1.全局黑名单2.修复help遗漏

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2025-10-28 16:25:04 +08:00
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@@ -206,6 +206,32 @@ if game_type == 'idiom':
- 阻碍因素:无
- 状态:未确认
## [2025-10-28 15:50:00]
- 已修改games/base.py
- 更改在get_help_message()的成语接龙部分添加黑名单相关指令说明
- 添加 `.idiom reject [词语]` - 拒绝词语加入黑名单(仅发起人)
- 添加 `.idiom blacklist` - 查看黑名单
- 原因:用户反馈.help帮助信息中看不到黑名单机制的使用说明
- 阻碍因素:无
- 状态:未确认
## [2025-10-28 15:55:00]
- 已修改games/idiom.py
- 已创建data/idiom_blacklist.json
- 更改:将黑名单机制从游戏状态改为全局永久存储
1. 创建data/idiom_blacklist.json作为全局黑名单数据文件
2. 在IdiomGame.__init__()中添加黑名单文件路径和懒加载变量
3. 添加_load_blacklist()方法从文件懒加载全局黑名单
4. 添加_save_blacklist()方法保存黑名单到文件
5. 修改_validate_idiom()方法检查全局黑名单而非游戏状态中的黑名单
6. 修改_start_game()方法移除state_data中的blacklist字段初始化
7. 修改_reject_idiom()方法将词语添加到全局黑名单并保存到文件
8. 修改_show_blacklist()方法显示全局黑名单,不再依赖游戏状态
9. 更新所有提示信息,明确说明是"永久禁用"
- 原因:用户要求被拒绝的词语应该永久不可用,而不是仅本局游戏不可用
- 阻碍因素:无
- 状态:未确认
# 最终审查
待REVIEW模式完成后填写

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@@ -0,0 +1,5 @@
{
"blacklist": [],
"description": "成语接龙游戏全局黑名单,被拒绝的词语将永久不可使用"
}

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@@ -70,6 +70,8 @@ def get_help_message() -> str:
- `.idiom [成语] @某人` - 接龙并指定下一位
- `.idiom stop` - 结束游戏
- `.idiom status` - 查看状态
- `.idiom reject [词语]` - 拒绝词语加入黑名单(仅发起人)
- `.idiom blacklist` - 查看黑名单
### 其他
- `.help` - 显示帮助

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@@ -1,9 +1,11 @@
"""成语接龙游戏"""
import json
import random
import logging
import time
import re
from typing import Optional, Tuple, Dict, Any
from pathlib import Path
from typing import Optional, Tuple, Dict, Any, List
from pypinyin import pinyin, Style
from games.base import BaseGame
from utils.parser import CommandParser
@@ -23,6 +25,8 @@ class IdiomGame(BaseGame):
self.starter_idioms = self.config.get('starter_idioms', [
"一马当先", "龙马精神", "马到成功", "开门见山"
])
self._blacklist = None
self.blacklist_file = Path(__file__).parent.parent / "data" / "idiom_blacklist.json"
async def handle(self, command: str, chat_id: int, user_id: int) -> str:
"""处理成语接龙指令
@@ -93,6 +97,40 @@ class IdiomGame(BaseGame):
logger.error(f"处理成语接龙指令错误: {e}", exc_info=True)
return f"❌ 处理指令出错: {str(e)}"
def _load_blacklist(self) -> List[str]:
"""懒加载全局黑名单
Returns:
黑名单列表
"""
if self._blacklist is None:
try:
if self.blacklist_file.exists():
with open(self.blacklist_file, 'r', encoding='utf-8') as f:
data = json.load(f)
self._blacklist = data.get('blacklist', [])
else:
self._blacklist = []
logger.info(f"黑名单加载完成,共 {len(self._blacklist)} 个词语")
except Exception as e:
logger.error(f"加载黑名单失败: {e}")
self._blacklist = []
return self._blacklist
def _save_blacklist(self):
"""保存黑名单到文件"""
try:
self.blacklist_file.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
data = {
"blacklist": self._blacklist if self._blacklist is not None else [],
"description": "成语接龙游戏全局黑名单,被拒绝的词语将永久不可使用"
}
with open(self.blacklist_file, 'w', encoding='utf-8') as f:
json.dump(data, f, ensure_ascii=False, indent=2)
logger.info(f"黑名单已保存,共 {len(data['blacklist'])} 个词语")
except Exception as e:
logger.error(f"保存黑名单失败: {e}")
def _get_pinyin(self, char: str, all_readings: bool = True) -> list:
"""获取单字拼音
@@ -190,9 +228,10 @@ class IdiomGame(BaseGame):
if idiom in state_data.get('used_idioms', []):
return False, f"❌ 「{idiom}」已经用过了"
# 检查是否在黑名单
if idiom in state_data.get('blacklist', []):
return False, f"❌ 「{idiom}」在黑名单中"
# 检查是否在全局黑名单
blacklist = self._load_blacklist()
if idiom in blacklist:
return False, f"❌ 「{idiom}」在黑名单中(永久禁用)"
# 检查拼音匹配
current_idiom = state_data.get('current_idiom', '')
@@ -245,7 +284,6 @@ class IdiomGame(BaseGame):
'last_user_id': user_id, # 发起人可以接第一个
'next_user_id': None,
'used_idioms': [idiom],
'blacklist': [],
'chain_length': 1,
'participants': {},
'history': [
@@ -402,9 +440,12 @@ class IdiomGame(BaseGame):
if state_data.get('creator_id') != user_id:
return "❌ 只有游戏发起人可以执行裁判操作"
# 添加到黑名单
if idiom not in state_data['blacklist']:
state_data['blacklist'].append(idiom)
# 添加到全局黑名单
blacklist = self._load_blacklist()
if idiom not in blacklist:
blacklist.append(idiom)
self._save_blacklist()
logger.info(f"词语「{idiom}」已加入全局黑名单")
# 如果是最后一个成语,回退状态
if state_data.get('current_idiom') == idiom and len(state_data['history']) > 1:
@@ -438,7 +479,7 @@ class IdiomGame(BaseGame):
# 保存状态
self.db.save_game_state(chat_id, 0, 'idiom', state_data)
text = f"✅ 已将「{idiom}」加入黑名单"
text = f"✅ 已将「{idiom}」加入全局黑名单(永久禁用)"
if state_data.get('current_idiom') != idiom:
text += f"\n\n当前成语:{state_data['current_idiom']}"
else:
@@ -495,27 +536,24 @@ class IdiomGame(BaseGame):
return text
def _show_blacklist(self, chat_id: int) -> str:
"""显示黑名单
"""显示全局黑名单
Args:
chat_id: 会话ID
chat_id: 会话ID(保留参数以保持接口一致性)
Returns:
黑名单信息
"""
# 获取群状态
state = self.db.get_game_state(chat_id, 0, 'idiom')
if not state:
return "⚠️ 还没有开始游戏呢!"
state_data = state['state_data']
blacklist = state_data.get('blacklist', [])
# 加载全局黑名单
blacklist = self._load_blacklist()
if not blacklist:
return "📋 黑名单为空"
return "📋 全局黑名单为空\n\n💡 发起人可使用 `.idiom reject [词语]` 添加不合适的词语到黑名单"
text = f"## 📋 黑名单词语\n\n"
text = f"## 📋 全局黑名单词语(永久禁用)\n\n"
text += f"**共 {len(blacklist)} 个词语**\n\n"
text += "".join(blacklist)
text += "\n\n💡 这些词语在所有游戏中都不可使用"
return text