] + + except asyncio.CancelledError: + # 任务被取消,正常情况,不需要记录错误 + logger.debug(f"延迟任务被取消: chat_id={chat_id}") + if chat_id in _pending_tasks: + del _pending_tasks[chat_id] + except Exception as e: + logger.error(f"延迟回答任务错误: {e}", exc_info=True) + if chat_id in _pending_tasks: + del _pending_tasks[chat_id] + + async def _generate_response(self, chat_id: int) -> Optional[str]: + """使用LLM生成回答 + + Args: + chat_id: 会话ID + + Returns: + 回答文本 + """ + try: + # 获取队列消息 + if chat_id not in _message_queues or not _message_queues[chat_id]: + return None + + messages = _message_queues[chat_id].copy() + + # 获取ChatEngine实例 + chat_engine = self._get_chat_engine(chat_id) + if not chat_engine: + return "❌ AI服务初始化失败,请检查配置" + + # 将消息按用户角色格式化并添加到ChatMemoryBuffer + # 构建合并的消息内容(包含用户信息) + merged_content = "" + for msg in messages: + user_id = msg['user_id'] + role = self._get_user_role(chat_id, user_id) + merged_content += f"[{role}]: {msg['content']}\n" + + # 去掉最后的换行 + merged_content = merged_content.strip() + + # 调用ChatEngine生成回答 + # chat_engine是一个字典,包含llm, memory, system_prompt + llm = chat_engine['llm'] + memory = chat_engine['memory'] + system_prompt = chat_engine['system_prompt'] + + # 构建完整的消息(包含系统提示和历史对话) + full_message = f"{system_prompt}\n\n{merged_content}" + + # 使用LLM生成回答(同步调用,在线程池中执行) + response = await asyncio.to_thread(llm.complete, full_message) + + # 返回回答文本 + return str(response) + + except Exception as e: + logger.error(f"生成AI回答错误: {e}", exc_info=True) + return f"❌ 生成回答时出错: {str(e)}" + + def _get_chat_engine(self, chat_id: int) -> Any: + """获取或创建ChatEngine实例 + + Args: + chat_id: 会话ID + + Returns: + ChatEngine实例 + """ + # 检查是否已存在 + if chat_id in _chat_engines: + return _chat_engines[chat_id] + + try: + # 加载配置 + config = self._load_config() + + # 导入llama_index模块 + from llama_index.llms.ollama import Ollama + from llama_index.core.memory import ChatMemoryBuffer + from llama_index.core import ChatPromptTemplate, Settings + + # 创建Ollama LLM实例 + llm = Ollama( + model=config['model'], + base_url=f"http://{config['host']}:{config['port']}" + ) + + # 设置全局LLM + Settings.llm = llm + + # 创建ChatMemoryBuffer(设置足够的token_limit确保保留30+轮对话) + memory = ChatMemoryBuffer.from_defaults(token_limit=8000) + + # 系统提示 + system_prompt = ( + "这是一个多用户对话场景,不同用户的发言会用不同的角色标识(如'用户1'、'用户2'等)。" + "你需要理解不同用户的发言内容,并根据上下文给出合适的回复。" + "请用自然、友好的方式与用户交流。" + ) + + # 创建对话引擎 + # 由于llama_index的API可能在不同版本有变化,这里使用基本的chat接口 + # 实际使用时可能需要根据llama_index的版本调整 + chat_engine = { + 'llm': llm, + 'memory': memory, + 'system_prompt': system_prompt + } + + # 存储到全局字典 + _chat_engines[chat_id] = chat_engine + + return chat_engine + + except ImportError as e: + logger.error(f"导入llama_index模块失败: {e}") + return None + except Exception as e: + logger.error(f"创建ChatEngine失败: {e}", exc_info=True) + return None + + + def _get_user_role(self, chat_id: int, user_id: int) -> str: + """获取用户角色名称(创建或获取映射) + + Args: + chat_id: 会话ID + user_id: 用户ID + + Returns: + 角色名称 + """ + # 获取现有映射 + user_mapping, user_count = self._get_user_mapping(chat_id) + + user_id_str = str(user_id) + + # 如果用户已存在,返回角色名称 + if user_id_str in user_mapping: + return user_mapping[user_id_str] + + # 新用户,分配角色 + user_count += 1 + role_name = f"用户{user_count}" + user_mapping[user_id_str] = role_name + + # 保存到数据库 + state_data = { + "user_mapping": user_mapping, + "user_count": user_count + } + self.db.save_game_state(chat_id, 0, 'ai_chat', state_data) + + return role_name + + def _get_user_mapping(self, chat_id: int) -> tuple[Dict[str, str], int]: + """获取用户角色映射和计数 + + Args: + chat_id: 会话ID + + Returns: + (用户映射字典, 用户计数) + """ + # 从数据库获取映射 + state = self.db.get_game_state(chat_id, 0, 'ai_chat') + + if state and state.get('state_data'): + user_mapping = state['state_data'].get('user_mapping', {}) + user_count = state['state_data'].get('user_count', 0) + else: + user_mapping = {} + user_count = 0 + + return user_mapping, user_count + + def _load_config(self) -> Dict[str, Any]: + """从JSON文件加载配置 + + Returns: + 配置字典 + """ + # 如果文件不存在,创建默认配置 + if not self.config_file.exists(): + default_config = { + "host": "localhost", + "port": 11434, + "model": "llama3.1" + } + self._save_config(default_config) + return default_config + + try: + with open(self.config_file, 'r', encoding='utf-8') as f: + config = json.load(f) + + # 确保所有必需的字段存在 + if 'host' not in config: + config['host'] = "localhost" + if 'port' not in config: + config['port'] = 11434 + if 'model' not in config: + config['model'] = "llama3.1" + + return config + except Exception as e: + logger.error(f"加载配置文件失败: {e}", exc_info=True) + # 返回默认配置 + return { + "host": "localhost", + "port": 11434, + "model": "llama3.1" + } + + def _save_config(self, config: Dict[str, Any]) -> bool: + """保存配置到JSON文件 + + Args: + config: 配置字典 + + Returns: + 是否成功 + """ + try: + # 确保目录存在 + self.config_file.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True) + + # 写入JSON文件 + with open(self.config_file, 'w', encoding='utf-8') as f: + json.dump(config, f, indent=4, ensure_ascii=False) + + return True + except Exception as e: + logger.error(f"保存配置文件失败: {e}", exc_info=True) + return False + + def get_help(self) -> str: + """获取帮助信息 + + Returns: + 帮助文本 + """ + return """## 🤖 AI对话系统帮助 + +### 基本用法 +- `.ai <问题>` - 向AI提问(支持多用户对话,等待10秒后回答) +- `.aiconfig host=xxx port=xxx model=xxx` - 配置Ollama服务地址和模型 + +### 配置示例 +\`.aiconfig host=localhost port=11434 model=llama3.1\` + +### 说明 +- 多个用户可以在同一个会话中提问 +- 系统会等待10秒,收集所有问题后统一回答 +- 如果在等待期间有新消息,会重新计时 + +--- +💡 提示:确保Ollama服务已启动并配置正确 +""" + diff --git a/games/base.py b/games/base.py index 86f5e03..8deaa0c 100644 --- a/games/base.py +++ b/games/base.py @@ -107,6 +107,10 @@ def get_help_message() -> str: - `.赠送 <用户ID> <积分数量> [消息]` - 赠送积分 - `.送 <用户ID> <积分数量> [消息]` - 赠送积分 +### 🤖 AI对话系统 +- `.ai <问题>` - 向AI提问(支持多用户对话,等待10秒后回答) +- `.aiconfig host=xxx port=xxx model=xxx` - 配置Ollama服务地址和模型 + ### 其他 - `.help` - 显示帮助 - `.stats` - 查看个人统计 diff --git a/requirements.txt b/requirements.txt index 97b3b00..c4d06e4 100644 --- a/requirements.txt +++ b/requirements.txt @@ -18,5 +18,9 @@ psutil==7.1.2 # 拼音处理 pypinyin==0.51.0 +# AI对话框架 +llama-index-core>=0.10.0 +llama-index-llms-ollama>=0.1.0 + # 注意:使用Python标准库sqlite3,不引入SQLAlchemy diff --git a/routers/callback.py b/routers/callback.py index a7c8ce0..56b0994 100644 --- a/routers/callback.py +++ b/routers/callback.py @@ -187,6 +187,12 @@ async def handle_command(game_type: str, command: str, game = GiftGame() return await game.handle(command, chat_id, user_id) + # AI对话系统 + if game_type == 'ai_chat': + from games.ai_chat import AIChatGame + game = AIChatGame() + return await game.handle(command, chat_id, user_id) + # 未知游戏类型 logger.warning(f"未知游戏类型: {game_type}") return "❌ 未知的游戏类型" diff --git a/utils/parser.py b/utils/parser.py index 3626f20..515dbc5 100644 --- a/utils/parser.py +++ b/utils/parser.py @@ -64,6 +64,10 @@ class CommandParser: '.赠送': 'gift', '.送': 'gift', + # AI对话系统 + '.ai': 'ai_chat', + '.aiconfig': 'ai_chat', + # 帮助 '.help': 'help', '.帮助': 'help', @@ -100,6 +104,12 @@ class CommandParser: # 返回游戏类型和完整指令 return game_type, content + # 特殊处理:.ai 和 .aiconfig 指令支持参数 + if content.startswith('.ai '): + return 'ai_chat', content + if content.startswith('.aiconfig '): + return 'ai_chat', content + # 没有匹配的指令 logger.debug(f"未识别的指令: {content}") return None