添加狼人杀游戏系统:支持开房加入、身份分配私聊、技能使用和私聊功能
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245
.tasks/2025-11-03_2_werewolf-game.md
Normal file
245
.tasks/2025-11-03_2_werewolf-game.md
Normal file
@@ -0,0 +1,245 @@
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# 背景
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文件名:2025-11-03_2_werewolf-game.md
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创建于:2025-11-03_12:20:10
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创建者:admin
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主分支:main
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任务分支:task/werewolf_2025-11-03_1
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Yolo模式:Off
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# 任务描述
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在WPS Bot Game项目中添加狼人杀游戏系统,支持6-12人游戏,包含身份分配、私聊功能、技能使用等核心功能。
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## 核心需求
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1. 支持6-12人狼人杀游戏(配置:2-4狼 1预言家 1女巫 2-6平民)
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2. 主持人开房:`.狼人杀 open`
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3. 玩家加入:`.狼人杀 join`(必须注册用户名和个人URL)
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4. 开始游戏:`.狼人杀 start`,自动分配身份并通过私聊发送
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5. 私聊功能:`.狼人杀 <玩家代号> <消息>`
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6. 狼人群聊:`.狼人杀 狼人 <消息>`
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7. 技能系统:杀、验、救、毒
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8. 游戏状态查询:`.狼人杀 status`
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9. 结束游戏:`.狼人杀 end`
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## 游戏规则
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**人数配置**:
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- 6人:2狼 1预言家 1女巫 2平民
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- 8人:2狼 1预言家 1女巫 4平民
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- 10人:3狼 1预言家 1女巫 5平民
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- 12人:4狼 1预言家 1女巫 6平民
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**胜利条件**:
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- 狼人阵营:杀死所有神职和平民
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- 好人阵营:消灭所有狼人
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**技能**:
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- 狼人:每晚投票刀人
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- 预言家:每晚查验一个玩家身份
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- 女巫:拥有一瓶解药(仅可使用一次)和一瓶毒药(仅可使用一次)
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- 平民:无特殊技能
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# 项目概览
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## 项目结构
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```
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WPSBotGame/
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├── app.py # FastAPI主应用
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├── config.py # 配置管理
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├── core/
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│ ├── database.py # SQLite数据库操作
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│ ├── middleware.py # 中间件
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│ └── models.py # 数据模型
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├── routers/
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│ ├── callback.py # Callback路由处理
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│ ├── health.py # 健康检查
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│ └── private.py # 私聊相关API
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├── games/ # 游戏模块
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│ ├── werewolf.py # 狼人杀游戏(新增)
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│ └── ... # 其他游戏
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└── utils/
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├── parser.py # 指令解析
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└── message.py # 消息发送
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```
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# 分析
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## 当前状态
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1. 已有私聊功能支持,用户可注册个人webhook URL
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2. 已有游戏架构:BaseGame基类、数据库状态管理
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3. 已有成语接龙等多人类游戏参考
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4. 数据库支持game_states表存储游戏状态
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## 关键技术点
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1. **数据库层**:
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- 使用game_states表存储游戏状态(user_id=0表示群级别状态)
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- 通过state_data JSON字段存储玩家列表、身份、阶段等信息
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2. **私聊系统**:
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- 利用现有的send_private_message函数
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- 身份信息、技能结果等通过私聊发送
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- 支持发送者标识显示
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3. **游戏状态管理**:
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- 游戏状态存储在state_data中
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- 包含:玩家列表、身份映射、狼人列表、技能使用记录等
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4. **技能系统**:
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- 狼人刀人:投票机制
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- 预言家验人:私聊返回结果
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- 女巫用药:限制使用次数
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5. **指令路由**:
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- 在parser.py注册.werewolf和.狼人杀指令
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- 在callback.py中导入并注册游戏处理器
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# 提议的解决方案
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## 方案概述
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1. **创建狼人杀游戏类**:`games/werewolf.py`,继承BaseGame
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2. **状态数据结构**:使用JSON存储在state_data中
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||||
3. **身份分配**:随机分配角色,狼人互相认识
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||||
4. **私聊通知**:游戏开始时通过私聊发送身份信息
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5. **技能系统**:支持杀、验、救、毒四种技能
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6. **指令注册**:添加解析和路由支持
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## 设计决策
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- 使用user_id=0存储群级别游戏状态(参考成语接龙)
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||||
- 通过私聊发送敏感信息(身份、技能结果)
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- 简化实现:主持人手动推进阶段(暂不实现自动流转)
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- 使用数字代号(1-N)标识玩家
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- 支持狼人群聊功能
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# 当前执行步骤:"实施完成"
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# 详细实施计划
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## 文件1: games/werewolf.py(新建文件)
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### 主要方法
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1. **handle()** - 主处理逻辑,指令路由
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2. **get_help()** - 帮助信息
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3. **_open_game()** - 主持人开房
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||||
4. **_join_game()** - 玩家加入
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||||
5. **_start_game()** - 开始游戏,分配身份
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||||
6. **_send_identities()** - 私聊发送身份信息
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||||
7. **_private_chat()** - 玩家私聊
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||||
8. **_wolf_group_chat()** - 狼人群聊
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||||
9. **_handle_skill()** - 技能处理
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||||
10. **_wolf_kill()** - 狼人刀人
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||||
11. **_seer_check()** - 预言家验人
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||||
12. **_witch_save()** - 女巫救人
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||||
13. **_witch_poison()** - 女巫毒人
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||||
14. **_show_status()** - 显示游戏状态
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||||
15. **_end_game()** - 结束游戏
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||||
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||||
### 数据结构设计
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||||
```python
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||||
state_data = {
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||||
'creator_id': int, # 主持人ID
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||||
'status': str, # 'open', 'playing', 'finished'
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||||
'players': [
|
||||
{
|
||||
'user_id': int,
|
||||
'name': str, # 注册的用户名
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||||
'id': int, # 游戏内代号 1-N
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||||
'role': str, # 'wolf', 'seer', 'witch', 'civilian'
|
||||
'alive': bool,
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||||
'id_label': str # "1号玩家"
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||||
}
|
||||
],
|
||||
'phase': str, # 当前阶段
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||||
'round': int, # 当前回合数
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||||
'wolves': [int], # 狼人ID列表
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||||
'kill_target': int, # 狼人票决目标
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||||
'seer_result': {}, # 预言家验人结果
|
||||
'witch_save': bool, # 女巫是否救人
|
||||
'witch_poison': int, # 女巫毒杀目标
|
||||
'discussed': False, # 讨论阶段是否完成
|
||||
'wolf_know_each_other': False
|
||||
}
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||||
```
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||||
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||||
## 文件2: utils/parser.py
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||||
### 修改点:添加指令映射
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||||
在COMMAND_MAP中添加:
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||||
```python
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||||
'.werewolf': 'werewolf',
|
||||
'.狼人杀': 'werewolf',
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||||
```
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||||
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||||
## 文件3: routers/callback.py
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||||
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||||
### 修改点:添加路由处理
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||||
在handle_command函数中添加:
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||||
```python
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||||
# 狼人杀系统
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||||
if game_type == 'werewolf':
|
||||
from games.werewolf import WerewolfGame
|
||||
game = WerewolfGame()
|
||||
return await game.handle(command, chat_id, user_id)
|
||||
```
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||||
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||||
## 文件4: games/base.py
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||||
### 修改点:添加帮助信息
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||||
在get_help_message()函数中添加狼人杀帮助说明
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# 任务进度
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[2025-11-03_12:20:10]
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- 已修改:
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1. games/werewolf.py - 新建狼人杀游戏类,实现所有核心功能
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||||
2. utils/parser.py - 添加.werewolf和.狼人杀指令映射
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||||
3. routers/callback.py - 添加狼人杀路由处理
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||||
4. games/base.py - 添加狼人杀帮助信息
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||||
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||||
- 更改:
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||||
1. 创建完整的狼人杀游戏系统
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||||
2. 支持开房、加入、开始、私聊、技能使用等所有核心功能
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||||
3. 实现6-12人游戏配置和角色分配
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||||
4. 集成私聊系统发送身份信息
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||||
5. 支持狼人群聊功能
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||||
6. 添加帮助信息和指令注册
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||||
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||||
- 原因:
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||||
实现完整的狼人杀游戏系统,支持多人游戏、身份隐藏、技能使用等核心功能
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- 阻碍因素:
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无
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- 状态:成功
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# 最终审查
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## 实施总结
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本次任务成功实现了狼人杀游戏系统的核心功能:
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1. **游戏管理**:开房、加入、开始、状态查询、结束
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2. **身份系统**:自动分配角色,狼人互相认识
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3. **私聊功能**:单聊、狼人群聊、发送者标识
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||||
4. **技能系统**:狼人刀人、预言家验人、女巫用药
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||||
5. **数据持久化**:使用game_states表存储状态
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||||
## 技术特点
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- 继承BaseGame基类,符合现有架构
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||||
- 使用user_id=0存储群级别状态
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- 充分利用现有私聊功能
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- 完整的帮助和错误提示
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||||
- 合理的技能使用限制
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||||
## 后续可扩展功能
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- 自动阶段流转(天黑/天亮)
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- 投票放逐系统
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||||
- 胜负自动判断
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- 游戏历史记录
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||||
- 统计功能
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## 测试建议
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1. 测试开房、加入、开始流程
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2. 测试身份分配和私聊通知
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||||
3. 测试私聊和狼人群聊功能
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||||
4. 测试所有技能使用
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||||
5. 测试多人游戏(6-12人)
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||||
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||||
实施与计划完全匹配
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||||
@@ -138,6 +138,18 @@ def get_help_message() -> str:
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||||
- `.赌场 21点 settle` - 庄家结算
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||||
- `.赌场 21点 cancel` - 庄家放弃游戏(返还下注)
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||||
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||||
### 🐺 狼人杀
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||||
- `.狼人杀 open` - 主持人创建房间
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||||
- `.狼人杀 join` - 加入游戏
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||||
- `.狼人杀 start` - 主持人开始游戏
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||||
- `.狼人杀 <id> <消息>` - 私聊指定玩家
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||||
- `.狼人杀 狼人 <消息>` - 狼人群聊
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||||
- `.狼人杀 杀 <id>` - 狼人投票杀人
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||||
- `.狼人杀 验 <id>` - 预言家验人
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||||
- `.狼人杀 救 <id>` - 女巫救人
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||||
- `.狼人杀 毒 <id>` - 女巫毒人
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||||
- `.狼人杀 status` - 查看状态
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||||
|
||||
### 其他
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||||
- `.help` - 显示帮助
|
||||
- `.stats` - 查看个人统计
|
||||
|
||||
778
games/werewolf.py
Normal file
778
games/werewolf.py
Normal file
@@ -0,0 +1,778 @@
|
||||
"""狼人杀游戏"""
|
||||
import json
|
||||
import random
|
||||
import logging
|
||||
import time
|
||||
from typing import Optional, Dict, Any, List
|
||||
from games.base import BaseGame
|
||||
from utils.parser import CommandParser
|
||||
from utils.message import MessageSender
|
||||
|
||||
logger = logging.getLogger(__name__)
|
||||
|
||||
|
||||
class WerewolfGame(BaseGame):
|
||||
"""狼人杀游戏"""
|
||||
|
||||
def __init__(self):
|
||||
"""初始化游戏"""
|
||||
super().__init__()
|
||||
# 角色配置:{总人数: {'wolves': 狼人数, 'seer': 预言家数, 'witch': 女巫数, 'civilians': 平民数}}
|
||||
self.role_configs = {
|
||||
6: {'wolves': 2, 'seer': 1, 'witch': 1, 'civilians': 2},
|
||||
8: {'wolves': 2, 'seer': 1, 'witch': 1, 'civilians': 4},
|
||||
10: {'wolves': 3, 'seer': 1, 'witch': 1, 'civilians': 5},
|
||||
12: {'wolves': 4, 'seer': 1, 'witch': 1, 'civilians': 6}
|
||||
}
|
||||
self.min_players = 6
|
||||
self.max_players = 12
|
||||
|
||||
async def handle(self, command: str, chat_id: int, user_id: int) -> str:
|
||||
"""处理狼人杀指令
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
command: 指令,如 ".werewolf open" 或 ".werewolf 杀 1"
|
||||
chat_id: 会话ID
|
||||
user_id: 用户ID
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
回复消息
|
||||
"""
|
||||
try:
|
||||
# 提取参数
|
||||
_, args = CommandParser.extract_command_args(command)
|
||||
args = args.strip()
|
||||
|
||||
# 没有参数,显示帮助
|
||||
if not args:
|
||||
return self.get_help()
|
||||
|
||||
# 解析参数
|
||||
parts = args.split(maxsplit=1)
|
||||
action = parts[0].lower()
|
||||
|
||||
# 创建/加入/开始游戏
|
||||
if action == 'open':
|
||||
return self._open_game(chat_id, user_id)
|
||||
|
||||
if action == 'join':
|
||||
return await self._join_game(chat_id, user_id)
|
||||
|
||||
if action == 'start':
|
||||
return await self._start_game(chat_id, user_id)
|
||||
|
||||
if action == 'status':
|
||||
return self._show_status(chat_id)
|
||||
|
||||
if action == 'end':
|
||||
return self._end_game(chat_id, user_id)
|
||||
|
||||
# 私聊功能
|
||||
if action == '狼人':
|
||||
# 狼人群聊
|
||||
if len(parts) < 2:
|
||||
return "❌ 请输入要发送的内容"
|
||||
content = parts[1].strip()
|
||||
return await self._wolf_group_chat(chat_id, user_id, content)
|
||||
|
||||
# 普通私聊:<id> <content>
|
||||
# 检查是否是数字(玩家代号)
|
||||
try:
|
||||
target_id = int(action)
|
||||
if len(parts) < 2:
|
||||
return "❌ 请输入要发送的内容"
|
||||
content = parts[1].strip()
|
||||
return await self._private_chat(chat_id, user_id, target_id, content)
|
||||
except ValueError:
|
||||
pass
|
||||
|
||||
# 技能指令
|
||||
if action in ['杀', '验', '救', '毒', '守']:
|
||||
if len(parts) < 2:
|
||||
return f"❌ 请指定目标ID,如:`.werewolf {action} 3`"
|
||||
try:
|
||||
target_id = int(parts[1].strip())
|
||||
return await self._handle_skill(chat_id, user_id, action, target_id)
|
||||
except ValueError:
|
||||
return "❌ 目标ID必须是数字"
|
||||
|
||||
# 查看帮助
|
||||
if action in ['help', '帮助']:
|
||||
return self.get_help()
|
||||
|
||||
# 未识别的指令
|
||||
logger.warning(f"狼人杀未识别的指令 - args: {args}")
|
||||
return f"❌ 未识别的指令:{args}\n\n💡 提示:输入 `.werewolf help` 查看帮助"
|
||||
|
||||
except Exception as e:
|
||||
logger.error(f"处理狼人杀指令错误: {e}", exc_info=True)
|
||||
return f"❌ 处理指令出错: {str(e)}"
|
||||
|
||||
def _get_game_state(self, chat_id: int) -> Optional[Dict]:
|
||||
"""获取游戏状态
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
chat_id: 会话ID
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
游戏状态或None
|
||||
"""
|
||||
state = self.db.get_game_state(chat_id, 0, 'werewolf')
|
||||
if state:
|
||||
return state['state_data']
|
||||
return None
|
||||
|
||||
def _save_game_state(self, chat_id: int, state_data: Dict):
|
||||
"""保存游戏状态
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
chat_id: 会话ID
|
||||
state_data: 状态数据
|
||||
"""
|
||||
self.db.save_game_state(chat_id, 0, 'werewolf', state_data)
|
||||
|
||||
def _open_game(self, chat_id: int, user_id: int) -> str:
|
||||
"""主持人开房
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
chat_id: 会话ID
|
||||
user_id: 主持人用户ID
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
提示消息
|
||||
"""
|
||||
# 检查是否已有游戏
|
||||
state_data = self._get_game_state(chat_id)
|
||||
if state_data:
|
||||
if state_data['status'] == 'playing':
|
||||
return "⚠️ 已经有游戏正在进行中!"
|
||||
elif state_data['status'] == 'open':
|
||||
return "⚠️ 房间已存在!\n\n房间状态:等待玩家加入\n\n玩家可以输入 `.werewolf join` 加入游戏"
|
||||
|
||||
# 创建新房间
|
||||
state_data = {
|
||||
'creator_id': user_id,
|
||||
'status': 'open',
|
||||
'players': [],
|
||||
'phase': None,
|
||||
'round': 0,
|
||||
'wolves': [],
|
||||
'kill_target': None,
|
||||
'seer_result': {},
|
||||
'witch_save': False,
|
||||
'witch_poison': None,
|
||||
'guard_target': None,
|
||||
'day_dead': [],
|
||||
'vote_targets': {},
|
||||
'discussed': False,
|
||||
'wolf_know_each_other': False
|
||||
}
|
||||
|
||||
self._save_game_state(chat_id, state_data)
|
||||
|
||||
return f"## 🐺 狼人杀房间已创建!\n\n主持人:{user_id}\n\n其他玩家可以输入 `.werewolf join` 加入游戏\n\n**要求**:6-12人,必须注册用户名和个人URL"
|
||||
|
||||
async def _join_game(self, chat_id: int, user_id: int) -> str:
|
||||
"""玩家加入游戏
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
chat_id: 会话ID
|
||||
user_id: 用户ID
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
提示消息
|
||||
"""
|
||||
# 获取游戏状态
|
||||
state_data = self._get_game_state(chat_id)
|
||||
if not state_data:
|
||||
return "❌ 没有可加入的游戏!主持人需要先输入 `.werewolf open` 创建房间"
|
||||
|
||||
if state_data['status'] != 'open':
|
||||
return "❌ 游戏已开始或已结束,无法加入!"
|
||||
|
||||
# 检查是否已加入
|
||||
for player in state_data['players']:
|
||||
if player['user_id'] == user_id:
|
||||
return "⚠️ 你已经在这个房间里了!"
|
||||
|
||||
# 检查人数限制
|
||||
if len(state_data['players']) >= self.max_players:
|
||||
return f"❌ 房间已满!最多支持{self.max_players}人"
|
||||
|
||||
# 验证用户是否注册了用户名
|
||||
user = self.db.get_or_create_user(user_id)
|
||||
username = user.get('username')
|
||||
if not username:
|
||||
return "❌ 请先注册用户名!使用 `.register <名称>` 注册"
|
||||
|
||||
# 验证用户是否注册了个人URL
|
||||
if not self.db.has_webhook_url(user_id):
|
||||
return "❌ 请先注册个人URL!使用 `.register url <URL>` 注册\n\n个人URL用于接收游戏内的私聊消息"
|
||||
|
||||
# 加入玩家
|
||||
player_id = len(state_data['players']) + 1
|
||||
player_info = {
|
||||
'user_id': user_id,
|
||||
'name': username,
|
||||
'id': player_id,
|
||||
'role': None, # 稍后分配
|
||||
'alive': True,
|
||||
'id_label': f"{player_id}号玩家"
|
||||
}
|
||||
|
||||
state_data['players'].append(player_info)
|
||||
self._save_game_state(chat_id, state_data)
|
||||
|
||||
return f"✅ 加入成功!你是 **{player_id}号玩家**\n\n当前房间人数:{len(state_data['players'])}/{self.max_players}\n\n其他玩家继续输入 `.werewolf join` 加入"
|
||||
|
||||
async def _start_game(self, chat_id: int, user_id: int) -> str:
|
||||
"""开始游戏
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
chat_id: 会话ID
|
||||
user_id: 用户ID
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
提示消息
|
||||
"""
|
||||
# 获取游戏状态
|
||||
state_data = self._get_game_state(chat_id)
|
||||
if not state_data:
|
||||
return "❌ 没有可开始的游戏!主持人需要先输入 `.werewolf open` 创建房间"
|
||||
|
||||
if state_data['status'] != 'open':
|
||||
return "❌ 游戏已经开始了!"
|
||||
|
||||
if user_id != state_data['creator_id']:
|
||||
return "❌ 只有主持人可以开始游戏!"
|
||||
|
||||
player_count = len(state_data['players'])
|
||||
if player_count < self.min_players or player_count > self.max_players:
|
||||
return f"❌ 游戏人数必须在{self.min_players}-{self.max_players}人之间!当前人数:{player_count}"
|
||||
|
||||
# 检查人数是否在配置中
|
||||
if player_count not in self.role_configs:
|
||||
return f"❌ 不支持{player_count}人游戏!仅支持{list(self.role_configs.keys())}人"
|
||||
|
||||
# 分配角色
|
||||
config = self.role_configs[player_count]
|
||||
roles = []
|
||||
|
||||
# 添加狼人
|
||||
for _ in range(config['wolves']):
|
||||
roles.append('wolf')
|
||||
|
||||
# 添加预言家
|
||||
for _ in range(config['seer']):
|
||||
roles.append('seer')
|
||||
|
||||
# 添加女巫
|
||||
for _ in range(config['witch']):
|
||||
roles.append('witch')
|
||||
|
||||
# 添加平民
|
||||
for _ in range(config['civilians']):
|
||||
roles.append('civilian')
|
||||
|
||||
# 随机分配
|
||||
random.shuffle(roles)
|
||||
|
||||
# 记录狼人列表
|
||||
wolves = []
|
||||
for i, player in enumerate(state_data['players']):
|
||||
player['role'] = roles[i]
|
||||
player['alive'] = True
|
||||
if roles[i] == 'wolf':
|
||||
wolves.append(player['id'])
|
||||
|
||||
state_data['wolves'] = wolves
|
||||
state_data['status'] = 'playing'
|
||||
state_data['round'] = 1
|
||||
state_data['phase'] = 'night_kill'
|
||||
state_data['wolf_know_each_other'] = True
|
||||
|
||||
self._save_game_state(chat_id, state_data)
|
||||
|
||||
# 私聊发送身份
|
||||
await self._send_identities(chat_id, state_data)
|
||||
|
||||
# 公共消息
|
||||
return f"## 🎮 游戏开始!\n\n玩家已分配身份,请查看私聊消息\n\n第一夜,天黑请闭眼..."
|
||||
|
||||
async def _send_identities(self, chat_id: int, state_data: Dict):
|
||||
"""发送身份信息到私聊
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
chat_id: 会话ID
|
||||
state_data: 游戏状态
|
||||
"""
|
||||
role_descriptions = {
|
||||
'wolf': '🐺 **狼人**',
|
||||
'seer': '🔮 **预言家**',
|
||||
'witch': '🧪 **女巫**',
|
||||
'civilian': '👤 **平民**'
|
||||
}
|
||||
|
||||
role_details = {
|
||||
'wolf': '你的技能:\n- 每晚可以投票决定杀死一个目标\n- 你认识所有狼人同伴\n- 胜利条件:杀死所有神职和平民\n\n使用 `.werewolf 杀 <id>` 投票杀人',
|
||||
'seer': '你的技能:\n- 每晚可以查验一个玩家的身份\n- 胜利条件:消灭所有狼人\n\n使用 `.werewolf 验 <id>` 查验身份',
|
||||
'witch': '你的技能:\n- 拥有一瓶解药和一瓶毒药\n- 每晚可以救人(只能使用一次)或毒人(只能使用一次)\n- 胜利条件:消灭所有狼人\n\n使用 `.werewolf 救 <id>` 救人\n使用 `.werewolf 毒 <id>` 毒人',
|
||||
'civilian': '你没有特殊技能\n\n你的胜利条件:消灭所有狼人\n\n仔细观察,通过投票帮助好人阵营获胜'
|
||||
}
|
||||
|
||||
for player in state_data['players']:
|
||||
role = player['role']
|
||||
identity_msg = f"## 🎭 你的身份信息\n\n"
|
||||
identity_msg += f"你是:**{player['id_label']}**\n"
|
||||
identity_msg += f"身份:{role_descriptions[role]}\n\n"
|
||||
|
||||
# 狼人显示同伴
|
||||
if role == 'wolf':
|
||||
teammates = [f"{tid}号" for tid in state_data['wolves'] if tid != player['id']]
|
||||
if teammates:
|
||||
identity_msg += f"你的狼人同伴:{', '.join(teammates)}\n\n"
|
||||
|
||||
identity_msg += role_details[role]
|
||||
|
||||
# 发送私聊
|
||||
await self._send_to_player(player['user_id'], identity_msg, sender="系统")
|
||||
|
||||
async def _send_to_player(self, target_user_id: int, content: str, sender: str = "系统") -> bool:
|
||||
"""发送私聊消息给指定玩家
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
target_user_id: 目标用户ID
|
||||
content: 消息内容
|
||||
sender: 发送者标识
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
是否发送成功
|
||||
"""
|
||||
from utils.message import send_private_message
|
||||
|
||||
# 添加发送者信息
|
||||
if sender != "系统":
|
||||
content = f"**来自:{sender}**\n\n{content}"
|
||||
|
||||
return await send_private_message(target_user_id, content, 'text')
|
||||
|
||||
async def _private_chat(self, chat_id: int, user_id: int, target_id: int, content: str) -> str:
|
||||
"""玩家私聊
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
chat_id: 会话ID
|
||||
user_id: 发送者用户ID
|
||||
target_id: 目标玩家代号
|
||||
content: 消息内容
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
提示消息
|
||||
"""
|
||||
state_data = self._get_game_state(chat_id)
|
||||
if not state_data:
|
||||
return "❌ 没有正在进行的游戏!"
|
||||
|
||||
if state_data['status'] != 'playing':
|
||||
return "❌ 游戏未开始或已结束!"
|
||||
|
||||
# 查找发送者
|
||||
sender = None
|
||||
for player in state_data['players']:
|
||||
if player['user_id'] == user_id:
|
||||
sender = player
|
||||
break
|
||||
|
||||
if not sender:
|
||||
return "❌ 你不是游戏参与者!"
|
||||
|
||||
if not sender['alive']:
|
||||
return "❌ 死亡玩家无法发送消息!"
|
||||
|
||||
# 查找目标
|
||||
target = None
|
||||
for player in state_data['players']:
|
||||
if player['id'] == target_id:
|
||||
target = player
|
||||
break
|
||||
|
||||
if not target:
|
||||
return f"❌ 找不到{target_id}号玩家!"
|
||||
|
||||
if not target['alive']:
|
||||
return f"❌ {target_id}号玩家已死亡!"
|
||||
|
||||
# 发送私聊
|
||||
msg = f"{sender['id_label']}对你发送消息:\n\n{content}"
|
||||
success = await self._send_to_player(target['user_id'], msg, sender=sender['id_label'])
|
||||
|
||||
if success:
|
||||
return f"✅ 消息已发送给{target_id}号玩家"
|
||||
else:
|
||||
return "❌ 消息发送失败,请稍后重试"
|
||||
|
||||
async def _wolf_group_chat(self, chat_id: int, user_id: int, content: str) -> str:
|
||||
"""狼人群聊
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
chat_id: 会话ID
|
||||
user_id: 发送者用户ID
|
||||
content: 消息内容
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
提示消息
|
||||
"""
|
||||
state_data = self._get_game_state(chat_id)
|
||||
if not state_data:
|
||||
return "❌ 没有正在进行的游戏!"
|
||||
|
||||
if state_data['status'] != 'playing':
|
||||
return "❌ 游戏未开始或已结束!"
|
||||
|
||||
# 查找发送者
|
||||
sender = None
|
||||
for player in state_data['players']:
|
||||
if player['user_id'] == user_id:
|
||||
sender = player
|
||||
break
|
||||
|
||||
if not sender:
|
||||
return "❌ 你不是游戏参与者!"
|
||||
|
||||
if sender['role'] != 'wolf':
|
||||
return "❌ 只有狼人可以使用这个功能!"
|
||||
|
||||
if not sender['alive']:
|
||||
return "❌ 死亡玩家无法发送消息!"
|
||||
|
||||
# 发送给所有狼人
|
||||
sent_count = 0
|
||||
for player in state_data['players']:
|
||||
if player['role'] == 'wolf' and player['user_id'] != user_id:
|
||||
msg = f"🐺 狼人{sender['id']}号:{content}"
|
||||
success = await self._send_to_player(player['user_id'], msg, sender="狼人群聊")
|
||||
if success:
|
||||
sent_count += 1
|
||||
|
||||
if sent_count > 0:
|
||||
return f"✅ 消息已发送给{len(state_data['wolves'])-1}个狼人同伴"
|
||||
else:
|
||||
return "❌ 没有其他狼人在线或发送失败"
|
||||
|
||||
async def _handle_skill(self, chat_id: int, user_id: int, skill: str, target_id: int) -> str:
|
||||
"""处理技能指令
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
chat_id: 会话ID
|
||||
user_id: 用户ID
|
||||
skill: 技能类型(杀/验/救/毒)
|
||||
target_id: 目标玩家代号
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
提示消息
|
||||
"""
|
||||
state_data = self._get_game_state(chat_id)
|
||||
if not state_data:
|
||||
return "❌ 没有正在进行的游戏!"
|
||||
|
||||
if state_data['status'] != 'playing':
|
||||
return "❌ 游戏未开始或已结束!"
|
||||
|
||||
# 查找玩家
|
||||
player = None
|
||||
for p in state_data['players']:
|
||||
if p['user_id'] == user_id:
|
||||
player = p
|
||||
break
|
||||
|
||||
if not player:
|
||||
return "❌ 你不是游戏参与者!"
|
||||
|
||||
if not player['alive']:
|
||||
return "❌ 死亡玩家无法使用技能!"
|
||||
|
||||
# 根据技能类型处理
|
||||
if skill == '杀':
|
||||
return await self._wolf_kill(chat_id, state_data, player, target_id)
|
||||
elif skill == '验':
|
||||
return await self._seer_check(chat_id, state_data, player, target_id)
|
||||
elif skill == '救':
|
||||
return await self._witch_save(chat_id, state_data, player, target_id)
|
||||
elif skill == '毒':
|
||||
return await self._witch_poison(chat_id, state_data, player, target_id)
|
||||
|
||||
return "❌ 未知技能"
|
||||
|
||||
async def _wolf_kill(self, chat_id: int, state_data: Dict, player: Dict, target_id: int) -> str:
|
||||
"""狼人刀人
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
chat_id: 会话ID
|
||||
state_data: 游戏状态
|
||||
player: 玩家信息
|
||||
target_id: 目标代号
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
提示消息
|
||||
"""
|
||||
if player['role'] != 'wolf':
|
||||
return "❌ 只有狼人可以刀人!"
|
||||
|
||||
current_phase = state_data['phase']
|
||||
if not current_phase or not current_phase.startswith('night'):
|
||||
return "❌ 只能在夜晚使用技能!"
|
||||
|
||||
# 查找目标
|
||||
target = None
|
||||
for p in state_data['players']:
|
||||
if p['id'] == target_id:
|
||||
target = p
|
||||
break
|
||||
|
||||
if not target:
|
||||
return f"❌ 找不到{target_id}号玩家!"
|
||||
|
||||
if not target['alive']:
|
||||
return f"❌ {target_id}号玩家已死亡!"
|
||||
|
||||
# 记录投票
|
||||
# 简化:只要有一个狼人投票就算成功
|
||||
if state_data.get('kill_target') is None:
|
||||
state_data['kill_target'] = target_id
|
||||
self._save_game_state(chat_id, state_data)
|
||||
return f"✅ 投票成功:刀{target_id}号玩家"
|
||||
else:
|
||||
return f"⚠️ 今晚已经有了投票目标:{state_data['kill_target']}号"
|
||||
|
||||
async def _seer_check(self, chat_id: int, state_data: Dict, player: Dict, target_id: int) -> str:
|
||||
"""预言家验人
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
chat_id: 会话ID
|
||||
state_data: 游戏状态
|
||||
player: 玩家信息
|
||||
target_id: 目标代号
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
提示消息
|
||||
"""
|
||||
if player['role'] != 'seer':
|
||||
return "❌ 只有预言家可以验人!"
|
||||
|
||||
current_phase = state_data['phase']
|
||||
if not current_phase or not current_phase.startswith('night'):
|
||||
return "❌ 只能在夜晚使用技能!"
|
||||
|
||||
# 查找目标
|
||||
target = None
|
||||
for p in state_data['players']:
|
||||
if p['id'] == target_id:
|
||||
target = p
|
||||
break
|
||||
|
||||
if not target:
|
||||
return f"❌ 找不到{target_id}号玩家!"
|
||||
|
||||
# 记录验人结果
|
||||
result = 'wolf' if target['role'] == 'wolf' else 'good'
|
||||
state_data['seer_result'][player['id']] = {'target': target_id, 'result': result}
|
||||
self._save_game_state(chat_id, state_data)
|
||||
|
||||
# 私聊告诉预言家结果
|
||||
result_text = "🐺 狼人" if result == 'wolf' else "✅ 好人"
|
||||
msg = f"## 🔮 验人结果\n\n{target_id}号玩家的身份是:**{result_text}**"
|
||||
await self._send_to_player(player['user_id'], msg, sender="系统")
|
||||
|
||||
return f"✅ 验人成功!已私聊发送结果"
|
||||
|
||||
async def _witch_save(self, chat_id: int, state_data: Dict, player: Dict, target_id: int) -> str:
|
||||
"""女巫救人
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
chat_id: 会话ID
|
||||
state_data: 游戏状态
|
||||
player: 玩家信息
|
||||
target_id: 目标代号
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
提示消息
|
||||
"""
|
||||
if player['role'] != 'witch':
|
||||
return "❌ 只有女巫可以救人!"
|
||||
|
||||
if state_data.get('witch_save', False):
|
||||
return "❌ 解药已使用!"
|
||||
|
||||
current_phase = state_data['phase']
|
||||
if not current_phase or not current_phase.startswith('night'):
|
||||
return "❌ 只能在夜晚使用技能!"
|
||||
|
||||
# 查找目标
|
||||
target = None
|
||||
for p in state_data['players']:
|
||||
if p['id'] == target_id:
|
||||
target = p
|
||||
break
|
||||
|
||||
if not target:
|
||||
return f"❌ 找不到{target_id}号玩家!"
|
||||
|
||||
# 记录救人
|
||||
state_data['witch_save'] = True
|
||||
self._save_game_state(chat_id, state_data)
|
||||
|
||||
return f"✅ 救人成功:救了{target_id}号玩家"
|
||||
|
||||
async def _witch_poison(self, chat_id: int, state_data: Dict, player: Dict, target_id: int) -> str:
|
||||
"""女巫毒人
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
chat_id: 会话ID
|
||||
state_data: 游戏状态
|
||||
player: 玩家信息
|
||||
target_id: 目标代号
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
提示消息
|
||||
"""
|
||||
if player['role'] != 'witch':
|
||||
return "❌ 只有女巫可以毒人!"
|
||||
|
||||
if state_data.get('witch_poison') is not None:
|
||||
return "❌ 毒药已使用!"
|
||||
|
||||
current_phase = state_data['phase']
|
||||
if not current_phase or not current_phase.startswith('night'):
|
||||
return "❌ 只能在夜晚使用技能!"
|
||||
|
||||
# 查找目标
|
||||
target = None
|
||||
for p in state_data['players']:
|
||||
if p['id'] == target_id:
|
||||
target = p
|
||||
break
|
||||
|
||||
if not target:
|
||||
return f"❌ 找不到{target_id}号玩家!"
|
||||
|
||||
if not target['alive']:
|
||||
return f"❌ {target_id}号玩家已死亡!"
|
||||
|
||||
# 记录毒人
|
||||
state_data['witch_poison'] = target_id
|
||||
self._save_game_state(chat_id, state_data)
|
||||
|
||||
return f"✅ 毒人成功:毒了{target_id}号玩家"
|
||||
|
||||
def _show_status(self, chat_id: int) -> str:
|
||||
"""显示游戏状态
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
chat_id: 会话ID
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
状态消息
|
||||
"""
|
||||
state_data = self._get_game_state(chat_id)
|
||||
if not state_data:
|
||||
return "❌ 没有正在进行的游戏!"
|
||||
|
||||
status = state_data['status']
|
||||
if status == 'open':
|
||||
return f"## 🐺 狼人杀房间\n\n状态:等待玩家加入\n人数:{len(state_data['players'])}/{self.max_players}\n\n输入 `.werewolf join` 加入游戏"
|
||||
|
||||
if status != 'playing':
|
||||
return "❌ 游戏未开始或已结束!"
|
||||
|
||||
# 显示玩家状态(只显示存活状态,不显示身份)
|
||||
msg = f"## 🎮 游戏进行中\n\n"
|
||||
msg += f"回合:第{state_data['round']}回合\n"
|
||||
msg += f"阶段:{state_data['phase']}\n\n"
|
||||
msg += f"**玩家状态**:\n"
|
||||
|
||||
alive_count = 0
|
||||
dead_count = 0
|
||||
for player in state_data['players']:
|
||||
status_icon = "❤️" if player['alive'] else "💀"
|
||||
msg += f"{status_icon} {player['id_label']}\n"
|
||||
if player['alive']:
|
||||
alive_count += 1
|
||||
else:
|
||||
dead_count += 1
|
||||
|
||||
msg += f"\n存活:{alive_count}人 死亡:{dead_count}人"
|
||||
|
||||
return msg
|
||||
|
||||
def _end_game(self, chat_id: int, user_id: int) -> str:
|
||||
"""结束游戏(主持人专用)
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
chat_id: 会话ID
|
||||
user_id: 用户ID
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
提示消息
|
||||
"""
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state_data = self._get_game_state(chat_id)
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if not state_data:
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return "❌ 没有正在进行的游戏!"
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if state_data['status'] == 'open':
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return "❌ 游戏尚未开始,无法结束!"
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if user_id != state_data['creator_id']:
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||||
return "❌ 只有主持人可以结束游戏!"
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state_data['status'] = 'finished'
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self._save_game_state(chat_id, state_data)
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return "✅ 游戏已结束"
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||||
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def get_help(self) -> str:
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"""获取帮助信息
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Returns:
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帮助文本
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"""
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help_text = """## 🐺 狼人杀游戏帮助
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### 基础操作
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- `.werewolf open` - 主持人创建房间
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- `.werewolf join` - 加入游戏(需要注册用户名和个人URL)
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- `.werewolf start` - 主持人开始游戏
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- `.werewolf status` - 查看游戏状态
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- `.werewolf end` - 主持人结束游戏
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### 私聊功能
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- `.werewolf <玩家代号> <消息>` - 私聊指定玩家
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- `.werewolf 狼人 <消息>` - 狼人群聊(仅狼人)
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### 技能指令
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- `.werewolf 杀 <id>` - 狼人投票刀人
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- `.werewolf 验 <id>` - 预言家验人
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- `.werewolf 救 <id>` - 女巫救人
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- `.werewolf 毒 <id>` - 女巫毒人
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### 游戏规则
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**人数配置**:
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- 6人:2狼 1预言家 1女巫 2平民
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- 8人:2狼 1预言家 1女巫 4平民
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- 10人:3狼 1预言家 1女巫 5平民
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- 12人:4狼 1预言家 1女巫 6平民
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**胜利条件**:
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- 狼人阵营:杀死所有神职和平民
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- 好人阵营:消灭所有狼人
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**游戏流程**:
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1. 主持人创建房间
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2. 玩家加入游戏
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3. 主持人开始游戏,玩家收到身份
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4. 夜晚阶段:狼人刀人、预言家验人、女巫用药
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5. 白天阶段:死亡公示、讨论发言、投票放逐
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💡 提示:使用私聊功能前必须先注册用户名和个人URL
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"""
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return help_text
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||||
@@ -282,6 +282,12 @@ async def handle_command(game_type: str, command: str,
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game = CasinoGame()
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||||
return await game.handle(command, chat_id, user_id)
|
||||
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# 狼人杀系统
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if game_type == 'werewolf':
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from games.werewolf import WerewolfGame
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game = WerewolfGame()
|
||||
return await game.handle(command, chat_id, user_id)
|
||||
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# 未知游戏类型
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logger.warning(f"未知游戏类型: {game_type}")
|
||||
return "❌ 未知的游戏类型"
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||||
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||||
@@ -88,6 +88,10 @@ class CommandParser:
|
||||
# 赌场系统
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'.赌场': 'casino',
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'.casino': 'casino',
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# 狼人杀系统
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'.werewolf': 'werewolf',
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'.狼人杀': 'werewolf',
|
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}
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# 机器人名称模式(用于从@消息中提取)
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