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69 Commits
task/gomok
...
main
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| a70a53383d | |||
| 79924a713d | |||
| ed6406cfc9 | |||
| 3d89dbf8f4 | |||
| 97692b120a | |||
| c7a4d3d047 | |||
| 58e6ee851c | |||
| aef45eb9a4 | |||
| 8eeec67730 | |||
| 6c2227debe | |||
|
|
7c4d0a0ef2 | ||
| 4027771a65 | |||
|
|
9ed8fffcf7 | ||
| bcf93e910a | |||
| 8487e6e931 | |||
| aaff6cee86 | |||
| 6e63b361e4 | |||
| d88edc31fc | |||
| ff709eadca | |||
| 156a0e5752 | |||
| e99d8f4914 | |||
| c1e3082f08 | |||
| 3f3c21c3d6 | |||
| b07b044035 | |||
| 9e16774d2f | |||
| 17da2e6111 | |||
| 1f10799562 | |||
| cef684f64b | |||
| 7962852685 | |||
| cc97374e98 | |||
| a62d5d66b7 | |||
| 19cde88acf | |||
| 6f05ca98f1 | |||
| 5a8a4ac026 | |||
| 12aac846cc | |||
| 4bddd4339f | |||
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| 8ffd261bb0 | |||
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| 0a60a7fc4b | |||
| 82dc616495 | |||
| e26936acee | |||
| 643c516baf | |||
| e2e039b9b1 | |||
| a76de359d5 | |||
| b247c57bbe | |||
| a893e54166 | |||
| 8eb9f26cfd | |||
| 01248b9092 | |||
| 9504c57aaf | |||
| 5742adc2ad | |||
| 9718eb0614 | |||
| 27aee22f62 | |||
| 37fccb3021 | |||
| 218e1f1045 | |||
| b57f1e08ef | |||
| 581a516610 | |||
| 8e883fe5e1 | |||
| 5e2afca960 | |||
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| 7b72ed9f34 | |||
| 08cc4870ca | |||
| c80fb67165 | |||
| d36bb2de83 | |||
| 38e81dbfe6 | |||
| 003ff9a94e | |||
| 7483a00a99 | |||
| c05a8b3578 | |||
| 1439523253 |
4
.gitignore
vendored
4
.gitignore
vendored
@@ -181,3 +181,7 @@ cython_debug/
|
||||
.cursorindexingignore
|
||||
# IDE
|
||||
.vscode/
|
||||
|
||||
# Database
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||||
data/bot.db
|
||||
liubai_web.pid
|
||||
218
.tasks/2025-10-29_1_add-user-register.md
Normal file
218
.tasks/2025-10-29_1_add-user-register.md
Normal file
@@ -0,0 +1,218 @@
|
||||
# 背景
|
||||
文件名:2025-10-29_1_add-user-register.md
|
||||
创建于:2025-10-29_15:42:51
|
||||
创建者:admin
|
||||
主分支:main
|
||||
任务分支:main
|
||||
Yolo模式:Off
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||||
# 任务描述
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||||
在WPS Bot Game项目中添加用户注册系统,让用户可以通过 `.register name` 命令将用户ID与名称绑定。
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||||
## 核心需求
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||||
1. 用户可以通过 `.register name` 命令注册或更新自己的名称
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||||
2. 这个名称是全局的,所有游戏和功能都可以使用
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||||
3. 积分赠送功能需要支持通过用户名查找用户,而不仅仅是用户ID
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||||
4. 需要一个全局的用户名称解析机制
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||||
## 问题背景
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||||
目前消息传递中的用户ID和用户名不一致,使用起来非常困难。比如赠送积分时指定用户ID太麻烦了。添加注册系统后,可以使用 `.gift username points` 而不是 `.gift 123456 points`。
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||||
# 项目概览
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||||
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||||
## 项目结构
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||||
```
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||||
WPSBotGame/
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||||
├── app.py # FastAPI主应用
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||||
├── config.py # 配置管理
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||||
├── core/
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||||
│ ├── database.py # SQLite数据库操作
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||||
│ ├── middleware.py # 中间件
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||||
│ └── models.py # 数据模型
|
||||
├── routers/
|
||||
│ ├── callback.py # Callback路由处理
|
||||
│ └── health.py # 健康检查
|
||||
├── games/ # 游戏模块
|
||||
│ ├── base.py # 游戏基类
|
||||
│ ├── gift.py # 积分赠送系统
|
||||
│ └── ... # 其他游戏
|
||||
└── utils/
|
||||
├── parser.py # 指令解析
|
||||
└── message.py # 消息发送
|
||||
```
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||||
|
||||
# 分析
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||||
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## 当前状态
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||||
1. `users` 表已经有 `username` 字段,但没有被充分利用
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||||
2. `get_or_create_user()` 可以接收 username 参数,但实际调用时没有传
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||||
3. `gift.py` 目前只能通过用户ID进行赠送
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||||
4. 缺少通过用户名查找用户的功能
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||||
|
||||
## 关键技术点
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||||
1. **数据库层**: 需要添加根据 username 查找用户的方
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||||
2. 需要添加更新用户名的功能
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||||
3. **指令解析层**: 需要添加 `.register` 指令的识别
|
||||
4. **路由层**: 需要添加 register 类型的处理逻辑
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||||
5. **应用层**: 需要实现注册逻辑,并修改 gift 功能支持用户名
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||||
# 提议的解决方案
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||||
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||||
## 方案概述
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||||
1. 在 `database.py` 中添加两个方法:
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||||
- `get_user_by_name(username: str)` - 根据用户名查找用户
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||||
- `update_user_name(user_id: int, username: str)` - 更新用户名称
|
||||
2. 在 `parser.py` 中添加 `.register` 指令映射
|
||||
3. 在 `callback.py` 中添加 register 类型的处理逻辑
|
||||
4. 修改 `gift.py` 支持通过用户名赠送积分
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||||
5. 创建注册处理逻辑(可以单独文件或集成到 callback)
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||||
|
||||
## 设计决策
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||||
- 用户名作为额外的查找方式,但不替代 user_id(保持数据库主键稳定)
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||||
- 用户名不强制唯一(允许相同昵称)
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||||
- 注册功能独立于游戏模块,放在顶层处理
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||||
|
||||
# 当前执行步骤:"3. 等待用户确认"
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|
||||
# 详细实施计划
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||||
## 文件1: core/database.py
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|
||||
### 添加方法1: get_user_by_name()
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||||
```python
|
||||
def get_user_by_name(self, username: str) -> Optional[Dict]:
|
||||
"""根据用户名查找用户
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
username: 用户名
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
用户信息字典,如果不存在返回None
|
||||
"""
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 添加方法2: update_user_name()
|
||||
```python
|
||||
def update_user_name(self, user_id: int, username: str) -> bool:
|
||||
"""更新用户名称
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
user_id: 用户ID
|
||||
username: 新用户名
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
是否成功
|
||||
"""
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 添加数据库索引
|
||||
在 `init_tables()` 方法中添加:
|
||||
```sql
|
||||
CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_username ON users(username)
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 文件2: utils/parser.py
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||||
|
||||
### 修改 COMMAND_MAP
|
||||
在现有的 COMMAND_MAP 中添加:
|
||||
```python
|
||||
'.register': 'register',
|
||||
'.注册': 'register',
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 文件3: routers/callback.py
|
||||
|
||||
### 在 handle_command() 中添加处理
|
||||
在现有游戏类型判断后添加:
|
||||
```python
|
||||
# 注册系统
|
||||
if game_type == 'register':
|
||||
return await handle_register_command(command, chat_id, user_id)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 添加处理函数
|
||||
```python
|
||||
async def handle_register_command(command: str, chat_id: int, user_id: int) -> str:
|
||||
"""处理注册命令
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
command: 完整指令 ".register name"
|
||||
chat_id: 会话ID
|
||||
user_id: 用户ID
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
注册结果消息
|
||||
"""
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 文件4: games/gift.py
|
||||
|
||||
### 修改 _process_gift_command()
|
||||
修改参数解析逻辑,支持用户名和用户ID两种格式:
|
||||
```python
|
||||
def _process_gift_command(self, args: str, sender_id: int) -> str:
|
||||
# 尝试解析为用户名或用户ID
|
||||
parts = args.split(maxsplit=2)
|
||||
|
||||
if len(parts) < 2:
|
||||
return "❌ 指令格式错误..."
|
||||
|
||||
# 检查第一部分是用户名还是ID
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||||
receiver_input = parts[0]
|
||||
|
||||
if receiver_input.isdigit():
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||||
# 是数字,作为用户ID处理
|
||||
receiver_id = int(receiver_input)
|
||||
else:
|
||||
# 是用户名,通过数据库查找
|
||||
user = self.db.get_user_by_name(receiver_input)
|
||||
if not user:
|
||||
return f"❌ 未找到用户: {receiver_input}"
|
||||
receiver_id = user['user_id']
|
||||
|
||||
# 继续原有的赠送逻辑...
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 更新帮助信息
|
||||
在 _get_gift_help() 中更新示例:
|
||||
```
|
||||
".gift username 50 生日快乐"
|
||||
".gift 123456 50" (仍支持用户ID)
|
||||
```
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||||
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||||
# 任务进度
|
||||
|
||||
## 2025-10-29_15:42:51
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||||
- 已修改:.tasks/2025-10-29_1_add-user-register.md
|
||||
- 更改:创建任务文件
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||||
- 原因:开始实施用户注册系统
|
||||
- 阻碍因素:无
|
||||
- 状态:未确认
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||||
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||||
## 2025-10-29_15:46:38
|
||||
- 已修改:
|
||||
- core/database.py(添加 get_user_by_name() 和 update_user_name() 方法,添加 username 索引)
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||||
- utils/parser.py(添加 .register 和 .注册 命令映射)
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||||
- routers/callback.py(添加 register 命令处理和 handle_register_command() 函数)
|
||||
- games/gift.py(修改 _process_gift_command() 支持用户名查找,更新帮助信息)
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||||
- 更改:
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||||
- 数据库层:添加用户名称查询和更新功能
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||||
- 命令解析:注册 .register 命令映射
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||||
- 路由处理:实现用户注册逻辑
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||||
- 赠送系统:支持通过用户名或ID进行积分赠送
|
||||
- 原因:实现用户注册系统,让用户可以使用名称替代用户ID
|
||||
- 阻碍因素:无
|
||||
- 状态:未确认
|
||||
|
||||
## 2025-10-29_16:00:48
|
||||
- 已修改:utils/parser.py
|
||||
- 更改:
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||||
- 调整 COMMAND_MAP 顺序,将 .register 放在 .r 之前(避免前缀匹配冲突)
|
||||
- 修复 AT_PATTERN 正则表达式:从 `@\s*\S+\s+(.+)` 改为 `@[^\s]+\s+(.+)`(正确提取@后的完整指令)
|
||||
- 原因:修复 .register 被错误识别为 dice 的问题,以及@前缀处理不完整的问题
|
||||
- 阻碍因素:无
|
||||
- 状态:未确认
|
||||
|
||||
# 最终审查
|
||||
[等待实施]
|
||||
|
||||
259
.tasks/2025-10-29_2_complete-adventure-game.md
Normal file
259
.tasks/2025-10-29_2_complete-adventure-game.md
Normal file
@@ -0,0 +1,259 @@
|
||||
# 背景
|
||||
文件名:2025-10-29_2_complete-adventure-game.md
|
||||
创建于:2025-10-29_17:31:02
|
||||
创建者:admin
|
||||
主分支:main
|
||||
任务分支:main
|
||||
Yolo模式:Off
|
||||
|
||||
# 任务描述
|
||||
完善冒险游戏的 `_perform_adventure` 函数,实现冒险系统的时间管理和奖励发放功能。完成后将冒险系统关联到炼金游戏检测中,并将该游戏注册到指令系统中。
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||||
|
||||
## 关联影响
|
||||
本次更新同时也修改了炼金系统(`games/alchemy.py`),添加了冒险状态检测功能,实现游戏互斥机制。由于炼金系统开发时没有创建独立的任务文件,本次修改记录在本任务文件中。如需追踪炼金系统的完整变更历史,可参考本任务文件的"炼金游戏集成"部分。
|
||||
|
||||
## 核心需求
|
||||
1. 完善 `_perform_adventure` 函数,实现三种状态处理:
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||||
- 检查用户是否已有未完成的冒险
|
||||
- 如果冒险已完成,发放奖励并清除状态
|
||||
- 如果没有冒险状态,开始新的冒险
|
||||
2. 修复 `_draw_prize` 函数,支持三元组奖品池结构
|
||||
3. 在炼金游戏中添加冒险状态检测,阻止冒险期间进行炼金
|
||||
4. 在指令解析器中注册冒险指令(`.adventure` 和 `.冒险`)
|
||||
5. 在路由处理器中注册冒险游戏
|
||||
6. 在帮助系统中添加冒险游戏的帮助信息
|
||||
|
||||
# 项目概览
|
||||
|
||||
## 项目结构
|
||||
```
|
||||
WPSBotGame/
|
||||
├── games/
|
||||
│ ├── adventure.py # 冒险系统游戏(本次修改)
|
||||
│ ├── alchemy.py # 炼金系统游戏(添加冒险检测)
|
||||
│ └── base.py # 游戏基类(添加帮助信息)
|
||||
├── routers/
|
||||
│ └── callback.py # Callback路由处理(注册冒险游戏)
|
||||
└── utils/
|
||||
└── parser.py # 指令解析(注册冒险指令)
|
||||
```
|
||||
|
||||
# 分析
|
||||
|
||||
## 当前状态
|
||||
1. `games/adventure.py` 中 `_perform_adventure` 函数只有框架,所有逻辑都是 `if False: pass`
|
||||
2. `_draw_prize` 函数期望4元组奖品池,但实际奖品池是3元组 `(权重, 倍率, 描述)`
|
||||
3. 炼金游戏中没有检测用户是否在冒险中
|
||||
4. 指令系统未注册冒险游戏
|
||||
5. 帮助系统未包含冒险游戏说明
|
||||
|
||||
## 关键技术点
|
||||
1. **状态管理**:使用 `game_states` 表存储冒险状态,使用 `chat_id=0` 作为用户级标识
|
||||
2. **时间计算**:使用 Unix 时间戳计算冒险开始和结束时间,以分钟为单位
|
||||
3. **奖品池结构**:修复为支持三元组格式 `(权重, 倍率, 描述)`
|
||||
4. **游戏互斥**:冒险期间禁止炼金操作
|
||||
5. **指令注册**:完整集成到指令解析和路由系统
|
||||
|
||||
# 提议的解决方案
|
||||
|
||||
## 方案概述
|
||||
1. **完善冒险核心逻辑**:
|
||||
- 使用 `game_states` 表存储状态:`{'start_time': timestamp, 'cost_time': minutes}`
|
||||
- 实现三种情况的状态判断和处理
|
||||
- 时间计算:`end_time = start_time + cost_time * 60`
|
||||
2. **修复奖品池处理**:
|
||||
- 修改 `_draw_prize` 支持三元组:`(权重, 倍率, 描述)`
|
||||
- 返回格式:`{'value': 倍率, 'description': 描述}`
|
||||
3. **炼金游戏集成**:
|
||||
- 在 `_perform_alchemy` 开始时检查冒险状态
|
||||
- 冒险进行中时阻止操作并显示剩余时间
|
||||
- 冒险已完成时自动清理状态
|
||||
4. **系统注册**:
|
||||
- 在 `parser.py` 中添加指令映射
|
||||
- 在 `callback.py` 中添加游戏处理器
|
||||
- 在 `base.py` 中添加帮助信息
|
||||
|
||||
# 任务进度
|
||||
|
||||
## 2025-10-29_17:31:02
|
||||
- 已修改:
|
||||
- games/adventure.py(完善 `_perform_adventure` 函数,修复 `_draw_prize` 函数,添加 time 导入)
|
||||
- games/alchemy.py(添加冒险状态检测,添加 time 导入)
|
||||
- utils/parser.py(添加 `.adventure` 和 `.冒险` 指令映射)
|
||||
- routers/callback.py(添加冒险游戏处理分支)
|
||||
- games/base.py(在帮助系统中添加冒险游戏说明)
|
||||
- 更改:
|
||||
1. **冒险系统核心功能**:
|
||||
- 添加 `import time` 模块
|
||||
- 修改 `handle` 方法传递 `chat_id` 参数
|
||||
- 完善 `_perform_adventure` 方法,实现完整的状态管理逻辑:
|
||||
* 参数验证:确保 `cost_time >= 1`
|
||||
* 状态查询:使用 `chat_id=0` 查询用户级冒险状态
|
||||
* 未完成冒险:计算并显示剩余时间(分钟和秒)
|
||||
* 已完成冒险:发放奖励(倍率 × 消耗时间),清除状态
|
||||
* 新冒险:创建状态并保存,显示预计完成时间
|
||||
- 修复 `_draw_prize` 方法支持三元组奖品池
|
||||
2. **炼金游戏集成**:
|
||||
- 添加 `import time` 模块
|
||||
- 在 `_perform_alchemy` 方法开始处添加冒险状态检测
|
||||
- 冒险进行中时返回错误提示并显示剩余时间
|
||||
- 冒险已完成时自动清理状态,允许继续炼金
|
||||
3. **指令系统注册**:
|
||||
- 在 `utils/parser.py` 的 `COMMAND_MAP` 中添加 `.adventure` 和 `.冒险` 映射
|
||||
- 在 `routers/callback.py` 的 `handle_command` 函数中添加冒险游戏处理分支
|
||||
4. **帮助系统更新**:
|
||||
- 在 `games/base.py` 的 `get_help_message` 函数中添加冒险系统帮助信息
|
||||
- 原因:实现冒险系统完整功能,包括时间管理、奖励发放、游戏互斥和系统集成
|
||||
- 阻碍因素:无
|
||||
- 状态:成功
|
||||
|
||||
## 2025-10-30_00:00:00
|
||||
- 已修改:
|
||||
- games/adventure.py(新增放弃指令分支,新增 `_abandon_adventure`,更新帮助)
|
||||
- games/base.py(在全局帮助中添加放弃用法)
|
||||
- 更改:
|
||||
1. 新增冒险放弃功能:
|
||||
- 支持指令:`.adventure abandon`、`.adventure 放弃`
|
||||
- 结算规则:最低倍率 × 已冒险分钟(向下取整,至少1分钟)
|
||||
- 发放奖励后删除状态
|
||||
2. 帮助信息更新:
|
||||
- 本地帮助与全局帮助均加入放弃用法说明
|
||||
- 原因:允许用户在冒险过程中主动放弃并按最低倍率获得奖励
|
||||
- 阻碍因素:无
|
||||
- 状态:成功
|
||||
|
||||
## 2025-10-31_10:27:59
|
||||
- 已修改:
|
||||
- games/alchemy.py(修复冒险任务完成后自动删除状态导致奖励丢失的bug)
|
||||
- 更改:
|
||||
1. **Bug修复**:修复冒险任务完成后奖励丢失问题
|
||||
- **问题**:在 `_perform_alchemy` 中,当检测到冒险任务已完成时,代码会自动删除冒险状态(`self.db.delete_game_state`),但没有发放奖励,导致用户奖励丢失
|
||||
- **修复**:移除自动删除逻辑,改为提示用户先使用 `.adventure` 回收奖励
|
||||
- **修改前**:冒险完成后自动删除状态,允许炼金(导致奖励丢失)
|
||||
- **修改后**:冒险完成后提示用户先回收奖励,不允许炼金,确保奖励只能通过 `.adventure` 命令回收
|
||||
2. **行为变更**:
|
||||
- 冒险进行中:提示剩余时间,不允许炼金(保持不变)
|
||||
- 冒险已完成:提示先回收奖励,不允许炼金(修复后)
|
||||
- 用户使用 `.adventure`:发放奖励并删除状态(保持不变)
|
||||
- 状态已删除:可以正常炼金(保持不变)
|
||||
- 原因:修复冒险任务完成后自动删除状态导致奖励丢失的严重bug,确保用户必须先主动回收奖励才能继续其他操作
|
||||
- 阻碍因素:无
|
||||
- 状态:成功
|
||||
|
||||
# 详细实施记录
|
||||
|
||||
## 文件修改清单
|
||||
|
||||
### 1. games/adventure.py
|
||||
- **添加导入**:`import time`
|
||||
- **修改方法签名**:
|
||||
- `handle`:传递 `chat_id` 给 `_perform_adventure`
|
||||
- `_perform_adventure`:添加 `chat_id` 参数,改为 `async`
|
||||
- **完善 `_perform_adventure` 逻辑**:
|
||||
- 参数验证:`cost_time >= 1`
|
||||
- 使用 `get_game_state(0, user_id, 'adventure')` 查询状态
|
||||
- 实现三种状态处理:
|
||||
1. 未完成:计算剩余时间,格式化显示(X分Y秒)
|
||||
2. 已完成:执行抽奖,发放奖励(倍率 × 消耗时间),删除状态
|
||||
3. 新冒险:创建状态数据,保存到数据库,计算预计完成时间
|
||||
- 异常处理:捕获状态数据异常,自动清理损坏状态
|
||||
- **修复 `_draw_prize` 方法**:
|
||||
- 修改循环:`for weight, multiplier, description in prize_pool:`
|
||||
- 返回值:`{'value': multiplier, 'description': description}`
|
||||
- 兜底返回:使用 `prize_pool[0][1]` 和 `prize_pool[0][2]`
|
||||
|
||||
### 2. games/alchemy.py
|
||||
- **添加导入**:`import time`
|
||||
- **在 `_perform_alchemy` 中添加冒险检测**:
|
||||
- 使用 `get_game_state(0, user_id, 'adventure')` 查询状态
|
||||
- 如果存在状态:
|
||||
* 计算剩余时间
|
||||
* 如果已完成:提示用户先使用 `.adventure` 回收奖励,不允许炼金(2025-10-31修复:避免奖励丢失,移除自动删除逻辑)
|
||||
* 如果未完成:返回错误消息,显示剩余时间(X分Y秒)
|
||||
- 异常处理:捕获状态数据异常,自动清理损坏状态
|
||||
|
||||
### 3. utils/parser.py
|
||||
- **在 `COMMAND_MAP` 中添加**:
|
||||
```python
|
||||
# 冒险系统
|
||||
'.adventure': 'adventure',
|
||||
'.冒险': 'adventure',
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 4. routers/callback.py
|
||||
- **在 `handle_command` 函数中添加**:
|
||||
```python
|
||||
# 冒险系统
|
||||
if game_type == 'adventure':
|
||||
from games.adventure import AdventureGame
|
||||
game = AdventureGame()
|
||||
return await game.handle(command, chat_id, user_id)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 5. games/base.py
|
||||
- **在 `get_help_message` 函数中添加**:
|
||||
```markdown
|
||||
### ⚡️ 冒险系统
|
||||
- `.adventure` - 消耗1分钟进行冒险
|
||||
- `.冒险` - 消耗1分钟进行冒险
|
||||
- `.adventure 5` - 消耗5分钟进行冒险
|
||||
- `.adventure help` - 查看冒险帮助
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 关键实现细节
|
||||
|
||||
### 状态数据结构
|
||||
```python
|
||||
state_data = {
|
||||
'start_time': int(time.time()), # Unix时间戳(秒)
|
||||
'cost_time': 5 # 消耗时间(分钟)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 时间计算逻辑
|
||||
- 开始时间:`start_time = int(time.time())`
|
||||
- 结束时间:`end_time = start_time + cost_time * 60`
|
||||
- 剩余时间:`remaining_seconds = end_time - current_time`
|
||||
- 剩余时间显示:`remaining_minutes = remaining_seconds // 60`,`remaining_secs = remaining_seconds % 60`
|
||||
|
||||
### 奖励计算
|
||||
- 抽奖获取倍率:`reward = self._draw_prize(prize_pool)`
|
||||
- 奖励积分:`reward_points = int(reward['value'] * cost_time)`
|
||||
- 发放奖励:`self.db.add_points(user_id, reward_points, "adventure", "冒险奖励")`
|
||||
|
||||
### 游戏互斥机制
|
||||
- 炼金前检查:查询冒险状态
|
||||
- 如果冒险进行中:返回错误,显示剩余时间
|
||||
- 如果冒险已完成:提示用户先使用 `.adventure` 回收奖励,不允许炼金(修复后:确保奖励不会丢失)
|
||||
- 状态异常:自动清理,允许继续操作
|
||||
|
||||
# 最终审查
|
||||
|
||||
## 功能验证
|
||||
- ✅ 冒险开始:用户可以指定时间(分钟)开始冒险
|
||||
- ✅ 冒险进行中:显示剩余时间,阻止重复开始
|
||||
- ✅ 冒险完成:自动发放奖励,清除状态
|
||||
- ✅ 时间计算:正确计算剩余时间和完成时间
|
||||
- ✅ 奖励发放:根据倍率和消耗时间计算奖励积分
|
||||
- ✅ 游戏互斥:冒险期间阻止炼金操作
|
||||
- ✅ 指令注册:`.adventure` 和 `.冒险` 指令正常工作
|
||||
- ✅ 帮助信息:显示在全局帮助中
|
||||
- ✅ 冒险放弃:`.adventure abandon` / `.adventure 放弃` 按最低倍率结算已冒险分钟并清理状态
|
||||
|
||||
## 代码质量
|
||||
- ✅ 所有语法检查通过
|
||||
- ✅ 错误处理完善(参数验证、状态异常处理)
|
||||
- ✅ 日志记录完整
|
||||
- ✅ 代码风格一致
|
||||
- ✅ 不了解释清晰
|
||||
|
||||
## 集成完成
|
||||
- ✅ 指令解析器:已注册指令映射
|
||||
- ✅ 路由处理器:已添加游戏处理分支
|
||||
- ✅ 帮助系统:已添加帮助信息
|
||||
- ✅ 游戏互斥:已集成到炼金系统
|
||||
|
||||
**实施与计划完全匹配**
|
||||
|
||||
所有功能已按计划完成,冒险系统已完整集成到WPS Bot Game系统中。
|
||||
|
||||
428
.tasks/2025-10-29_3_ai_chat.md
Normal file
428
.tasks/2025-10-29_3_ai_chat.md
Normal file
@@ -0,0 +1,428 @@
|
||||
# 背景
|
||||
文件名:2025-10-29_3_ai_chat.md
|
||||
创建于:2025-10-29_23:32:40
|
||||
创建者:user
|
||||
主分支:main
|
||||
任务分支:task/ai_chat_2025-10-29_3
|
||||
Yolo模式:Off
|
||||
|
||||
# 任务描述
|
||||
在本项目中新增一个AI对话功能,使用llama_index构建,服务商为本地部署的ollama。
|
||||
|
||||
这个智能体将拥有足够长的上下文(超过30轮对话历史),能够同时与不同的用户展开交流。例如用户A提问后用户B进行补充,智能体将通过时间间隔判断机制来决定何时进行回答。
|
||||
|
||||
## 核心需求
|
||||
1. **显式指令触发**:使用 `.ai <问题>` 指令触发AI对话
|
||||
2. **配置指令**:使用 `.aiconfig` 指令配置Ollama服务地址、端口和模型名称
|
||||
3. **时间间隔判断**:智能体通过时间间隔判断是否需要回答(固定10秒等待窗口)
|
||||
4. **长上下文管理**:保留超过30轮对话历史
|
||||
5. **多用户对话支持**:同一chat_id下不同用户的消息能够被正确识别和处理
|
||||
|
||||
## 技术方案决策(已确定)
|
||||
1. **延迟任务机制**:使用 asyncio 的延迟任务(方案三)
|
||||
- 每个 chat_id 维护独立的延迟任务句柄
|
||||
- 使用全局字典存储任务映射
|
||||
- 收到新消息时取消旧任务并创建新任务
|
||||
|
||||
2. **上下文管理**:使用 llama_index 的 ChatMemoryBuffer(策略A)
|
||||
- 设置足够的 token_limit 确保保留30+轮对话
|
||||
- 按 chat_id 独立维护 ChatEngine 实例
|
||||
|
||||
3. **多用户识别**:消息角色映射 + 系统提示(方案C)
|
||||
- 将不同用户映射为不同角色(如"用户1"、"用户2")
|
||||
- 在系统提示中明确告知存在多用户场景
|
||||
- ChatMemoryBuffer 中使用角色区分不同用户
|
||||
|
||||
4. **等待窗口**:固定10秒窗口(变体1)
|
||||
- 收到消息后等待10秒
|
||||
- 等待期间有新消息则重新计时
|
||||
|
||||
5. **配置管理**:使用单独的JSON文件
|
||||
- 配置存储在 `data/ai_config.json`
|
||||
- 全局单一配置(服务器级别,非chat级别)
|
||||
- 通过 `.aiconfig` 指令修改配置并保存到文件
|
||||
|
||||
# 项目概览
|
||||
|
||||
## 项目结构
|
||||
```
|
||||
WPSBot/
|
||||
├── app.py # FastAPI主应用
|
||||
├── config.py # 配置管理
|
||||
├── core/ # 核心模块
|
||||
│ ├── database.py # 数据库操作
|
||||
│ ├── models.py # 数据模型
|
||||
│ └── middleware.py # 中间件
|
||||
├── routers/ # 路由模块
|
||||
│ ├── callback.py # 回调处理
|
||||
│ └── health.py # 健康检查
|
||||
├── games/ # 游戏模块
|
||||
│ ├── base.py # 游戏基类
|
||||
│ └── ... # 其他游戏
|
||||
├── utils/ # 工具模块
|
||||
│ ├── message.py # 消息发送
|
||||
│ ├── parser.py # 指令解析
|
||||
│ └── rate_limit.py # 限流控制
|
||||
└── data/ # 数据文件
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 技术栈
|
||||
- FastAPI:Web框架
|
||||
- SQLite:数据存储
|
||||
- llama-index-core:AI对话框架核心
|
||||
- llama-index-llms-ollama:Ollama LLM集成
|
||||
- Ollama:本地LLM服务
|
||||
|
||||
# 分析
|
||||
|
||||
## 现有架构
|
||||
1. **指令处理流程**:
|
||||
- 消息通过 `/api/callback` 接收
|
||||
- `CommandParser` 解析指令,只处理以 `.` 开头的命令
|
||||
- 非指令消息会被忽略
|
||||
- 指令分发到对应的游戏处理器
|
||||
|
||||
2. **状态管理**:
|
||||
- 游戏状态存储在 `game_states` 表
|
||||
- 使用 `(chat_id, user_id, game_type)` 作为联合主键
|
||||
- 对于群组共享状态,使用 `user_id=0`(如成语接龙)
|
||||
|
||||
3. **异步任务**:
|
||||
- 已有 `periodic_cleanup` 后台清理任务示例
|
||||
- 使用 `asyncio.create_task` 和 `asyncio.sleep` 实现
|
||||
|
||||
## 关键技术挑战
|
||||
|
||||
### 1. 延迟回答机制
|
||||
需要实现一个基于时间间隔的判断机制:
|
||||
- 收到 `.ai` 指令时,将消息加入等待队列
|
||||
- 设置一个等待窗口(例如5-10秒)
|
||||
- 如果在等待窗口内有新消息,重新计时
|
||||
- 等待窗口结束后,如果没有新消息,生成回答
|
||||
- 需要在 `chat_id` 级别维护等待队列和延迟任务
|
||||
|
||||
### 2. 长上下文管理
|
||||
- 使用 llama_index 的 `ChatMemoryBuffer` 管理对话历史
|
||||
- 确保超过30轮对话历史能够被保留
|
||||
- 对话历史需要按 `chat_id` 独立存储
|
||||
- 对话历史中需要包含用户ID信息,以便区分不同用户
|
||||
|
||||
### 3. Ollama配置管理
|
||||
- 使用全局单一配置(服务器级别)
|
||||
- 配置存储在 `data/ai_config.json` 文件中
|
||||
- 配置包括:服务地址、端口、模型名称
|
||||
- 通过 `.aiconfig` 指令修改配置并持久化到文件
|
||||
- 配置需要有默认值(localhost:11434,默认模型需指定)
|
||||
|
||||
### 4. 多用户对话识别
|
||||
- 对话历史中需要记录每条消息的发送者(user_id)
|
||||
- 生成回复时,需要识别上下文中的不同用户
|
||||
- 回复格式可以考虑使用 @用户 的方式
|
||||
|
||||
### 5. 依赖管理
|
||||
- 需要添加 llama-index-core 和相关依赖
|
||||
- 需要确保与现有代码库的兼容性
|
||||
- 考虑资源占用(内存、CPU)
|
||||
|
||||
## 数据结构设计
|
||||
|
||||
### AI对话状态数据结构
|
||||
对话状态由 llama_index 的 ChatMemoryBuffer 管理,存储在内存中。
|
||||
需要存储的额外信息:
|
||||
|
||||
```python
|
||||
# 存储在 game_states 表中的 state_data
|
||||
{
|
||||
"user_mapping": { # 用户ID到角色名称的映射
|
||||
"123456": "用户1",
|
||||
"789012": "用户2",
|
||||
...
|
||||
},
|
||||
"user_count": 2 # 当前对话中的用户数量
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 配置数据结构(存储在 data/ai_config.json)
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"host": "localhost",
|
||||
"port": 11434,
|
||||
"model": "llama3.1"
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 数据库扩展
|
||||
使用 `game_states` 表存储用户映射信息:
|
||||
- `chat_id`: 会话ID
|
||||
- `user_id`: 0(表示群组级别)
|
||||
- `game_type`: "ai_chat"
|
||||
- `state_data`: JSON格式的用户映射信息
|
||||
|
||||
注意:对话历史由 ChatMemoryBuffer 在内存中管理,不持久化到数据库。
|
||||
|
||||
# 提议的解决方案
|
||||
|
||||
## 方案概述
|
||||
1. 创建一个新的游戏模块 `games/ai_chat.py`,继承 `BaseGame`
|
||||
2. 使用 `game_states` 表存储用户映射信息(用户ID到角色名称的映射)
|
||||
3. 使用全局字典维护每个 `chat_id` 的延迟任务句柄
|
||||
4. 使用全局字典维护每个 `chat_id` 的 ChatEngine 实例和待处理消息队列
|
||||
5. 使用 `data/ai_config.json` 存储 Ollama 全局配置
|
||||
6. 使用 llama_index 的 ChatMemoryBuffer 管理对话上下文(内存中)
|
||||
|
||||
## 实现细节
|
||||
|
||||
### 1. 指令注册
|
||||
在 `utils/parser.py` 中添加:
|
||||
- `.ai`: 触发AI对话
|
||||
- `.aiconfig`: 配置Ollama参数
|
||||
|
||||
### 2. AI对话模块 (`games/ai_chat.py`)
|
||||
- `handle()`: 主处理函数,处理 `.ai` 和 `.aiconfig` 指令
|
||||
- `_handle_ai()`: 处理AI对话请求
|
||||
- 将消息加入等待队列
|
||||
- 取消旧的延迟任务(如果存在)
|
||||
- 创建新的延迟任务(10秒后执行)
|
||||
- `_handle_config()`: 处理配置请求
|
||||
- 解析配置参数(host, port, model)
|
||||
- 更新 `data/ai_config.json` 文件
|
||||
- 返回配置确认消息
|
||||
- `_add_to_queue()`: 将消息加入等待队列(按 chat_id 组织)
|
||||
- `_delayed_response()`: 延迟回答任务(内部异步函数)
|
||||
- 等待10秒后执行
|
||||
- 检查队列并生成回答
|
||||
- 处理任务取消异常
|
||||
- `_generate_response()`: 使用LLM生成回答
|
||||
- 获取或创建 ChatEngine 实例
|
||||
- 获取用户角色映射
|
||||
- 将队列中的消息按用户角色格式化
|
||||
- 调用 ChatEngine.chat() 生成回答
|
||||
- 更新 ChatMemoryBuffer
|
||||
- `_get_chat_engine()`: 获取或创建ChatEngine实例
|
||||
- 检查全局字典中是否已存在
|
||||
- 不存在则创建新的 ChatEngine,配置 ChatMemoryBuffer
|
||||
- 设置系统提示(告知多用户场景)
|
||||
- `_get_user_role()`: 获取用户角色名称(创建或获取映射)
|
||||
- `_load_config()`: 从 JSON 文件加载配置
|
||||
- `_save_config()`: 保存配置到 JSON 文件
|
||||
|
||||
### 3. 延迟任务管理
|
||||
- 使用全局字典 `_pending_tasks` 存储每个 `chat_id` 的延迟任务句柄
|
||||
- 使用全局字典 `_message_queues` 存储每个 `chat_id` 的待处理消息队列
|
||||
- 使用全局字典 `_chat_engines` 存储每个 `chat_id` 的 ChatEngine 实例
|
||||
- 新消息到达时,取消旧任务(调用 task.cancel())并创建新任务
|
||||
- 使用 `asyncio.create_task` 和 `asyncio.sleep(10)` 实现固定10秒延迟
|
||||
- 处理 `asyncio.CancelledError` 异常,避免任务取消时的错误日志
|
||||
|
||||
### 4. 用户角色映射机制
|
||||
- 为每个 chat_id 维护用户ID到角色名称的映射(如"用户1"、"用户2")
|
||||
- 映射信息存储在 `game_states` 表中(chat_id, user_id=0, game_type='ai_chat')
|
||||
- 首次出现的用户自动分配角色名称(按出现顺序)
|
||||
- 在将消息添加到 ChatMemoryBuffer 时使用角色名称作为消息角色
|
||||
- 系统提示中包含:"这是一个多用户对话场景,不同用户的发言会用不同的角色标识。你需要理解不同用户的发言内容,并根据上下文给出合适的回复。"
|
||||
|
||||
### 4. 依赖添加
|
||||
在 `requirements.txt` 中添加:
|
||||
```
|
||||
llama-index-core>=0.10.0
|
||||
llama-index-llms-ollama>=0.1.0
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 5. 路由注册
|
||||
在 `routers/callback.py` 的 `handle_command()` 中添加AI对话处理分支
|
||||
|
||||
### 6. 帮助信息更新
|
||||
在 `games/base.py` 的 `get_help_message()` 中添加AI对话帮助
|
||||
|
||||
## 时间间隔判断逻辑(固定10秒窗口)
|
||||
1. **默认等待窗口**:10秒(固定)
|
||||
2. **收到 `.ai` 指令时**:
|
||||
- 提取消息内容(去除 `.ai` 前缀)
|
||||
- 获取用户ID和chat_id
|
||||
- 将消息(用户ID + 内容)加入该 `chat_id` 的等待队列
|
||||
- 如果有待处理的延迟任务(检查 `_pending_tasks[chat_id]`),取消它
|
||||
- 创建新的延迟任务(`asyncio.create_task(_delayed_response(chat_id))`)
|
||||
- 将任务句柄存储到 `_pending_tasks[chat_id]`
|
||||
3. **在等待窗口内收到新消息**(无论是否是指令):
|
||||
- 如果新消息也是 `.ai` 指令:
|
||||
- 将新消息加入队列
|
||||
- 取消当前延迟任务(`task.cancel()`)
|
||||
- 创建新的延迟任务(重新计时10秒)
|
||||
- 如果新消息不是指令,但chat_id在等待队列中:
|
||||
- 可以考虑忽略,或也加入队列(根据需求决定)
|
||||
4. **等待窗口结束(延迟任务执行)**:
|
||||
- 检查队列中是否有消息
|
||||
- 如果有,获取该 chat_id 的 ChatEngine 和用户映射
|
||||
- 将队列中的消息按用户角色格式化后添加到 ChatMemoryBuffer
|
||||
- 调用 ChatEngine.chat() 生成回答
|
||||
- 清空队列
|
||||
- 从 `_pending_tasks` 中移除任务句柄
|
||||
|
||||
## 配置文件管理(data/ai_config.json)
|
||||
- 文件结构:
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"host": "localhost",
|
||||
"port": 11434,
|
||||
"model": "llama3.1"
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
- 首次加载时如果文件不存在,创建默认配置
|
||||
- 通过 `.aiconfig` 指令修改配置时,实时保存到文件
|
||||
- ChatEngine 创建时从配置文件加载配置
|
||||
|
||||
# 当前执行步骤:"4. 执行模式 - 代码实施完成并测试通过"
|
||||
|
||||
# 任务进度
|
||||
|
||||
## [2025-10-29_23:55:08] 执行阶段完成
|
||||
- 已修改:
|
||||
- requirements.txt:添加 llama-index-core 和 llama-index-llms-ollama 依赖
|
||||
- data/ai_config.json:创建默认配置文件
|
||||
- utils/parser.py:添加 .ai 和 .aiconfig 指令映射和解析逻辑
|
||||
- games/ai_chat.py:创建完整的 AI 对话模块实现
|
||||
- routers/callback.py:添加 ai_chat 处理分支
|
||||
- games/base.py:添加 AI 对话帮助信息
|
||||
- 更改:
|
||||
- 实现了基于 llama_index 和 Ollama 的 AI 对话功能
|
||||
- 实现了固定10秒等待窗口的延迟回答机制
|
||||
- 实现了用户角色映射和长上下文管理
|
||||
- 实现了配置文件的 JSON 存储和管理
|
||||
- 原因:按照计划实施 AI 对话功能的所有核心组件
|
||||
- 阻碍因素:无
|
||||
- 状态:成功
|
||||
|
||||
## [2025-10-30_00:56:44] 功能优化和问题修复
|
||||
- 已修改:
|
||||
- games/ai_chat.py:优化错误处理和用户体验
|
||||
1. 移除收到消息后的确认回复(静默处理)
|
||||
2. 修复转义字符警告(SyntaxWarning)
|
||||
3. 改进错误处理,提供详细的调试信息和排查步骤
|
||||
4. 添加超时设置(120秒)
|
||||
5. 针对NPS端口转发的特殊错误提示
|
||||
- 更改:
|
||||
- 优化了错误提示信息,包含当前配置、测试命令和详细排查步骤
|
||||
- 专门针对NPS端口转发场景添加了Ollama监听地址配置说明
|
||||
- 改进了连接错误的诊断能力
|
||||
- 原因:根据实际使用中发现的问题进行优化
|
||||
- 阻碍因素:无
|
||||
- 状态:成功
|
||||
|
||||
## [2025-10-30_01:10:05] 系统提示词持久化和功能完善
|
||||
- 已修改:
|
||||
- games/ai_chat.py:
|
||||
1. 实现系统提示词的持久化存储(保存到配置文件)
|
||||
2. 添加 `_get_default_system_prompt()` 方法定义默认系统提示词
|
||||
3. 添加 `_get_system_prompt()` 方法从配置文件加载系统提示词
|
||||
4. 更新系统提示词内容,明确AI身份和职责
|
||||
5. 在系统提示词中包含完整的机器人功能列表和指引
|
||||
- 更改:
|
||||
- 系统提示词现在会保存到 `data/ai_config.json` 文件中
|
||||
- 服务重启后系统提示词会自动从配置文件加载,保持长期记忆
|
||||
- AI助手能够了解自己的身份和所有机器人功能,可以主动指引用户
|
||||
- 系统提示词包含了完整的13个功能模块介绍和回复指南
|
||||
- 原因:实现系统提示词的长期记忆,让AI能够始终记住自己的身份和职责
|
||||
- 阻碍因素:无
|
||||
- 状态:成功
|
||||
|
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# 最终审查
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## 实施总结
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✅ 所有计划功能已成功实施并通过测试
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### 核心功能实现
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1. ✅ AI对话系统基于 llama_index + Ollama 构建
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2. ✅ 显式指令触发(`.ai <问题>`)
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3. ✅ 配置指令(`.aiconfig`)支持动态配置Ollama服务
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4. ✅ 固定10秒等待窗口的延迟回答机制
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5. ✅ 用户角色映射和长上下文管理(30+轮对话)
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6. ✅ 配置文件持久化存储
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7. ✅ 系统提示词持久化存储(新增)
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8. ✅ 完善的错误处理和调试信息
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### 文件修改清单
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- ✅ requirements.txt - 添加依赖
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- ✅ data/ai_config.json - 配置文件(包含系统提示词)
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- ✅ utils/parser.py - 指令解析
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- ✅ games/ai_chat.py - AI对话模块完整实现
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- ✅ routers/callback.py - 路由注册
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- ✅ games/base.py - 帮助信息更新
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### 技术特性
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- ✅ 多用户对话支持
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- ✅ 延迟任务管理(asyncio)
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- ✅ ChatMemoryBuffer长上下文管理
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- ✅ JSON配置文件管理
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- ✅ NPS端口转发支持
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- ✅ 详细的错误诊断和排查指南
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### 测试状态
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- ✅ 功能测试通过
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- ✅ Ollama服务连接测试通过
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- ✅ NPS端口转发配置测试通过
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- ✅ 系统提示词持久化测试通过
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## 实施与计划匹配度
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实施与计划完全匹配 ✅
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## 补充分析:Markdown 渲染与发送通道(2025-10-30)
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### 现状观察
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- `routers/callback.py` 中仅当 `response_text.startswith('#')` 时才通过 `send_markdown()` 发送,否则使用 `send_text()`。这意味着即使 AI 返回了合法的 Markdown,但不以 `#` 开头(例如代码块、列表、表格、普通段落等),也会被按纯文本通道发送,导致下游(WPS 侧)不进行 Markdown 渲染。
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||||
- `games/ai_chat.py` 的 `_generate_response()` 直接返回 `str(response)`,未对内容类型进行标注或判定,上层仅依赖首字符为 `#` 的启发式判断来选择发送通道。
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||||
- `utils/message.py` 已具备 `send_markdown()` 与 `send_text()` 两种发送方式,对应 `{"msgtype":"markdown"}` 与 `{"msgtype":"text"}` 消息结构;当前缺少自动识别 Markdown 的逻辑。
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### 影响
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- 当 AI 返回包含 Markdown 元素但非标题(不以 `#` 开头)的内容时,用户端看到的是未渲染的原始 Markdown 文本,表现为“格式不能成功排版”。
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### 待确认问题(不含解决方案,需产品/实现口径)
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1. 目标平台(WPS 机器人)对 Markdown 的要求是否仅需 `msgtype=markdown` 即可渲染?是否存在必须以标题开头的限制?
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2. 期望策略:
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- 是否希望“.ai 的所有回复”统一走 Markdown 通道?
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- 还是需要基于 Markdown 特征进行判定(如代码块、列表、链接、表格、行内格式等)?
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3. 兼容性:若统一改为 Markdown 通道,是否会影响既有纯文本展示(例如换行、转义、表情)?
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||||
4. 其他指令模块是否也可能返回 Markdown?若有,是否一并纳入同一策略?
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### 相关代码参照点(路径)
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- `routers/callback.py`:回复通道选择逻辑(基于 `startswith('#')`)
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||||
- `games/ai_chat.py`:AI 回复内容生成与返回(直接返回字符串)
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||||
- `utils/message.py`:`send_markdown()` 与 `send_text()` 的消息结构
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||||
### 决策结论与范围(2025-10-30)
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- 分支策略:不创建新分支,继续在当前任务上下文内推进。
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||||
- 发送策略:`.ai` 产生的回复统一按 Markdown 发送。
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||||
- 影响范围:仅限 AI 对话功能(`.ai`/`ai_chat`),不扩展到其他指令模块。
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# 任务进度(补充)
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## [2025-10-30_??:??:??] 标注 Markdown 渲染问题(记录现状与待确认项)
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- 已修改:
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||||
- `.tasks/2025-10-29_3_ai_chat.md`:补充“Markdown 渲染与发送通道”分析与待确认清单(仅问题陈述,无解决方案)。
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||||
- 更改:
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||||
- 明确当前仅以标题开头触发 Markdown 发送的启发式导致部分 Markdown 未被渲染。
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- 原因:
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||||
- 用户反馈“AI 返回内容支持 Markdown,但当前直接当作文本返回导致无法正确排版”。
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||||
- 阻碍因素:
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||||
- 目标平台的 Markdown 渲染细节与统一策略选择待确认。
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||||
- 状态:
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||||
- 未确认(等待策略口径与平台渲染规范确认)。
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||||
## [2025-10-30_11:40:31] 执行:AI 回复统一按 Markdown 发送(仅限 AI)
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||||
- 已修改:
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||||
- `routers/callback.py`:在 `callback_receive()` 的发送阶段,当 `game_type == 'ai_chat'` 且存在 `response_text` 时,无条件调用 `send_markdown(response_text)`;若发送异常,记录日志并回退到 `send_text(response_text)`;其他指令模块继续沿用 `startswith('#')` 的启发式逻辑。
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||||
- 更改:
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||||
- 使 `.ai` 产生的回复在 WPS 端稳定触发 Markdown 渲染,不再依赖以 `#` 开头。
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||||
- 原因:
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||||
- 对齐“统一按 Markdown 发送(仅限 AI)”的决策,解决 Markdown 文本被当作纯文本发送导致的排版问题。
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||||
- 阻碍因素:
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||||
- 暂无。
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||||
- 状态:
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||||
- 成功。
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||||
531
.tasks/2025-10-30_1_add_casino_games.md
Normal file
531
.tasks/2025-10-30_1_add_casino_games.md
Normal file
@@ -0,0 +1,531 @@
|
||||
# 背景
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||||
文件名:2025-10-30_1_add_casino_games.md
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||||
创建于:2025-10-30_15:16:56
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||||
创建者:admin
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||||
主分支:main
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||||
任务分支:task/add_casino_games_2025-01-14_1
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||||
Yolo模式:Off
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||||
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||||
# 任务描述
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||||
在项目中新增赌场常见游戏,支持多个玩家下注等功能,使用积分系统模拟真实的赌场环境。
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要求:
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- 指令格式:`.赌场 <游戏类型> <参数>`
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||||
- 采用模块化设计,便于扩展多种赌场游戏
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||||
- 支持多人同时下注
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- 集成现有积分系统
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||||
- 记录下注和收益数据
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||||
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# 项目概览
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基于WPS协作开放平台的自定义机器人游戏系统。使用FastAPI + SQLite架构,已有完善的积分系统和多款游戏(五子棋、成语接龙等)。需要通过模块化设计添加赌场游戏功能。
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||||
# 分析
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## 现有系统分析
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1. **积分系统**:已实现 `add_points()` 和 `consume_points()` 方法
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2. **游戏基类**:`BaseGame` 提供统一的接口
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||||
3. **路由系统**:通过 `CommandParser` 解析指令,在 `callback.py` 中路由
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||||
4. **数据库**:SQLite,已有用户表、游戏状态表、统计表
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||||
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||||
## 需要新增的内容
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||||
1. **数据库表**:
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||||
- `casino_bets`:记录所有下注
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- `casino_results`:记录游戏结果和结算
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||||
- `casino_games`:记录游戏房间(可选)
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||||
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||||
2. **游戏模块**:
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||||
- `games/casino.py`:主赌场模块
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||||
- 第一期支持:大小游戏
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||||
- 第二期计划:轮盘、二十一点等
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||||
3. **指令映射**:
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||||
- `.赌场` -> casino 游戏类型
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||||
- 子指令:`轮盘`、`大小`、`21点` 等
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||||
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||||
## 设计要点
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||||
1. **模块化设计**:每种赌场游戏作为独立类
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||||
2. **下注流程**:创建房间 -> 玩家下注 -> 结算 -> 分发奖励
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||||
3. **安全性**:下注前检查积分,结算时原子性操作
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||||
4. **多玩家支持**:以 chat_id 为单位创建游戏房间
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||||
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# 提议的解决方案
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## 指令设计
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采用 `.赌场 <游戏类型> <操作> <参数>` 的模块化结构:
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||||
### 大小游戏
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||||
- **庄家开启游戏**:`.赌场 大小 open <最小下注> <最大下注> <赔率>`
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||||
- 示例:`.赌场 大小 open 10 100 2.0` (最小10分,最大100分,赔率2.0倍)
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||||
- **玩家下注**:`.赌场 大小 bet <大小/小> <下注金额>`
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||||
- 示例:`.赌场 大小 bet 大 50` (下注50分压大)
|
||||
- 示例:`.赌场 大小 bet 小 30` (下注30分压小)
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||||
- **查看状态**:`.赌场 大小 status`
|
||||
- **庄家结算**:`.赌场 大小 settle <结果>`
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||||
- 示例:`.赌场 大小 settle 大` (开大)
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||||
- 示例:`.赌场 大小 settle 小` (开小)
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||||
|
||||
### 轮盘游戏(二期实现)
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||||
- 暂不实现,等大小游戏完善后再扩展
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||||
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||||
### 21点游戏(二期实现)
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||||
- 暂不实现,等大小游戏完善后再扩展
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||||
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||||
## 游戏流程
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||||
1. 庄家开启游戏(指定下注限额和赔率参数)
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||||
2. 玩家下注(可多人同时参与)
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||||
3. 庄家确认结算(手动触发结果)
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||||
4. 系统自动分发奖励
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||||
|
||||
## 数据库设计
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||||
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||||
### 新增表:casino_bets(下注记录表)
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||||
```sql
|
||||
CREATE TABLE IF NOT EXISTS casino_bets (
|
||||
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
||||
chat_id INTEGER NOT NULL,
|
||||
game_type TEXT NOT NULL,
|
||||
user_id INTEGER NOT NULL,
|
||||
bet_type TEXT NOT NULL, -- '大' 或 '小'
|
||||
amount INTEGER NOT NULL,
|
||||
multiplier REAL NOT NULL, -- 赔率
|
||||
status TEXT DEFAULT 'pending', -- pending/settled/cancelled
|
||||
result TEXT, -- 游戏结果
|
||||
win_amount INTEGER, -- 赢得金额
|
||||
created_at INTEGER NOT NULL,
|
||||
settled_at INTEGER,
|
||||
FOREIGN KEY (user_id) REFERENCES users(user_id)
|
||||
)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 新增表:casino_sessions(游戏会话表)
|
||||
```sql
|
||||
CREATE TABLE IF NOT EXISTS casino_sessions (
|
||||
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
||||
chat_id INTEGER NOT NULL,
|
||||
game_type TEXT NOT NULL,
|
||||
banker_id INTEGER NOT NULL, -- 庄家ID
|
||||
min_bet INTEGER NOT NULL,
|
||||
max_bet INTEGER NOT NULL,
|
||||
multiplier REAL NOT NULL,
|
||||
house_fee REAL DEFAULT 0.05, -- 抽水率,默认5%
|
||||
status TEXT DEFAULT 'open', -- open/settling/closed
|
||||
created_at INTEGER NOT NULL,
|
||||
settled_at INTEGER,
|
||||
UNIQUE(chat_id, game_type, status)
|
||||
)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 索引
|
||||
- `casino_bets(chat_id, game_type, status)` - 快速查询待结算下注
|
||||
- `casino_sessions(chat_id, game_type, status)` - 快速查询活跃游戏
|
||||
|
||||
## 方案对比
|
||||
|
||||
### 方案A:纯数据库表方案(推荐)
|
||||
**优点**:
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||||
- 数据结构清晰,便于查询统计
|
||||
- 支持历史记录追踪
|
||||
- 并发安全,利用数据库事务
|
||||
- 易于扩展复杂查询
|
||||
|
||||
**缺点**:
|
||||
- 需要维护额外的表结构
|
||||
- 稍微复杂一些
|
||||
|
||||
**决策**:采用此方案
|
||||
|
||||
### 方案B:game_states + JSON方案
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||||
**优点**:
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||||
- 复用现有系统
|
||||
- 实现简单
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||||
|
||||
**缺点**:
|
||||
- 难以进行复杂统计查询
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||||
- JSON解析性能较差
|
||||
- 数据格式不够规范化
|
||||
|
||||
## 核心实现细节
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||||
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||||
### 1. 游戏流程控制
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||||
- **开启游戏**:检查是否已有活跃游戏,同一chat_id只能有一个进行中的游戏
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||||
- **下注限制**:检查session状态、下注金额范围、玩家积分
|
||||
- **结算控制**:只有庄家可以结算,结算后自动关闭session
|
||||
|
||||
### 2. 下注流程
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||||
1. 检查是否有活跃的session
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||||
2. 检查下注金额是否符合min/max限制
|
||||
3. 检查用户积分是否充足
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||||
4. 扣除下注金额(consume_points)
|
||||
5. 记录下注到casino_bets表
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||||
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||||
### 3. 结算流程
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||||
1. 验证是否为庄家操作
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||||
2. 查询所有pending状态的下注
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||||
3. 计算每个玩家的输赢
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||||
4. 使用数据库事务确保原子性:
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||||
- 更新bets状态
|
||||
- 发放/扣除积分
|
||||
- 更新session状态
|
||||
5. 返回结算报告
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||||
|
||||
### 4. 抽水机制
|
||||
- **抽水率**:5%(可配置,存储在session.house_fee中)
|
||||
- **抽水时机**:从玩家的赢得金额中扣除
|
||||
- **抽水归属**:归系统所有(不返还给庄家)
|
||||
- **计算方式**:
|
||||
- 玩家赢得 = 下注金额 × 赔率
|
||||
- 实际发放 = 赢得金额 × (1 - 抽水率)
|
||||
- 抽水金额 = 赢得金额 × 抽水率
|
||||
|
||||
### 5. 错误处理
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||||
- 下注时积分不足:给出明确提示
|
||||
- 重复下注:允许(可下多注)
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||||
- 非法下注金额:给出范围提示
|
||||
- 非庄家尝试结算:拒绝
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||||
|
||||
## 安全性
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||||
- 下注前检查积分
|
||||
- 结算时使用数据库事务保证原子性
|
||||
- 抽水机制保护庄家(虽然抽水归系统)
|
||||
- 验证庄家身份
|
||||
- 防止重复结算
|
||||
|
||||
# 详细实施计划
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||||
|
||||
## 文件1: core/database.py
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||||
|
||||
### 修改函数: init_tables()
|
||||
在现有表创建之后(约第130行),添加赌场相关表的创建:
|
||||
|
||||
位置:在 `user_points` 表创建之后(约第130行)添加
|
||||
|
||||
```python
|
||||
# 赌场下注记录表
|
||||
cursor.execute("""
|
||||
CREATE TABLE IF NOT EXISTS casino_bets (
|
||||
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
||||
chat_id INTEGER NOT NULL,
|
||||
game_type TEXT NOT NULL,
|
||||
user_id INTEGER NOT NULL,
|
||||
bet_type TEXT NOT NULL,
|
||||
amount INTEGER NOT NULL,
|
||||
multiplier REAL NOT NULL,
|
||||
status TEXT DEFAULT 'pending',
|
||||
result TEXT,
|
||||
win_amount INTEGER,
|
||||
created_at INTEGER NOT NULL,
|
||||
settled_at INTEGER,
|
||||
FOREIGN KEY (user_id) REFERENCES users (user_id)
|
||||
)
|
||||
""")
|
||||
|
||||
# 赌场游戏会话表
|
||||
cursor.execute("""
|
||||
CREATE TABLE IF NOT EXISTS casino_sessions (
|
||||
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
||||
chat_id INTEGER NOT NULL,
|
||||
game_type TEXT NOT NULL,
|
||||
banker_id INTEGER NOT NULL,
|
||||
min_bet INTEGER NOT NULL,
|
||||
max_bet INTEGER NOT NULL,
|
||||
multiplier REAL NOT NULL,
|
||||
house_fee REAL DEFAULT 0.05,
|
||||
status TEXT DEFAULT 'open',
|
||||
created_at INTEGER NOT NULL,
|
||||
settled_at INTEGER,
|
||||
UNIQUE(chat_id, game_type, status)
|
||||
)
|
||||
""")
|
||||
|
||||
# 创建索引
|
||||
cursor.execute("""
|
||||
CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_casino_bets
|
||||
ON casino_bets(chat_id, game_type, status)
|
||||
""")
|
||||
|
||||
cursor.execute("""
|
||||
CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_casino_sessions
|
||||
ON casino_sessions(chat_id, game_type, status)
|
||||
""")
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 新增函数: create_casino_session()
|
||||
函数签名:
|
||||
```python
|
||||
def create_casino_session(self, chat_id: int, game_type: str, banker_id: int,
|
||||
min_bet: int, max_bet: int, multiplier: float,
|
||||
house_fee: float = 0.05) -> int:
|
||||
```
|
||||
|
||||
功能:创建新的赌场游戏会话,返回session_id
|
||||
|
||||
### 新增函数: get_active_casino_session()
|
||||
函数签名:
|
||||
```python
|
||||
def get_active_casino_session(self, chat_id: int, game_type: str) -> Optional[Dict]:
|
||||
```
|
||||
|
||||
功能:获取活跃的游戏会话
|
||||
|
||||
### 新增函数: create_casino_bet()
|
||||
函数签名:
|
||||
```python
|
||||
def create_casino_bet(self, chat_id: int, game_type: str, user_id: int,
|
||||
bet_type: str, amount: int, multiplier: float) -> int:
|
||||
```
|
||||
|
||||
功能:创建下注记录,返回bet_id
|
||||
|
||||
### 新增函数: get_pending_bets()
|
||||
函数签名:
|
||||
```python
|
||||
def get_pending_bets(self, chat_id: int, game_type: str) -> List[Dict]:
|
||||
```
|
||||
|
||||
功能:获取待结算的下注列表
|
||||
|
||||
### 新增函数: settle_casino_bets()
|
||||
函数签名:
|
||||
```python
|
||||
def settle_casino_bets(self, chat_id: int, game_type: str, result: str,
|
||||
banker_id: int) -> Dict:
|
||||
```
|
||||
|
||||
功能:结算所有下注,返回结算详情字典(winners, losers, total_win等)
|
||||
|
||||
### 新增函数: close_casino_session()
|
||||
函数签名:
|
||||
```python
|
||||
def close_casino_session(self, chat_id: int, game_type: str):
|
||||
```
|
||||
|
||||
功能:关闭游戏会话
|
||||
|
||||
## 文件2: games/casino.py(新建)
|
||||
|
||||
### 类: CasinoGame
|
||||
继承自 `BaseGame`
|
||||
|
||||
### 方法: __init__()
|
||||
初始化数据库连接
|
||||
|
||||
### 方法: async handle(command, chat_id, user_id) -> str
|
||||
主处理函数,解析指令并调用相应的处理方法
|
||||
|
||||
解析逻辑:
|
||||
- 提取命令参数,格式:`.赌场 <游戏类型> <操作> <参数>`
|
||||
- 识别游戏类型(第一期只支持"大小")
|
||||
- 分发到相应的处理方法
|
||||
|
||||
### 方法: async _handle_bigsmall(command, args, chat_id, user_id) -> str
|
||||
处理大小游戏的各种操作
|
||||
|
||||
支持的操作:
|
||||
- open: 开启游戏
|
||||
- bet: 下注
|
||||
- status: 查看状态
|
||||
- settle: 结算
|
||||
|
||||
### 方法: async _open_bigsmall(args, chat_id, user_id) -> str
|
||||
庄家开启大小游戏
|
||||
|
||||
参数解析:`<最小下注> <最大下注> <赔率>`
|
||||
参数验证和限制
|
||||
|
||||
### 方法: async _bet_bigsmall(args, chat_id, user_id) -> str
|
||||
玩家下注
|
||||
|
||||
参数解析:`<大小/小> <下注金额>`
|
||||
检查session、金额范围、用户积分
|
||||
|
||||
### 方法: async _status_bigsmall(chat_id, game_type) -> str
|
||||
查看当前游戏状态
|
||||
|
||||
### 方法: async _settle_bigsmall(args, chat_id, user_id) -> str
|
||||
庄家结算游戏
|
||||
|
||||
参数解析:`<大/小>`
|
||||
验证庄家身份,结算所有下注
|
||||
|
||||
### 方法: get_help() -> str
|
||||
返回帮助信息
|
||||
|
||||
## 文件3: utils/parser.py
|
||||
|
||||
### 修改: COMMAND_MAP
|
||||
添加赌场指令映射:
|
||||
|
||||
```python
|
||||
# 赌场系统
|
||||
'.赌场': 'casino',
|
||||
'.casino': 'casino',
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 文件4: routers/callback.py
|
||||
|
||||
### 修改: async handle_command()
|
||||
在AI对话系统之后(约第209行)添加:
|
||||
|
||||
```python
|
||||
# 赌场系统
|
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if game_type == 'casino':
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from games.casino import CasinoGame
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game = CasinoGame()
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return await game.handle(command, chat_id, user_id)
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```
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## 文件5: games/base.py
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### 修改: get_help_message()
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在积分赠送系统之后添加赌场游戏帮助:
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```python
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### 🎰 赌场系统
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- `.赌场 大小 open <最小> <最大> <赔率>` - 庄家开启大小游戏
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- `.赌场 大小 bet <大/小> <金额>` - 下注
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||||
- `.赌场 大小 status` - 查看状态
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- `.赌场 大小 settle <大/小>` - 庄家结算
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```
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## 实施清单
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1. 修改 `core/database.py` 的 `init_tables()` 方法,添加赌场表创建和索引
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2. 在 `core/database.py` 中添加 `create_casino_session()` 方法
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3. 在 `core/database.py` 中添加 `get_active_casino_session()` 方法
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||||
4. 在 `core/database.py` 中添加 `create_casino_bet()` 方法
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5. 在 `core/database.py` 中添加 `get_pending_bets()` 方法
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||||
6. 在 `core/database.py` 中添加 `settle_casino_bets()` 方法
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7. 在 `core/database.py` 中添加 `close_casino_session()` 方法
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8. 创建文件 `games/casino.py`,定义 `CasinoGame` 类
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9. 在 `games/casino.py` 中实现 `__init__()` 方法
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10. 在 `games/casino.py` 中实现 `async handle()` 方法
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11. 在 `games/casino.py` 中实现 `async _handle_bigsmall()` 方法
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12. 在 `games/casino.py` 中实现 `async _open_bigsmall()` 方法
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||||
13. 在 `games/casino.py` 中实现 `async _bet_bigsmall()` 方法
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||||
14. 在 `games/casino.py` 中实现 `async _status_bigsmall()` 方法
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||||
15. 在 `games/casino.py` 中实现 `async _settle_bigsmall()` 方法
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16. 在 `games/casino.py` 中实现 `get_help()` 方法
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17. 修改 `utils/parser.py`,在 COMMAND_MAP 中添加赌场指令映射
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18. 修改 `routers/callback.py`,在 `handle_command()` 中添加赌场路由
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19. 修改 `games/base.py`,在 `get_help_message()` 中添加赌场帮助信息
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20. 测试所有功能点,确保无错误
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# 当前执行步骤:"2. 详细技术规划完成,等待进入实现阶段"
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# 任务进度
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[2025-10-30_15:16:56]
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- 已修改:创建任务文件 `.tasks/2025-10-30_1_add_casino_games.md`
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- 更改:创建任务分支 `task/add_casino_games_2025-01-14_1` 和任务文件
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- 原因:按照RIPER-5协议建立工作基础
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||||
- 阻碍因素:无
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||||
- 状态:成功
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||||
[2025-10-30_16:30:00](预估时间)
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||||
- 已修改:完成详细技术规划
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||||
- 更改:设计数据库表结构、游戏流程、抽水机制等细节
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||||
- 原因:为实施阶段提供详细技术规范
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||||
- 阻碍因素:无
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||||
- 状态:成功
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||||
[2025-10-30_16:07:57]
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||||
- 已修改:core/database.py, games/casino.py, utils/parser.py, routers/callback.py, games/base.py
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||||
- 更改:完成所有实施步骤1-19
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- 添加赌场表创建和索引
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||||
- 实现6个数据库方法(create_casino_session, get_active_casino_session, create_casino_bet, get_pending_bets, settle_casino_bets, close_casino_session)
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||||
- 创建完整的CasinoGame类,实现大小游戏所有功能
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||||
- 注册指令映射和路由
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||||
- 添加帮助信息
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||||
- 原因:按照详细实施计划完成全部功能开发
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||||
- 阻碍因素:无
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||||
- 状态:成功
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||||
[2025-10-30_17:20:00](预估时间)
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||||
- 已修改:games/casino.py
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- 更改:修改结算逻辑,从庄家指定结果改为系统随机生成
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||||
- 移除庄家输入种子/结果的参数
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||||
- 使用random.random()生成随机结果(50%大/50%小)
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||||
- 更新帮助信息,settle命令不再需要参数
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||||
- 原因:用户反馈庄家不应该能够操控游戏结果,庄家也是玩家
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||||
- 阻碍因素:无
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||||
- 状态:成功
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||||
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||||
[2025-10-30_17:26:19]
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||||
- 已修改:games/casino.py, games/base.py
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||||
- 更改:添加庄家放弃游戏功能
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||||
- 新增_cancel_bigsmall()方法处理放弃逻辑
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- 放弃时返还所有玩家下注
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||||
- 关闭会话并标记下注为cancelled
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||||
- 添加cancel命令支持(cancel/放弃/关闭)
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||||
- 更新帮助信息和base.py中的帮助
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||||
- 原因:用户要求庄家可以放弃本轮游戏
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||||
- 阻碍因素:无
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||||
- 状态:成功
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[2025-10-31_11:35:18]
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||||
- 已修改:core/database.py
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||||
- 更改:扩展数据库支持轮盘和21点游戏
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||||
- 添加列存在性检查辅助方法(_column_exists, _add_column_if_not_exists)
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||||
- 扩展casino_sessions表:添加current_phase和blackjack_multiplier字段(兼容性检查)
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||||
- 扩展casino_bets表:添加bet_category、bet_number、bet_value、hand_status字段(兼容性检查)
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||||
- 创建casino_blackjack_hands表:存储21点游戏手牌数据
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||||
- 修改create_casino_session():支持单场限制检查(get_any_active_casino_session)和新字段
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||||
- 扩展create_casino_bet():支持轮盘和21点专用字段参数
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||||
- 添加21点手牌管理方法:create_blackjack_hand、get_blackjack_hand、update_blackjack_hand、get_all_blackjack_hands
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||||
- 原因:为轮盘和21点游戏提供数据库支持,确保字段分离和向后兼容
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||||
- 阻碍因素:无
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||||
- 状态:成功
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||||
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||||
[2025-10-31_15:15:08]
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||||
- 已修改:core/database.py
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||||
- 更改:修复大小游戏结算时的UNIQUE约束冲突问题
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||||
- 移除casino_sessions表的UNIQUE(chat_id, game_type, status)约束
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||||
- 原因:status='closed'时需要允许多条历史记录,UNIQUE约束阻止了结算时更新status
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||||
- 添加兼容性迁移逻辑:检测旧版本表结构,自动重建表以移除UNIQUE约束
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||||
- 迁移时复制所有历史数据,处理外键关系(临时禁用/启用外键检查)
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||||
- 单场限制通过应用层逻辑(get_any_active_casino_session)保证
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||||
- 原因:用户测试大小游戏结算时遇到"UNIQUE constraint failed"错误
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||||
- 阻碍因素:无
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||||
- 状态:成功
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||||
[2025-10-31_15:15:08]
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||||
- 已修改:core/database.py
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||||
- 更改:修复21点游戏结算逻辑问题
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||||
- 修正losers统计逻辑:将条件从`not player_is_busted and player_points != banker_points`改为`player_points != banker_points`
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||||
- 原因:原条件排除了爆牌玩家,导致爆牌玩家未被统计到losers列表
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||||
- 修正数据库更新逻辑:明确区分三种情况
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||||
- 赢家:发放奖励并更新数据库
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||||
- 平局(player_points == banker_points):已返还下注,更新数据库
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||||
- 输家(else分支,包括爆牌和点数小于庄家):更新数据库
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||||
- 改进结果字符串显示:包含玩家和庄家的状态信息(爆牌、黑杰克等)
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||||
- 例如:"庄家19点 vs 玩家爆牌" 或 "庄家19点 vs 玩家20点(黑杰克)"
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||||
- 原因:用户测试21点游戏时发现3人游戏中只有1个赢家被结算,1个爆牌玩家和1个平局玩家未被结算
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||||
- 阻碍因素:无
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||||
- 状态:成功
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||||
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||||
[2025-10-31_17:24:08]
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||||
- 已修改:games/casino.py
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||||
- 更改:重构21点游戏指令流程,改为更符合标准的玩法
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||||
- 修改_open_blackjack:改为`.赌场 21点 open <底注> <黑杰克倍数>`,移除max_bet参数
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||||
- 新增_join_blackjack:添加`.赌场 21点 join`指令,玩家加入游戏时扣除底注,检查积分是否足够
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||||
- 修改_bet_blackjack:改为加注功能,仅在playing阶段可用,加注金额必须不低于底注
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||||
- 修改_deal_blackjack:实现标准发牌顺序(先玩家1张→庄家明牌→玩家第2张→庄家暗牌),庄家隐藏一张暗牌
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||||
- 修改_status_blackjack:游戏阶段隐藏庄家暗牌,只显示明牌,结算后显示完整手牌
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||||
- 修改_stand_blackjack:检查所有玩家是否都已完成(停牌或爆牌),如果所有玩家都完成则自动触发结算
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||||
- 修改_hit_blackjack:如果爆牌后所有玩家都完成,也自动触发结算
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||||
- 更新_get_blackjack_help:反映新的指令流程和规则
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||||
- 原因:用户要求新的指令流程:启动(open)→加入(join)→发牌(deal)→操作(hit/stand/bet加注)→自动结算
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||||
- 阻碍因素:无
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||||
- 状态:成功
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||||
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||||
[2025-10-31_17:24:08]
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||||
- 已修改:games/casino.py
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||||
- 更改:修复停牌和要牌功能中的字典键访问错误
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||||
- 修复_hit_blackjack中自动结算检查:将`player_hand['hand_status']`改为`player_hand['status']`
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||||
- 修复_stand_blackjack中自动结算检查:将`player_hand['hand_status']`改为`player_hand['status']`
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||||
- 原因:`get_all_blackjack_hands`返回的字典结构为`{user_id: {'cards': [...], 'status': ...}}`,应使用`status`而不是`hand_status`
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||||
- 原因:用户测试停牌功能时遇到KeyError: 'hand_status'错误
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||||
- 阻碍因素:无
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||||
- 状态:成功
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||||
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||||
# 最终审查
|
||||
待完成
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||||
93
.tasks/2025-10-31_1_change-adventure-time-to-seconds.md
Normal file
93
.tasks/2025-10-31_1_change-adventure-time-to-seconds.md
Normal file
@@ -0,0 +1,93 @@
|
||||
# 背景
|
||||
文件名:2025-10-31_1_change-adventure-time-to-seconds.md
|
||||
创建于:2025-10-31_17:30:37
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||||
创建者:admin
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||||
主分支:main
|
||||
任务分支:main
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||||
Yolo模式:Off
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# 任务描述
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将冒险系统的计时单位从分钟更改为秒。需要修改所有相关的时间计算、验证逻辑、显示文本和帮助信息。
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## 后续需求
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支持时间格式输入(如 `1h30m10s`),并在显示时按时分秒格式显示,避免只显示秒数过于冗余。
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||||
# 项目概览
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||||
修改 `games/adventure.py` 文件,将冒险时间单位从分钟改为秒。
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||||
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||||
# 分析
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当前代码中所有时间相关逻辑都以分钟为单位:
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||||
- 默认值:1分钟
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||||
- 参数验证:至少1分钟
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||||
- 时间计算:`cost_time * 60` 转换为秒
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||||
- 显示文本:所有提示信息都显示"分钟"
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||||
- 奖励计算:倍率 × 分钟数
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||||
- 放弃冒险:按分钟计算已消耗时间
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||||
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||||
需要将所有相关逻辑改为秒为单位。
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||||
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||||
# 提议的解决方案
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||||
将所有时间单位从分钟改为秒:
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||||
1. 修改默认值和参数验证
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||||
2. 移除时间计算中的 `* 60` 转换
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||||
3. 更新所有显示文本
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||||
4. 简化剩余时间显示逻辑(直接显示秒)
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||||
5. 更新帮助信息
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||||
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||||
# 当前执行步骤:"已完成"
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||||
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||||
# 任务进度
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## 2025-10-31_17:32:32
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- 已修改:games/adventure.py
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||||
- 更改:
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1. 修改默认值注释:从"1分钟"改为"1秒"
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||||
2. 修改函数文档:cost_time参数从"(分钟)"改为"(秒)"
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||||
3. 修改参数验证:错误提示从"至少需要1分钟"改为"至少需要1秒"
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||||
4. 移除时间转换:将`end_time = start_time + saved_cost_time * 60`改为`end_time = start_time + saved_cost_time`
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||||
5. 更新显示文本:所有"分钟"改为"秒"(冒险结果、冒险进行中、冒险开始、冒险放弃)
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||||
6. 简化剩余时间显示:移除分钟/秒的转换逻辑,直接显示秒数
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||||
7. 修改放弃冒险逻辑:时间计算改为直接使用秒数(elapsed_seconds),移除分钟转换
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||||
8. 更新帮助信息:所有"分钟"改为"秒"
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||||
- 原因:将冒险系统计时单位从分钟改为秒,使时间控制更精确
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||||
- 阻碍因素:无
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||||
- 状态:成功
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||||
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||||
## 2025-10-31_17:35:06
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||||
- 已修改:games/adventure.py
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||||
- 更改:
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||||
1. 添加 `re` 模块导入,用于正则表达式解析
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||||
2. 新增 `_parse_time_string` 方法:解析时间格式字符串,支持以下格式:
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||||
- 纯数字(按秒):`60` -> 60秒
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||||
- 时分秒组合:`1h30m10s` -> 5410秒
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||||
- 分钟秒组合:`30m10s` -> 1810秒
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||||
- 只有小时:`1h` -> 3600秒
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||||
- 只有分钟:`30m` -> 1800秒
|
||||
- 只有秒:`10s` -> 10秒
|
||||
3. 新增 `_format_time` 方法:将秒数格式化为 "X时X分X秒" 格式,自动省略为0的部分
|
||||
4. 修改 `handle` 方法:使用 `_parse_time_string` 解析时间参数,提供格式错误提示
|
||||
5. 更新所有时间显示位置:
|
||||
- 冒险结果:使用 `_format_time` 格式化消耗时间
|
||||
- 冒险进行中:使用 `_format_time` 格式化剩余时间和总时长
|
||||
- 冒险开始:使用 `_format_time` 格式化持续时间
|
||||
- 冒险放弃:使用 `_format_time` 格式化已计入时间
|
||||
6. 更新帮助信息:添加时间格式说明和示例
|
||||
- 原因:支持更灵活的时间输入格式,提升用户体验;时间显示按时分秒格式,避免冗长的秒数显示
|
||||
- 阻碍因素:无
|
||||
- 状态:成功
|
||||
|
||||
## 2025-10-31_17:49:24
|
||||
- 已修改:games/adventure.py
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||||
- 更改:
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||||
1. 修复预计完成时间显示问题:
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||||
- 原问题:只显示小时时刻(`%H:%M:%S`),跨天的冒险无法正确显示,且秒数显示不够明确
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||||
- 第一次尝试:根据冒险时长是否超过24小时判断(不准确)
|
||||
- 最终解决方案:根据完成时间是否跨天来判断
|
||||
- 跨天或跨年:显示完整日期时间 `YYYY-MM-DD HH:MM:SS`(包含年月日和时分秒)
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||||
- 同一天:显示时间 `HH:MM:SS`(包含时分秒)
|
||||
- 原因:修复跨天冒险无法正确显示完成时间的问题,只要跨天就显示完整日期,确保秒数清晰显示
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||||
- 阻碍因素:无
|
||||
- 状态:成功
|
||||
|
||||
# 最终审查
|
||||
|
||||
480
.tasks/2025-11-03_1_user-webhook-url.md
Normal file
480
.tasks/2025-11-03_1_user-webhook-url.md
Normal file
@@ -0,0 +1,480 @@
|
||||
# 背景
|
||||
文件名:2025-11-03_1_user-webhook-url.md
|
||||
创建于:2025-11-03_09:38:30
|
||||
创建者:admin
|
||||
主分支:main
|
||||
任务分支:task/user-webhook-url_2025-11-03_1
|
||||
Yolo模式:Off
|
||||
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||||
# 任务描述
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||||
在WPS Bot Game项目中添加用户专属webhook URL功能,允许每个用户注册自己的个人webhook URL作为私聊途径。
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||||
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||||
## 核心需求
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||||
1. 用户可以通过 `.register url <url>` 指令注册个人webhook URL
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||||
2. 私聊消息发送功能将被封装为API接口,供其他系统调用
|
||||
3. 提供检测用户是否具有个人URL的接口,用于系统运行时确保参与用户都能被私聊
|
||||
4. 服务器启动时使用的webhook URL称为主URL,私聊用的URL称为个人URL
|
||||
|
||||
## 术语定义
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||||
- **主URL**: 服务器启动时使用的webhook URL,用于群聊消息发送
|
||||
- **个人URL**: 用户注册的专属webhook URL,用于私聊消息发送
|
||||
|
||||
## 功能要求
|
||||
1. **注册功能**: 支持 `.register url <url>` 指令注册/更新个人URL
|
||||
2. **私聊接口**: 封装私聊消息发送功能为API接口(暂不对用户开放命令)
|
||||
3. **检测接口**: 提供单个和批量检测用户是否有个人URL的接口
|
||||
4. **数据库支持**: 在users表中添加webhook_url字段
|
||||
|
||||
# 项目概览
|
||||
|
||||
## 项目结构
|
||||
```
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||||
WPSBotGame/
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||||
├── app.py # FastAPI主应用
|
||||
├── config.py # 配置管理
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||||
├── core/
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||||
│ ├── database.py # SQLite数据库操作
|
||||
│ ├── middleware.py # 中间件
|
||||
│ └── models.py # 数据模型
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||||
├── routers/
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||||
│ ├── callback.py # Callback路由处理
|
||||
│ ├── health.py # 健康检查
|
||||
│ └── private.py # 私聊相关API(新增)
|
||||
├── games/ # 游戏模块
|
||||
│ └── ... # 各种游戏
|
||||
└── utils/
|
||||
├── parser.py # 指令解析
|
||||
└── message.py # 消息发送
|
||||
```
|
||||
|
||||
# 分析
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||||
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||||
## 当前状态
|
||||
1. `users` 表已有基础字段:user_id, username, created_at, last_active
|
||||
2. `routers/callback.py` 中已有 `.register` 命令处理名称注册
|
||||
3. `utils/message.py` 中的 `MessageSender` 类使用全局webhook URL发送消息
|
||||
4. 数据库已支持动态添加列(`_add_column_if_not_exists`方法)
|
||||
5. `init_tables()` 方法在表创建后会进行兼容性检查,使用 `_add_column_if_not_exists` 安全添加新列
|
||||
|
||||
## 关键技术点
|
||||
1. **数据库层**:
|
||||
- 在`init_tables()`中使用`_add_column_if_not_exists`添加`webhook_url`字段(TEXT类型,可为NULL)
|
||||
- 确保兼容性:如果表已存在且没有该列,会自动添加
|
||||
- 添加`set_user_webhook_url(user_id, webhook_url)`方法
|
||||
- 添加`get_user_webhook_url(user_id)`方法
|
||||
- 添加`has_webhook_url(user_id)`方法
|
||||
- 添加`check_users_webhook_urls(user_ids)`批量检查方法
|
||||
|
||||
2. **注册命令扩展**:
|
||||
- 修改`handle_register_command`支持`.register url <url>`子命令
|
||||
- 保留原有的`.register <name>`功能
|
||||
- URL验证(基本格式检查)
|
||||
|
||||
3. **私聊消息发送**:
|
||||
- 封装私聊消息发送功能到`utils/message.py`
|
||||
- 创建`send_private_message(user_id, content, msg_type='text')`函数
|
||||
- 如果用户有个人URL则使用个人URL,否则返回错误
|
||||
|
||||
4. **API接口**:
|
||||
- 创建`routers/private.py`路由文件
|
||||
- `POST /api/private/send` - 发送私聊消息
|
||||
- `GET /api/private/check/{user_id}` - 检查单个用户是否有个人URL
|
||||
- `POST /api/private/check-batch` - 批量检查多个用户
|
||||
|
||||
# 提议的解决方案
|
||||
|
||||
## 方案概述
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||||
1. **数据库扩展**: 在users表添加webhook_url字段,并实现相关CRUD方法
|
||||
2. **注册命令扩展**: 扩展`.register`命令支持`url`子命令
|
||||
3. **私聊功能封装**: 创建私聊消息发送工具函数
|
||||
4. **API接口**: 创建私聊相关的RESTful API接口
|
||||
|
||||
## 设计决策
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||||
- 个人URL存储在users表中,与用户信息关联
|
||||
- 私聊功能暂不提供用户命令,仅作为API接口供系统调用
|
||||
- URL验证采用基本格式检查(http/https开头)
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||||
- 批量检查接口支持传入用户ID列表,返回每个用户的URL状态
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||||
|
||||
# 当前执行步骤:"3. 执行阶段完成"
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||||
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||||
实施清单:
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||||
1. 在core/database.py的init_tables()方法末尾添加webhook_url字段兼容性检查
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||||
2. 在core/database.py中添加set_user_webhook_url方法
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||||
3. 在core/database.py中添加get_user_webhook_url方法
|
||||
4. 在core/database.py中添加has_webhook_url方法
|
||||
5. 在core/database.py中添加check_users_webhook_urls方法
|
||||
6. 在core/models.py文件末尾添加PrivateMessageRequest模型
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||||
7. 在core/models.py中添加CheckBatchRequest模型
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||||
8. 在core/models.py中添加CheckBatchResponse模型
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||||
9. 在core/models.py的导入中添加List类型
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||||
10. 修改routers/callback.py的handle_register_command函数支持url子命令
|
||||
11. 在utils/message.py文件末尾添加send_private_message函数
|
||||
12. 创建新文件routers/private.py,包含所有私聊相关API接口
|
||||
13. 在app.py中导入private路由模块
|
||||
14. 在app.py中注册private路由
|
||||
|
||||
# 详细实施计划
|
||||
|
||||
## 文件1: core/database.py
|
||||
|
||||
### 修改点1: 在init_tables()方法中添加webhook_url字段兼容性检查
|
||||
|
||||
**位置**: 在`init_tables()`方法的末尾,第324行`logger.info("数据库表初始化完成")`之前
|
||||
|
||||
**修改内容**:
|
||||
```python
|
||||
# 兼容性检查:为users表添加webhook_url字段
|
||||
self._add_column_if_not_exists('users', 'webhook_url', 'TEXT')
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 修改点2: 添加set_user_webhook_url方法
|
||||
|
||||
**位置**: 在`# ===== 用户相关操作 =====`部分,`update_user_name`方法之后(约第414行之后)
|
||||
|
||||
**方法签名**:
|
||||
```python
|
||||
def set_user_webhook_url(self, user_id: int, webhook_url: str) -> bool:
|
||||
"""设置用户webhook URL
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
user_id: 用户ID
|
||||
webhook_url: Webhook URL
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
是否成功
|
||||
"""
|
||||
```
|
||||
|
||||
**实现逻辑**:
|
||||
- 使用try-except包装
|
||||
- 确保用户存在(调用get_or_create_user)
|
||||
- UPDATE users SET webhook_url = ? WHERE user_id = ?
|
||||
- 记录成功/失败日志
|
||||
- 返回True/False,异常时返回False
|
||||
|
||||
### 修改点3: 添加get_user_webhook_url方法
|
||||
|
||||
**位置**: 紧接`set_user_webhook_url`方法之后
|
||||
|
||||
**方法签名**:
|
||||
```python
|
||||
def get_user_webhook_url(self, user_id: int) -> Optional[str]:
|
||||
"""获取用户webhook URL
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
user_id: 用户ID
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
Webhook URL,如果不存在返回None
|
||||
"""
|
||||
```
|
||||
|
||||
**实现逻辑**:
|
||||
- SELECT webhook_url FROM users WHERE user_id = ?
|
||||
- 如果查询结果为None,返回None
|
||||
- 如果webhook_url为None或空字符串,返回None
|
||||
- 否则返回URL字符串
|
||||
|
||||
### 修改点4: 添加has_webhook_url方法
|
||||
|
||||
**位置**: 紧接`get_user_webhook_url`方法之后
|
||||
|
||||
**方法签名**:
|
||||
```python
|
||||
def has_webhook_url(self, user_id: int) -> bool:
|
||||
"""检查用户是否有个人webhook URL
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
user_id: 用户ID
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
是否有个人URL
|
||||
"""
|
||||
```
|
||||
|
||||
**实现逻辑**:
|
||||
- 调用get_user_webhook_url
|
||||
- 检查返回值是否不为None且不为空字符串
|
||||
|
||||
### 修改点5: 添加check_users_webhook_urls方法(批量检查)
|
||||
|
||||
**位置**: 紧接`has_webhook_url`方法之后
|
||||
|
||||
**方法签名**:
|
||||
```python
|
||||
def check_users_webhook_urls(self, user_ids: List[int]) -> Dict[int, bool]:
|
||||
"""批量检查用户是否有个人webhook URL
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
user_ids: 用户ID列表
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
字典 {user_id: has_url}
|
||||
"""
|
||||
```
|
||||
|
||||
**实现逻辑**:
|
||||
- 如果user_ids为空,返回空字典
|
||||
- 使用IN子句查询:SELECT user_id, webhook_url FROM users WHERE user_id IN (?)
|
||||
- 构建结果字典:初始化为所有user_id为False
|
||||
- 遍历查询结果,如果webhook_url不为None且不为空字符串,则设为True
|
||||
- 返回结果字典
|
||||
|
||||
## 文件2: routers/callback.py
|
||||
|
||||
### 修改点1: 修改handle_register_command函数支持url子命令
|
||||
|
||||
**位置**: 第226-260行的`handle_register_command`函数
|
||||
|
||||
**修改内容**:
|
||||
- 提取命令和参数后,检查第一个参数是否为"url"
|
||||
- 如果是"url",提取URL参数,验证URL格式(http/https开头),调用`db.set_user_webhook_url`
|
||||
- 如果不是"url",保持原有逻辑(注册名称)
|
||||
- 更新帮助信息,包含两种用法
|
||||
|
||||
**新的函数逻辑**:
|
||||
```python
|
||||
# 提取参数
|
||||
_, args = CommandParser.extract_command_args(command)
|
||||
args = args.strip()
|
||||
|
||||
# 检查是否为url子命令
|
||||
parts = args.split(maxsplit=1)
|
||||
if parts and parts[0].lower() == 'url':
|
||||
# 处理URL注册
|
||||
if len(parts) < 2:
|
||||
return "❌ 请提供webhook URL!\n\n正确格式:`.register url <URL>`\n\n示例:\n`.register url https://example.com/webhook?key=xxx`"
|
||||
webhook_url = parts[1].strip()
|
||||
# URL验证
|
||||
if not webhook_url.startswith(('http://', 'https://')):
|
||||
return "❌ URL格式无效!必须以 http:// 或 https:// 开头。"
|
||||
# 设置URL
|
||||
db = get_db()
|
||||
success = db.set_user_webhook_url(user_id, webhook_url)
|
||||
if success:
|
||||
return f"✅ Webhook URL注册成功!\n\n**您的个人URL**:{webhook_url}\n\n私聊消息将发送到此URL。"
|
||||
else:
|
||||
return "❌ 注册失败!请稍后重试。"
|
||||
else:
|
||||
# 原有的名称注册逻辑
|
||||
...
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 文件3: utils/message.py
|
||||
|
||||
### 修改点1: 添加send_private_message函数
|
||||
|
||||
**位置**: 在文件末尾,`get_message_sender`函数之后
|
||||
|
||||
**函数签名**:
|
||||
```python
|
||||
async def send_private_message(user_id: int, content: str, msg_type: str = 'text') -> bool:
|
||||
"""发送私聊消息到用户个人webhook URL
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
user_id: 目标用户ID
|
||||
content: 消息内容
|
||||
msg_type: 消息类型 ('text' 或 'markdown')
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
是否发送成功,如果用户没有个人URL则返回False
|
||||
"""
|
||||
```
|
||||
|
||||
**实现逻辑**:
|
||||
- 从数据库获取用户webhook URL
|
||||
- 如果URL不存在,记录日志并返回False
|
||||
- 创建MessageSender实例(使用用户的个人URL)
|
||||
- 根据msg_type调用send_text或send_markdown
|
||||
- 返回发送结果
|
||||
|
||||
## 文件4: core/models.py (新增数据模型)
|
||||
|
||||
### 修改点1: 添加PrivateMessageRequest模型
|
||||
|
||||
**位置**: 文件末尾
|
||||
|
||||
**模型定义**:
|
||||
```python
|
||||
class PrivateMessageRequest(BaseModel):
|
||||
"""私聊消息请求模型"""
|
||||
user_id: int = Field(..., description="目标用户ID")
|
||||
content: str = Field(..., description="消息内容")
|
||||
msg_type: str = Field(default="text", description="消息类型: text 或 markdown")
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 修改点2: 添加CheckBatchRequest模型
|
||||
|
||||
**位置**: 紧接PrivateMessageRequest之后
|
||||
|
||||
**模型定义**:
|
||||
```python
|
||||
class CheckBatchRequest(BaseModel):
|
||||
"""批量检查请求模型"""
|
||||
user_ids: List[int] = Field(..., description="用户ID列表")
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 修改点3: 添加CheckBatchResponse模型
|
||||
|
||||
**位置**: 紧接CheckBatchRequest之后
|
||||
|
||||
**模型定义**:
|
||||
```python
|
||||
class CheckBatchResponse(BaseModel):
|
||||
"""批量检查响应模型"""
|
||||
results: Dict[int, bool] = Field(..., description="用户ID到是否有URL的映射")
|
||||
```
|
||||
|
||||
**注意**: core/models.py需要添加`from typing import List`导入(如果尚未导入)
|
||||
|
||||
## 文件5: routers/private.py (新建文件)
|
||||
|
||||
### 文件结构:
|
||||
```python
|
||||
"""私聊相关API路由"""
|
||||
import logging
|
||||
from typing import List, Dict
|
||||
from fastapi import APIRouter, HTTPException
|
||||
from fastapi.responses import JSONResponse
|
||||
|
||||
from core.database import get_db
|
||||
from core.models import PrivateMessageRequest, CheckBatchRequest, CheckBatchResponse
|
||||
from utils.message import send_private_message
|
||||
|
||||
logger = logging.getLogger(__name__)
|
||||
|
||||
router = APIRouter()
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 接口1: POST /api/private/send
|
||||
|
||||
**位置**: router定义之后
|
||||
|
||||
**函数签名**:
|
||||
```python
|
||||
@router.post("/private/send")
|
||||
async def send_private(request: PrivateMessageRequest):
|
||||
"""发送私聊消息
|
||||
|
||||
请求体:
|
||||
{
|
||||
"user_id": 123456,
|
||||
"content": "消息内容",
|
||||
"msg_type": "text" // 可选,默认为"text"
|
||||
}
|
||||
"""
|
||||
```
|
||||
|
||||
**实现逻辑**:
|
||||
- 验证msg_type(必须是"text"或"markdown"),否则返回400错误
|
||||
- 调用send_private_message
|
||||
- 如果返回False(用户没有个人URL或发送失败),返回400错误和相应消息
|
||||
- 成功则返回JSONResponse({"success": True, "message": "消息发送成功"})
|
||||
|
||||
### 接口2: GET /api/private/check/{user_id}
|
||||
|
||||
**位置**: send_private之后
|
||||
|
||||
**函数签名**:
|
||||
```python
|
||||
@router.get("/private/check/{user_id}")
|
||||
async def check_user_webhook(user_id: int):
|
||||
"""检查用户是否有个人webhook URL"""
|
||||
```
|
||||
|
||||
**实现逻辑**:
|
||||
- 调用db.has_webhook_url(user_id)
|
||||
- 返回JSONResponse({"user_id": user_id, "has_webhook_url": bool})
|
||||
|
||||
### 接口3: POST /api/private/check-batch
|
||||
|
||||
**位置**: check_user_webhook之后
|
||||
|
||||
**函数签名**:
|
||||
```python
|
||||
@router.post("/private/check-batch")
|
||||
async def check_users_webhook_batch(request: CheckBatchRequest):
|
||||
"""批量检查用户是否有个人webhook URL
|
||||
|
||||
请求体:
|
||||
{
|
||||
"user_ids": [123456, 789012, ...]
|
||||
}
|
||||
"""
|
||||
```
|
||||
|
||||
**实现逻辑**:
|
||||
- 调用db.check_users_webhook_urls(request.user_ids)
|
||||
- 返回CheckBatchResponse(results=...)
|
||||
|
||||
## 文件6: app.py
|
||||
|
||||
### 修改点1: 导入private路由
|
||||
|
||||
**位置**: 第13行,导入语句中
|
||||
|
||||
**修改内容**:
|
||||
```python
|
||||
from routers import callback, health, private
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 修改点2: 注册private路由
|
||||
|
||||
**位置**: 第75-76行,路由注册部分
|
||||
|
||||
**修改内容**:
|
||||
```python
|
||||
app.include_router(callback.router, prefix="/api", tags=["callback"])
|
||||
app.include_router(health.router, tags=["health"])
|
||||
app.include_router(private.router, prefix="/api", tags=["private"])
|
||||
```
|
||||
|
||||
# 任务进度
|
||||
|
||||
[2025-11-03_09:45:56]
|
||||
- 已修改:
|
||||
1. core/database.py - 添加webhook_url字段兼容性检查和4个数据库方法
|
||||
2. core/models.py - 添加3个API数据模型和List类型导入
|
||||
3. routers/callback.py - 扩展handle_register_command支持url子命令
|
||||
4. utils/message.py - 添加send_private_message函数
|
||||
5. routers/private.py - 新建文件,包含3个私聊相关API接口
|
||||
6. app.py - 导入并注册private路由
|
||||
|
||||
- 更改:
|
||||
1. 在users表中添加webhook_url字段支持(兼容性检查)
|
||||
2. 实现用户webhook URL的CRUD操作(设置、获取、检查、批量检查)
|
||||
3. 扩展.register命令支持`.register url <url>`子命令
|
||||
4. 封装私聊消息发送功能为独立函数
|
||||
5. 创建私聊相关的RESTful API接口(发送、单个检查、批量检查)
|
||||
6. 注册新的API路由到FastAPI应用
|
||||
|
||||
- 原因:
|
||||
实现用户专属webhook URL注册和私聊消息发送功能,为其他系统提供API接口调用
|
||||
|
||||
- 阻碍因素:
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 状态:成功
|
||||
|
||||
[2025-11-03_后续]
|
||||
- 已修改:
|
||||
1. utils/parser.py - 添加.talk和.私聊指令映射
|
||||
2. routers/callback.py - 添加handle_talk_command函数实现私聊指令
|
||||
|
||||
- 更改:
|
||||
1. 添加.talk <username> <content>指令,允许用户通过用户名发送私聊消息
|
||||
2. 实现用户名和URL验证,确保目标用户已注册名称和个人URL
|
||||
3. 私聊消息发送成功时不向主URL发送提示消息,保持私密性
|
||||
|
||||
- 原因:
|
||||
实现用户可用的私聊功能,作为私聊功能的开始
|
||||
|
||||
- 阻碍因素:
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 状态:成功(测试通过)
|
||||
|
||||
# 最终审查
|
||||
|
||||
待审查阶段完成...
|
||||
|
||||
395
.tasks/2025-11-03_2_werewolf-game.md
Normal file
395
.tasks/2025-11-03_2_werewolf-game.md
Normal file
@@ -0,0 +1,395 @@
|
||||
# 背景
|
||||
文件名:2025-11-03_2_werewolf-game.md
|
||||
创建于:2025-11-03_12:20:10
|
||||
创建者:admin
|
||||
主分支:main
|
||||
任务分支:task/werewolf_2025-11-03_1
|
||||
Yolo模式:Off
|
||||
|
||||
# 任务描述
|
||||
在WPS Bot Game项目中添加狼人杀游戏系统,支持6-12人游戏,包含身份分配、私聊功能、技能使用等核心功能。
|
||||
|
||||
## 核心需求
|
||||
1. 支持6-12人狼人杀游戏(配置:2-4狼 1预言家 1女巫 2-6平民)
|
||||
2. 主持人开房:`.狼人杀 open`
|
||||
3. 玩家加入:`.狼人杀 join`(必须注册用户名和个人URL)
|
||||
4. 开始游戏:`.狼人杀 start`,自动分配身份并通过私聊发送
|
||||
5. 私聊功能:`.狼人杀 <玩家代号> <消息>`
|
||||
6. 狼人群聊:`.狼人杀 狼人 <消息>`
|
||||
7. 技能系统:杀、验、救、毒
|
||||
8. 游戏状态查询:`.狼人杀 status`
|
||||
9. 结束游戏:`.狼人杀 end`
|
||||
|
||||
## 游戏规则
|
||||
**人数配置**:
|
||||
- 6人:2狼 1预言家 1女巫 2平民
|
||||
- 8人:2狼 1预言家 1女巫 4平民
|
||||
- 10人:3狼 1预言家 1女巫 5平民
|
||||
- 12人:4狼 1预言家 1女巫 6平民
|
||||
|
||||
**胜利条件**:
|
||||
- 狼人阵营:杀死所有神职和平民
|
||||
- 好人阵营:消灭所有狼人
|
||||
|
||||
**技能**:
|
||||
- 狼人:每晚投票刀人
|
||||
- 预言家:每晚查验一个玩家身份
|
||||
- 女巫:拥有一瓶解药(仅可使用一次)和一瓶毒药(仅可使用一次)
|
||||
- 平民:无特殊技能
|
||||
|
||||
# 项目概览
|
||||
|
||||
## 项目结构
|
||||
```
|
||||
WPSBotGame/
|
||||
├── app.py # FastAPI主应用
|
||||
├── config.py # 配置管理
|
||||
├── core/
|
||||
│ ├── database.py # SQLite数据库操作
|
||||
│ ├── middleware.py # 中间件
|
||||
│ └── models.py # 数据模型
|
||||
├── routers/
|
||||
│ ├── callback.py # Callback路由处理
|
||||
│ ├── health.py # 健康检查
|
||||
│ └── private.py # 私聊相关API
|
||||
├── games/ # 游戏模块
|
||||
│ ├── werewolf.py # 狼人杀游戏(新增)
|
||||
│ └── ... # 其他游戏
|
||||
└── utils/
|
||||
├── parser.py # 指令解析
|
||||
└── message.py # 消息发送
|
||||
```
|
||||
|
||||
# 分析
|
||||
|
||||
## 当前状态
|
||||
1. 已有私聊功能支持,用户可注册个人webhook URL
|
||||
2. 已有游戏架构:BaseGame基类、数据库状态管理
|
||||
3. 已有成语接龙等多人类游戏参考
|
||||
4. 数据库支持game_states表存储游戏状态
|
||||
|
||||
## 关键技术点
|
||||
1. **数据库层**:
|
||||
- 使用game_states表存储游戏状态(user_id=0表示群级别状态)
|
||||
- 通过state_data JSON字段存储玩家列表、身份、阶段等信息
|
||||
|
||||
2. **私聊系统**:
|
||||
- 利用现有的send_private_message函数
|
||||
- 身份信息、技能结果等通过私聊发送
|
||||
- 支持发送者标识显示
|
||||
|
||||
3. **游戏状态管理**:
|
||||
- 游戏状态存储在state_data中
|
||||
- 包含:玩家列表、身份映射、狼人列表、技能使用记录等
|
||||
|
||||
4. **技能系统**:
|
||||
- 狼人刀人:投票机制
|
||||
- 预言家验人:私聊返回结果
|
||||
- 女巫用药:限制使用次数
|
||||
|
||||
5. **指令路由**:
|
||||
- 在parser.py注册.werewolf和.狼人杀指令
|
||||
- 在callback.py中导入并注册游戏处理器
|
||||
|
||||
# 提议的解决方案
|
||||
|
||||
## 方案概述
|
||||
1. **创建狼人杀游戏类**:`games/werewolf.py`,继承BaseGame
|
||||
2. **状态数据结构**:使用JSON存储在state_data中
|
||||
3. **身份分配**:随机分配角色,狼人互相认识
|
||||
4. **私聊通知**:游戏开始时通过私聊发送身份信息
|
||||
5. **技能系统**:支持杀、验、救、毒四种技能
|
||||
6. **指令注册**:添加解析和路由支持
|
||||
|
||||
## 设计决策
|
||||
- 使用user_id=0存储群级别游戏状态(参考成语接龙)
|
||||
- 通过私聊发送敏感信息(身份、技能结果)
|
||||
- 简化实现:主持人手动推进阶段(暂不实现自动流转)
|
||||
- 使用数字代号(1-N)标识玩家
|
||||
- 支持狼人群聊功能
|
||||
|
||||
# 当前执行步骤:"实施完成"
|
||||
|
||||
# 详细实施计划
|
||||
|
||||
## 文件1: games/werewolf.py(新建文件)
|
||||
|
||||
### 主要方法
|
||||
1. **handle()** - 主处理逻辑,指令路由
|
||||
2. **get_help()** - 帮助信息
|
||||
3. **_open_game()** - 主持人开房
|
||||
4. **_join_game()** - 玩家加入
|
||||
5. **_start_game()** - 开始游戏,分配身份
|
||||
6. **_send_identities()** - 私聊发送身份信息
|
||||
7. **_private_chat()** - 玩家私聊
|
||||
8. **_wolf_group_chat()** - 狼人群聊
|
||||
9. **_handle_skill()** - 技能处理
|
||||
10. **_wolf_kill()** - 狼人刀人
|
||||
11. **_seer_check()** - 预言家验人
|
||||
12. **_witch_save()** - 女巫救人
|
||||
13. **_witch_poison()** - 女巫毒人
|
||||
14. **_show_status()** - 显示游戏状态
|
||||
15. **_end_game()** - 结束游戏
|
||||
|
||||
### 数据结构设计
|
||||
```python
|
||||
state_data = {
|
||||
'creator_id': int, # 主持人ID
|
||||
'status': str, # 'open', 'playing', 'finished'
|
||||
'players': [
|
||||
{
|
||||
'user_id': int,
|
||||
'name': str, # 注册的用户名
|
||||
'id': int, # 游戏内代号 1-N
|
||||
'role': str, # 'wolf', 'seer', 'witch', 'civilian'
|
||||
'alive': bool,
|
||||
'id_label': str # "1号玩家"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
'phase': str, # 当前阶段
|
||||
'round': int, # 当前回合数
|
||||
'wolves': [int], # 狼人ID列表
|
||||
'kill_target': int, # 狼人票决目标
|
||||
'seer_result': {}, # 预言家验人结果
|
||||
'witch_save': bool, # 女巫是否救人
|
||||
'witch_poison': int, # 女巫毒杀目标
|
||||
'discussed': False, # 讨论阶段是否完成
|
||||
'wolf_know_each_other': False
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 文件2: utils/parser.py
|
||||
|
||||
### 修改点:添加指令映射
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||||
在COMMAND_MAP中添加:
|
||||
```python
|
||||
'.werewolf': 'werewolf',
|
||||
'.狼人杀': 'werewolf',
|
||||
```
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||||
|
||||
## 文件3: routers/callback.py
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||||
|
||||
### 修改点:添加路由处理
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||||
在handle_command函数中添加:
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||||
```python
|
||||
# 狼人杀系统
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||||
if game_type == 'werewolf':
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||||
from games.werewolf import WerewolfGame
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||||
game = WerewolfGame()
|
||||
return await game.handle(command, chat_id, user_id)
|
||||
```
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||||
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||||
## 文件4: games/base.py
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||||
|
||||
### 修改点:添加帮助信息
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||||
在get_help_message()函数中添加狼人杀帮助说明
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||||
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||||
# 任务进度
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||||
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||||
[2025-11-03_12:20:10]
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||||
- 已修改:
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||||
1. games/werewolf.py - 新建狼人杀游戏类,实现所有核心功能
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||||
2. utils/parser.py - 添加.werewolf和.狼人杀指令映射
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||||
3. routers/callback.py - 添加狼人杀路由处理
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||||
4. games/base.py - 添加狼人杀帮助信息
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||||
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||||
- 更改:
|
||||
1. 创建完整的狼人杀游戏系统
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||||
2. 支持开房、加入、开始、私聊、技能使用等所有核心功能
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||||
3. 实现6-12人游戏配置和角色分配
|
||||
4. 集成私聊系统发送身份信息
|
||||
5. 支持狼人群聊功能
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||||
6. 添加帮助信息和指令注册
|
||||
|
||||
- 原因:
|
||||
实现完整的狼人杀游戏系统,支持多人游戏、身份隐藏、技能使用等核心功能
|
||||
|
||||
- 阻碍因素:
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 状态:成功
|
||||
|
||||
[2025-11-04_17:41:14]
|
||||
- 已修改:
|
||||
1. games/werewolf.py - 改进阶段提示和自动流转功能
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||||
|
||||
- 更改:
|
||||
1. 添加阶段名称映射系统(phase_configs),定义各阶段的中文名称、行动角色和指令说明
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||||
2. 实现阶段管理方法:_get_phase_description()、_get_next_phase()、_advance_phase()
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||||
3. 改进游戏开始提示,明确显示"第一夜 - 狼人行动阶段"和操作指令
|
||||
4. 实现自动阶段流转:狼人刀人后自动进入预言家阶段,预言家验人后自动进入女巫阶段
|
||||
5. 新增女巫跳过功能:支持`.werewolf 跳过`指令,女巫可以选择不行动
|
||||
6. 改进状态显示:_show_status()现在显示中文阶段名称、当前行动角色和操作指令
|
||||
7. 更新身份说明和帮助信息,添加女巫跳过选项说明
|
||||
8. 各技能方法添加阶段验证,确保在正确的阶段使用技能
|
||||
|
||||
- 原因:
|
||||
解决用户反馈的游戏阶段不明显的问题,让玩家清楚知道当前是什么阶段、谁应该行动、下一步是什么阶段
|
||||
|
||||
- 阻碍因素:
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 状态:成功
|
||||
|
||||
[2025-11-07_10:59:09]
|
||||
- 已修改:
|
||||
1. games/werewolf.py - 支持在私聊中使用狼人杀技能(方案2实施)
|
||||
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||||
- 更改:
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||||
1. 新增 _find_player_game(user_id) 方法,根据玩家ID查找其参与的游戏
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||||
2. 修改 _handle_skill() 方法,支持从私聊中使用技能指令
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||||
3. 修改 _wolf_group_chat() 方法,支持从私聊中发送狼人群聊
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||||
4. 修改 _private_chat() 方法,支持从私聊中发送玩家私聊
|
||||
5. 修改 _witch_pass() 方法,支持从私聊中跳过女巫行动
|
||||
6. 添加日志输出,显示在私聊中使用功能的情况
|
||||
7. 实现逻辑:先尝试用当前chat_id查找游戏(群聊场景),找不到则通过user_id查找玩家游戏(私聊场景)
|
||||
|
||||
- 原因:
|
||||
解决私聊中无法使用技能的问题。游戏在群里创建,但玩家需要在私聊中使用技能以保密。
|
||||
之前的设计只能在游戏所在群使用技能,现在支持在私聊中使用,查找玩家参与的游戏并操作。
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||||
|
||||
- 阻碍因素:
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 状态:成功
|
||||
|
||||
[2025-11-07_11:06:58]
|
||||
- 已修改:
|
||||
1. games/werewolf.py - 改为全局唯一游戏模式(不再按chat_id区分)
|
||||
|
||||
- 更改:
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||||
1. 修改 _get_game_state() 方法,查询全局唯一游戏而非根据chat_id查询
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||||
2. 新增 _get_game_chat_id() 方法,获取全局游戏所在的chat_id
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||||
3. 简化 _find_player_game() 方法,使用全局游戏查询
|
||||
4. 修改 _open_game() 方法,检查全局是否已有游戏(而非仅检查当前群)
|
||||
5. 简化所有需要查找玩家游戏的方法(_handle_skill、_wolf_group_chat、_private_chat、_witch_pass)
|
||||
6. 保持数据库兼容性:chat_id列仍然存在并记录游戏创建的群,但查询时忽略
|
||||
7. 实现逻辑:所有查询都获取全局最新的一个狼人杀游戏,不再区分群组
|
||||
|
||||
- 原因:
|
||||
Bot全局只需要一个狼人杀游戏,不同群的玩家可以参与同一个游戏。
|
||||
简化逻辑,消除按chat_id区分的复杂性,同时保持数据库结构兼容。
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||||
|
||||
- 阻碍因素:
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 状态:成功
|
||||
|
||||
[2025-11-07_11:13:56]
|
||||
- 已修改:
|
||||
1. games/werewolf.py - 改进狼人投票机制
|
||||
|
||||
- 更改:
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||||
1. 在游戏状态数据中添加 wolf_votes 字段,记录每个狼人的投票
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||||
2. 修改 _wolf_kill() 方法,实现完整的投票流程:
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||||
- 记录每个狼人的投票(支持改票)
|
||||
- 检查是否所有存活狼人都已投票
|
||||
- 未全部投票时提示等待其他狼人
|
||||
- 全部投票后统计票数
|
||||
- 票数唯一时确定目标并推进阶段
|
||||
- 平票时清除投票记录并要求重新投票
|
||||
3. 优化投票提示信息,显示投票进度和结果
|
||||
|
||||
- 原因:
|
||||
解决之前"只要一个狼人投票就立即刀人"的问题。
|
||||
现在要求所有狼人都投票,统计票数最多的目标,平票则重新投票,符合狼人杀游戏规则。
|
||||
|
||||
- 阻碍因素:
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 状态:成功
|
||||
|
||||
[2025-11-07_11:22:53]
|
||||
- 已修改:
|
||||
1. games/werewolf.py - 狼人投票结果保密处理
|
||||
|
||||
- 更改:
|
||||
1. 修改狼人投票反馈机制,不在群里播报投票目标
|
||||
2. 单个狼人投票时,通过私聊确认投票,群消息只显示"投票已记录"
|
||||
3. 投票平票时,通过私聊通知狼人具体平票目标,群消息只显示"平票"
|
||||
4. 投票完成时,通过私聊通知所有狼人击杀目标,群消息只显示"投票完成"
|
||||
5. 所有敏感信息(投票目标、平票详情、击杀决定)均通过私聊发送给狼人
|
||||
|
||||
- 原因:
|
||||
符合狼人杀游戏规则,狼人刀人的决定应该保密,不能在群里公开播报。
|
||||
只有狼人自己知道投票情况和击杀目标,其他玩家在天亮时才知道结果。
|
||||
|
||||
- 阻碍因素:
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 状态:成功
|
||||
|
||||
[2025-11-07_11:40:44]
|
||||
- 已修改:
|
||||
1. games/werewolf.py - 新增空刀机制
|
||||
|
||||
- 更改:
|
||||
1. 允许狼人投票给0号(表示空刀,不杀人)
|
||||
2. 修改 _wolf_kill() 方法,对target_id=0不验证目标存在性
|
||||
3. 修改投票确认消息,区分空刀和正常投票
|
||||
4. 修改票数统计逻辑,投票0不计入击杀目标统计
|
||||
5. 新增全部空刀处理:如果所有狼人都空刀,kill_target设为0(平安夜)
|
||||
6. 修改 _advance_phase() 为async,进入女巫阶段时私聊通知女巫刀人情况
|
||||
7. 女巫有解药时可知道今晚是否有人被刀(0号为平安夜)
|
||||
|
||||
- 原因:
|
||||
符合狼人杀游戏规则,狼人可以选择空刀(不杀人)。
|
||||
女巫在有解药时需要知道今晚是否有人被刀以决定是否使用解药。
|
||||
|
||||
- 阻碍因素:
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 状态:成功
|
||||
|
||||
[2025-11-10_10:20:38]
|
||||
- 已修改:
|
||||
1. games/werewolf.py - 调整status指令的房间名单展示
|
||||
|
||||
- 更改:
|
||||
1. 房间开放阶段现在显示已加入玩家的房内ID与用户名
|
||||
2. 游戏进行阶段的玩家状态显示同时包含房内ID和用户名
|
||||
|
||||
- 原因:
|
||||
提升`.werewolf status`指令提供的信息量,方便玩家识别房间成员
|
||||
|
||||
- 阻碍因素:
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 状态:未确认
|
||||
|
||||
[2025-11-10_10:27:07]
|
||||
- 已修改:
|
||||
1. games/werewolf.py - 统一狼人投票记录的键类型
|
||||
|
||||
- 更改:
|
||||
1. `_wolf_kill()` 读取和保存 `wolf_votes` 时转换为字符串键
|
||||
2. 统计投票进度时将键重新转换为整数,确保与 `alive_wolves` 对齐
|
||||
|
||||
- 原因:
|
||||
修复狼人全部投票后仍提示有人未投票的问题
|
||||
|
||||
- 阻碍因素:
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 状态:未确认
|
||||
|
||||
[2025-11-10_10:36:39]
|
||||
- 已修改:
|
||||
1. games/werewolf.py - 修复狼人投票流程与阶段推进
|
||||
|
||||
- 更改:
|
||||
1. `_wolf_kill()` 读取 `wolf_votes` 时统一转换为整数键,存储与统计均使用整数
|
||||
2. `_wolf_kill()`、`_seer_check()`、`_witch_save()`、`_witch_poison()`、`_witch_pass()` 中的 `_advance_phase` 调用改为 `await`
|
||||
|
||||
- 原因:
|
||||
修复狼人投票完成后仍判定未投票、平安夜提示错误及阶段推进信息显示 `<coroutine>` 的问题
|
||||
|
||||
- 阻碍因素:
|
||||
无
|
||||
|
||||
- 状态:未确认
|
||||
|
||||
# 最终审查
|
||||
|
||||
待审查阶段完成...
|
||||
|
||||
175
README.md
175
README.md
@@ -29,6 +29,41 @@
|
||||
- 3次答题机会
|
||||
- 关键词智能匹配
|
||||
|
||||
### 🀄 成语接龙
|
||||
- 支持多音字和谐音接龙
|
||||
- 全局黑名单系统
|
||||
- 实时状态显示
|
||||
- 参与者统计排行
|
||||
- 支持指定下一位接龙者
|
||||
|
||||
### ⚫ 五子棋
|
||||
- 标准15×15棋盘
|
||||
- 黑方禁手规则(三三、四四、长连)
|
||||
- 多轮对战同时进行
|
||||
- 完整的战绩统计
|
||||
- 实时棋盘显示
|
||||
|
||||
### 💎 积分系统
|
||||
- 每日签到获得固定积分(10分)
|
||||
- 运势占卜随机获得积分(1-20分,30%概率)
|
||||
- 个人积分查询和记录
|
||||
- 积分排行榜
|
||||
- 完整的积分变动记录
|
||||
|
||||
### ⚗️ 炼金系统
|
||||
- 消耗积分进行抽奖(10/20/50积分)
|
||||
- 奖品池数学期望略高于消耗积分,对玩家友好
|
||||
- 包含大奖(巨额积分)和负面奖励(额外扣分)
|
||||
- 完整的炼金记录和统计
|
||||
- 支持多种消耗档位的抽奖
|
||||
|
||||
### 🎁 积分赠送系统
|
||||
- 用户间积分赠送功能
|
||||
- 支持附赠个性化消息
|
||||
- 完整的赠送和接收记录
|
||||
- 赠送统计和记录查询
|
||||
- 单次最多赠送1000积分
|
||||
|
||||
## 🚀 快速开始
|
||||
|
||||
### 环境要求
|
||||
@@ -50,26 +85,62 @@ cd WPSBotGame
|
||||
# 使用conda环境
|
||||
conda activate liubai
|
||||
pip install -r requirements.txt
|
||||
|
||||
# 注意:成语接龙游戏需要pypinyin库进行拼音处理
|
||||
```
|
||||
|
||||
3. **配置环境变量**
|
||||
3. **配置Webhook**
|
||||
有三种方式配置Webhook URL:
|
||||
|
||||
#### 方式1:命令行参数(推荐)
|
||||
```bash
|
||||
# Linux/Mac
|
||||
python app.py --webhook-url "https://xz.wps.cn/api/v1/webhook/send?key=your_key"
|
||||
|
||||
# Windows
|
||||
python app.py --webhook-url "https://xz.wps.cn/api/v1/webhook/send?key=your_key"
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 方式2:使用启动脚本
|
||||
```bash
|
||||
# Linux/Mac
|
||||
./start.sh -w "https://xz.wps.cn/api/v1/webhook/send?key=your_key"
|
||||
|
||||
# Windows
|
||||
start.bat -w "https://xz.wps.cn/api/v1/webhook/send?key=your_key"
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 方式3:环境变量
|
||||
```bash
|
||||
# 复制配置文件模板
|
||||
cp env.example .env
|
||||
cp config.env.example config.env
|
||||
|
||||
# 编辑配置文件,填入你的Webhook URL
|
||||
nano .env
|
||||
nano config.env
|
||||
```
|
||||
|
||||
4. **运行应用**
|
||||
```bash
|
||||
# 开发模式
|
||||
# 基本启动
|
||||
python app.py
|
||||
|
||||
# 自定义参数启动
|
||||
python app.py --webhook-url "your_webhook_url" --port 8080 --log-level debug
|
||||
|
||||
# 使用启动脚本
|
||||
./start.sh -w "your_webhook_url" -p 8080 -l debug
|
||||
|
||||
# 生产模式(使用uvicorn)
|
||||
uvicorn app:app --host 0.0.0.0 --port 8000 --workers 1
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 命令行参数说明
|
||||
- `--webhook-url, -w`: WPS Webhook URL
|
||||
- `--host, -H`: 服务器主机地址 (默认: 0.0.0.0)
|
||||
- `--port, -p`: 服务器端口 (默认: 11000)
|
||||
- `--workers`: 工作进程数 (默认: 1)
|
||||
- `--log-level`: 日志级别 (默认: info)
|
||||
|
||||
## 📝 配置说明
|
||||
|
||||
### 环境变量
|
||||
@@ -90,6 +161,13 @@ MESSAGE_RATE_LIMIT=20
|
||||
|
||||
# 日志配置
|
||||
LOG_LEVEL=INFO
|
||||
|
||||
# 游戏配置(可选,使用默认值)
|
||||
# 成语接龙最大历史显示数量
|
||||
IDIOM_MAX_HISTORY_DISPLAY=10
|
||||
|
||||
# 五子棋最大并发游戏数
|
||||
GOMOKU_MAX_CONCURRENT_GAMES=5
|
||||
```
|
||||
|
||||
### WPS机器人配置
|
||||
@@ -148,6 +226,65 @@ LOG_LEVEL=INFO
|
||||
.quiz 答案 # 回答问题
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 成语接龙
|
||||
|
||||
```
|
||||
.idiom start [成语] # 开始游戏(可指定起始成语)
|
||||
.idiom [成语] # 接龙
|
||||
.idiom [成语] @某人 # 接龙并指定下一位
|
||||
.idiom stop # 结束游戏
|
||||
.idiom status # 查看游戏状态
|
||||
.idiom reject [词语] # 拒绝词语加入黑名单(仅发起人)
|
||||
.idiom blacklist # 查看黑名单
|
||||
.idiom next @某人 # 指定下一位(仅最后接龙者)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 五子棋
|
||||
|
||||
```
|
||||
.gomoku challenge # 发起挑战
|
||||
.gomoku accept # 接受挑战
|
||||
.gomoku A1 # 在A1位置落子
|
||||
.gomoku show # 显示当前棋盘
|
||||
.gomoku resign # 认输
|
||||
.gomoku cancel # 取消自己的挑战
|
||||
.gomoku list # 列出所有进行中的对战
|
||||
.gomoku stats # 查看个人战绩
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 积分系统
|
||||
|
||||
```
|
||||
.points # 查看个人积分
|
||||
.积分 # 查看个人积分
|
||||
.checkin # 每日签到
|
||||
.签到 # 每日签到
|
||||
.打卡 # 每日签到
|
||||
.points leaderboard # 积分排行榜
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 炼金系统
|
||||
|
||||
```
|
||||
.alchemy # 消耗10积分进行炼金
|
||||
.炼金 # 消耗10积分进行炼金
|
||||
.alchemy 20 # 消耗20积分进行炼金
|
||||
.alchemy 50 # 消耗50积分进行炼金
|
||||
.alchemy stats # 查看炼金统计
|
||||
.alchemy records # 查看炼金记录
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 积分赠送系统
|
||||
|
||||
```
|
||||
.gift 123 50 生日快乐 # 赠送50积分给用户123,附赠消息
|
||||
.赠送 456 100 感谢帮助 # 赠送100积分给用户456,附赠消息
|
||||
.送 789 200 # 赠送200积分给用户789
|
||||
.gift stats # 查看赠送统计
|
||||
.gift sent # 查看发送记录
|
||||
.gift received # 查看接收记录
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 🏗️ 项目结构
|
||||
|
||||
```
|
||||
@@ -155,6 +292,7 @@ WPSBotGame/
|
||||
├── app.py # FastAPI主应用
|
||||
├── config.py # 配置管理
|
||||
├── requirements.txt # Python依赖
|
||||
├── env.example # 环境变量模板
|
||||
├── core/ # 核心模块
|
||||
│ ├── database.py # SQLite数据库
|
||||
│ ├── models.py # 数据模型
|
||||
@@ -167,15 +305,31 @@ WPSBotGame/
|
||||
│ ├── parser.py # 指令解析
|
||||
│ └── rate_limit.py # 限流控制
|
||||
├── games/ # 游戏模块
|
||||
│ ├── base.py # 游戏基类
|
||||
│ ├── dice.py # 骰娘系统
|
||||
│ ├── rps.py # 石头剪刀布
|
||||
│ ├── fortune.py # 运势占卜
|
||||
│ ├── guess.py # 猜数字
|
||||
│ └── quiz.py # 问答游戏
|
||||
└── data/ # 数据文件
|
||||
├── bot.db # SQLite数据库
|
||||
├── fortunes.json # 运势数据
|
||||
└── quiz.json # 问答题库
|
||||
│ ├── quiz.py # 问答游戏
|
||||
│ ├── idiom.py # 成语接龙
|
||||
│ ├── gomoku.py # 五子棋
|
||||
│ ├── gomoku_logic.py # 五子棋逻辑
|
||||
│ ├── points.py # 积分系统
|
||||
│ ├── alchemy.py # 炼金系统
|
||||
│ └── gift.py # 积分赠送系统
|
||||
├── data/ # 数据文件
|
||||
│ ├── bot.db # SQLite数据库
|
||||
│ ├── fortunes.json # 运势数据
|
||||
│ ├── quiz.json # 问答题库
|
||||
│ └── idiom_blacklist.json # 成语黑名单
|
||||
├── deploy/ # 部署配置
|
||||
│ ├── install.sh # 安装脚本
|
||||
│ ├── manage.sh # 管理脚本
|
||||
│ ├── nginx/ # Nginx配置
|
||||
│ └── systemd/ # systemd服务配置
|
||||
└── Convention/ # 通用工具库
|
||||
├── Runtime/ # 运行时工具
|
||||
└── Image/ # 图像处理工具
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 🔧 部署
|
||||
@@ -256,11 +410,12 @@ curl http://localhost:8000/stats
|
||||
|
||||
## 📈 性能指标
|
||||
|
||||
- **内存占用**:150-250MB
|
||||
- **内存占用**:150-300MB(包含拼音处理库)
|
||||
- **响应时间**:<500ms
|
||||
- **并发支持**:5-10个同时请求
|
||||
- **用户规模**:50-100个活跃用户
|
||||
- **消息限制**:20条/分钟(WPS限制)
|
||||
- **支持游戏**:10种游戏类型(骰子、石头剪刀布、运势、猜数字、问答、成语接龙、五子棋、积分系统、炼金系统、积分赠送系统)
|
||||
|
||||
## 🤝 贡献
|
||||
|
||||
|
||||
243
STARTUP_GUIDE.md
Normal file
243
STARTUP_GUIDE.md
Normal file
@@ -0,0 +1,243 @@
|
||||
# WPS Bot Game 启动方式说明
|
||||
|
||||
## 🚀 多种启动方式
|
||||
|
||||
### 1. 命令行参数启动(推荐)
|
||||
|
||||
#### 基本启动
|
||||
```bash
|
||||
python app.py --webhook-url "https://xz.wps.cn/api/v1/webhook/send?key=your_key"
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 自定义参数启动
|
||||
```bash
|
||||
python app.py \
|
||||
--webhook-url "https://xz.wps.cn/api/v1/webhook/send?key=your_key" \
|
||||
--host 0.0.0.0 \
|
||||
--port 8080 \
|
||||
--workers 1 \
|
||||
--log-level debug
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 短参数形式
|
||||
```bash
|
||||
python app.py -w "https://xz.wps.cn/api/v1/webhook/send?key=your_key" -p 8080 -l debug
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2. 使用启动脚本
|
||||
|
||||
#### Linux/Mac
|
||||
```bash
|
||||
# 基本启动
|
||||
./start.sh -w "https://xz.wps.cn/api/v1/webhook/send?key=your_key"
|
||||
|
||||
# 自定义参数
|
||||
./start.sh -w "your_webhook_url" -p 8080 -l debug
|
||||
|
||||
# 查看帮助
|
||||
./start.sh --help
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Windows
|
||||
```cmd
|
||||
REM 基本启动
|
||||
start.bat -w "https://xz.wps.cn/api/v1/webhook/send?key=your_key"
|
||||
|
||||
REM 自定义参数
|
||||
start.bat -w "your_webhook_url" -p 8080 -l debug
|
||||
|
||||
REM 查看帮助
|
||||
start.bat --help
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3. 环境变量启动
|
||||
|
||||
#### 设置环境变量
|
||||
```bash
|
||||
# Linux/Mac
|
||||
export WEBHOOK_URL="https://xz.wps.cn/api/v1/webhook/send?key=your_key"
|
||||
export HOST="0.0.0.0"
|
||||
export PORT="8080"
|
||||
export LOG_LEVEL="debug"
|
||||
|
||||
# Windows
|
||||
set WEBHOOK_URL=https://xz.wps.cn/api/v1/webhook/send?key=your_key
|
||||
set HOST=0.0.0.0
|
||||
set PORT=8080
|
||||
set LOG_LEVEL=debug
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 启动应用
|
||||
```bash
|
||||
python app.py
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 4. 配置文件启动
|
||||
|
||||
#### 创建配置文件
|
||||
```bash
|
||||
# 复制配置模板
|
||||
cp config.env.example config.env
|
||||
|
||||
# 编辑配置文件
|
||||
nano config.env
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 配置文件内容
|
||||
```env
|
||||
WEBHOOK_URL=https://xz.wps.cn/api/v1/webhook/send?key=your_key
|
||||
HOST=0.0.0.0
|
||||
PORT=8080
|
||||
WORKERS=1
|
||||
LOG_LEVEL=debug
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 启动应用
|
||||
```bash
|
||||
python app.py
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 📋 参数说明
|
||||
|
||||
| 参数 | 短参数 | 默认值 | 说明 |
|
||||
|------|--------|--------|------|
|
||||
| `--webhook-url` | `-w` | 无 | WPS Webhook URL |
|
||||
| `--host` | `-H` | `0.0.0.0` | 服务器主机地址 |
|
||||
| `--port` | `-p` | `11000` | 服务器端口 |
|
||||
| `--workers` | 无 | `1` | 工作进程数 |
|
||||
| `--log-level` | `-l` | `info` | 日志级别 |
|
||||
|
||||
## 🔧 生产环境部署
|
||||
|
||||
### 使用systemd服务
|
||||
```bash
|
||||
# 编辑服务文件
|
||||
sudo nano /etc/systemd/system/wps-bot.service
|
||||
|
||||
# 服务文件内容
|
||||
[Unit]
|
||||
Description=WPS Bot Game
|
||||
After=network.target
|
||||
|
||||
[Service]
|
||||
Type=simple
|
||||
User=your_user
|
||||
WorkingDirectory=/path/to/WPSBotGame
|
||||
ExecStart=/usr/bin/python3 app.py --webhook-url "your_webhook_url" --port 11000
|
||||
Restart=always
|
||||
RestartSec=10
|
||||
|
||||
[Install]
|
||||
WantedBy=multi-user.target
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 使用Docker
|
||||
```dockerfile
|
||||
FROM python:3.10-slim
|
||||
|
||||
WORKDIR /app
|
||||
COPY requirements.txt .
|
||||
RUN pip install -r requirements.txt
|
||||
|
||||
COPY . .
|
||||
|
||||
CMD ["python", "app.py", "--webhook-url", "your_webhook_url"]
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 使用Nginx反向代理
|
||||
```nginx
|
||||
server {
|
||||
listen 80;
|
||||
server_name your-domain.com;
|
||||
|
||||
location / {
|
||||
proxy_pass http://127.0.0.1:11000;
|
||||
proxy_set_header Host $host;
|
||||
proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
|
||||
proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
|
||||
proxy_set_header X-Forwarded-Proto $scheme;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 🐛 故障排除
|
||||
|
||||
### 1. 端口被占用
|
||||
```bash
|
||||
# 查看端口占用
|
||||
netstat -tlnp | grep :11000
|
||||
|
||||
# 杀死占用进程
|
||||
sudo kill -9 PID
|
||||
|
||||
# 或使用其他端口
|
||||
python app.py --port 8080
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2. 权限问题
|
||||
```bash
|
||||
# 给启动脚本执行权限
|
||||
chmod +x start.sh
|
||||
|
||||
# 检查文件权限
|
||||
ls -la start.sh
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3. 依赖问题
|
||||
```bash
|
||||
# 检查Python版本
|
||||
python --version
|
||||
|
||||
# 安装依赖
|
||||
pip install -r requirements.txt
|
||||
|
||||
# 检查依赖
|
||||
python -c "import fastapi, uvicorn"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 4. 网络问题
|
||||
```bash
|
||||
# 测试Webhook URL
|
||||
curl -X POST "your_webhook_url" \
|
||||
-H "Content-Type: application/json" \
|
||||
-d '{"msg_type": "text", "content": {"text": "test"}}'
|
||||
|
||||
# 检查防火墙
|
||||
sudo ufw status
|
||||
sudo ufw allow 11000
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 📊 监控和日志
|
||||
|
||||
### 查看日志
|
||||
```bash
|
||||
# 实时查看日志
|
||||
tail -f /var/log/wps-bot.log
|
||||
|
||||
# 查看系统日志
|
||||
journalctl -u wps-bot -f
|
||||
|
||||
# 查看错误日志
|
||||
grep ERROR /var/log/wps-bot.log
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 健康检查
|
||||
```bash
|
||||
# 检查服务状态
|
||||
curl http://localhost:11000/health
|
||||
|
||||
# 检查统计信息
|
||||
curl http://localhost:11000/stats
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 性能监控
|
||||
```bash
|
||||
# 查看进程状态
|
||||
ps aux | grep python
|
||||
|
||||
# 查看内存使用
|
||||
free -h
|
||||
|
||||
# 查看磁盘使用
|
||||
df -h
|
||||
```
|
||||
46
app.py
46
app.py
@@ -1,14 +1,16 @@
|
||||
"""WPS Bot Game - FastAPI主应用"""
|
||||
import logging
|
||||
import argparse
|
||||
import os
|
||||
from fastapi import FastAPI
|
||||
from fastapi.responses import JSONResponse
|
||||
from contextlib import asynccontextmanager
|
||||
import asyncio
|
||||
|
||||
from config import APP_CONFIG, SESSION_TIMEOUT
|
||||
from config import APP_CONFIG, SESSION_TIMEOUT, SetWebhookURL, GetWebhookURL
|
||||
from core.middleware import ConcurrencyLimitMiddleware
|
||||
from core.database import get_db
|
||||
from routers import callback, health
|
||||
from routers import callback, health, private
|
||||
|
||||
# 配置日志
|
||||
logging.basicConfig(
|
||||
@@ -72,6 +74,7 @@ app.add_middleware(ConcurrencyLimitMiddleware)
|
||||
# 注册路由
|
||||
app.include_router(callback.router, prefix="/api", tags=["callback"])
|
||||
app.include_router(health.router, tags=["health"])
|
||||
app.include_router(private.router, prefix="/api", tags=["private"])
|
||||
|
||||
|
||||
@app.get("/")
|
||||
@@ -94,14 +97,45 @@ async def global_exception_handler(request, exc):
|
||||
)
|
||||
|
||||
|
||||
def parse_args():
|
||||
"""解析命令行参数"""
|
||||
parser = argparse.ArgumentParser(description='WPS Bot Game')
|
||||
parser.add_argument('--webhook-url', '-w',
|
||||
help='WPS Webhook URL')
|
||||
parser.add_argument('--host', '-H',
|
||||
default='0.0.0.0',
|
||||
help='服务器主机地址 (默认: 0.0.0.0)')
|
||||
parser.add_argument('--port', '-p',
|
||||
type=int, default=11000,
|
||||
help='服务器端口 (默认: 11000)')
|
||||
parser.add_argument('--workers',
|
||||
type=int, default=1,
|
||||
help='工作进程数 (默认: 1)')
|
||||
parser.add_argument('--log-level',
|
||||
default='info',
|
||||
choices=['debug', 'info', 'warning', 'error'],
|
||||
help='日志级别 (默认: info)')
|
||||
return parser.parse_args()
|
||||
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
import uvicorn
|
||||
|
||||
# 解析命令行参数
|
||||
args = parse_args()
|
||||
|
||||
# 如果提供了webhook URL,设置环境变量
|
||||
if args.webhook_url:
|
||||
SetWebhookURL(args.webhook_url)
|
||||
logger.info(f"设置Webhook URL: {args.webhook_url}")
|
||||
|
||||
# 启动服务器
|
||||
uvicorn.run(
|
||||
"app:app",
|
||||
host="0.0.0.0",
|
||||
port=11000,
|
||||
workers=1,
|
||||
host=args.host,
|
||||
port=args.port,
|
||||
workers=args.workers,
|
||||
limit_concurrency=5,
|
||||
log_level="info"
|
||||
log_level=args.log_level
|
||||
)
|
||||
|
||||
|
||||
21
config.env.example
Normal file
21
config.env.example
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
# WPS Bot Game 配置文件示例
|
||||
# 复制此文件为 config.env 并修改相应配置
|
||||
|
||||
# WPS Webhook URL (必需)
|
||||
# 格式: https://xz.wps.cn/api/v1/webhook/send?key=your_key
|
||||
WEBHOOK_URL=https://xz.wps.cn/api/v1/webhook/send?key=your_key_here
|
||||
|
||||
# 服务器配置
|
||||
HOST=0.0.0.0
|
||||
PORT=11000
|
||||
WORKERS=1
|
||||
|
||||
# 日志配置
|
||||
LOG_LEVEL=info
|
||||
|
||||
# 数据库配置
|
||||
DATABASE_URL=sqlite:///data/bot.db
|
||||
|
||||
# 其他配置
|
||||
SESSION_TIMEOUT=300
|
||||
CONCURRENCY_LIMIT=5
|
||||
20
config.py
20
config.py
@@ -9,11 +9,20 @@ load_dotenv()
|
||||
# 项目根目录
|
||||
BASE_DIR = Path(__file__).resolve().parent
|
||||
|
||||
# WPS Webhook配置
|
||||
# WPS Webhook配置 - 使用函数动态获取
|
||||
WEBHOOK_URL = os.getenv(
|
||||
"WEBHOOK_URL",
|
||||
"https://xz.wps.cn/api/v1/webhook/send?key=da86927e491f2aef4b964223687c2c80"
|
||||
)
|
||||
"WEBHOOK_URL",
|
||||
"https://xz.wps.cn/api/v1/webhook/send?key=da86927e491f2aef4b964223687c2c80"
|
||||
)
|
||||
|
||||
def SetWebhookURL(url: str):
|
||||
"""设置Webhook URL"""
|
||||
global WEBHOOK_URL
|
||||
WEBHOOK_URL = url
|
||||
|
||||
def GetWebhookURL() -> str:
|
||||
"""获取Webhook URL"""
|
||||
return WEBHOOK_URL
|
||||
|
||||
# 数据库配置
|
||||
DATABASE_PATH = os.getenv("DATABASE_PATH", str(BASE_DIR / "data" / "bot.db"))
|
||||
@@ -72,5 +81,4 @@ GAME_CONFIG = {
|
||||
"max_concurrent_games": 5, # 每个聊天最多同时进行的游戏数
|
||||
"board_size": 15, # 棋盘大小
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
1369
core/database.py
1369
core/database.py
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
"""数据模型定义"""
|
||||
from pydantic import BaseModel, Field
|
||||
from typing import Optional, Dict, Any
|
||||
from typing import Optional, Dict, Any, List
|
||||
|
||||
|
||||
class CallbackRequest(BaseModel):
|
||||
@@ -76,3 +76,20 @@ class QuizGameState(GameState):
|
||||
attempts: int = Field(0, description="尝试次数")
|
||||
max_attempts: int = Field(3, description="最大尝试次数")
|
||||
|
||||
|
||||
class PrivateMessageRequest(BaseModel):
|
||||
"""私聊消息请求模型"""
|
||||
user_id: int = Field(..., description="目标用户ID")
|
||||
content: str = Field(..., description="消息内容")
|
||||
msg_type: str = Field(default="text", description="消息类型: text 或 markdown")
|
||||
|
||||
|
||||
class CheckBatchRequest(BaseModel):
|
||||
"""批量检查请求模型"""
|
||||
user_ids: List[int] = Field(..., description="用户ID列表")
|
||||
|
||||
|
||||
class CheckBatchResponse(BaseModel):
|
||||
"""批量检查响应模型"""
|
||||
results: Dict[int, bool] = Field(..., description="用户ID到是否有URL的映射")
|
||||
|
||||
|
||||
6
data/ai_config.json
Normal file
6
data/ai_config.json
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"host": "0.0.0.0",
|
||||
"port": 11434,
|
||||
"model": "qwen3:0.6b"
|
||||
}
|
||||
|
||||
BIN
data/bot.db
BIN
data/bot.db
Binary file not shown.
@@ -1,146 +1,147 @@
|
||||
{
|
||||
"fortunes": [
|
||||
{
|
||||
"level": "大吉",
|
||||
"color": "#FF4757",
|
||||
"emoji": "🌟",
|
||||
"description": "今天运势爆棚!做什么都顺利,是实现愿望的好日子!",
|
||||
"advice": "抓住机会,勇敢行动!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"level": "吉",
|
||||
"color": "#FF6348",
|
||||
"emoji": "✨",
|
||||
"description": "运势不错,事情会朝着好的方向发展。",
|
||||
"advice": "保持积极心态,好运自然来。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"level": "中吉",
|
||||
"color": "#FFA502",
|
||||
"emoji": "🍀",
|
||||
"description": "平稳的一天,虽无大喜但也无大忧。",
|
||||
"advice": "脚踏实地,稳中求进。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"level": "小吉",
|
||||
"color": "#F79F1F",
|
||||
"emoji": "🌈",
|
||||
"description": "有一些小确幸会出现,注意把握。",
|
||||
"advice": "留心身边的小美好。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"level": "平",
|
||||
"color": "#A3A3A3",
|
||||
"emoji": "☁️",
|
||||
"description": "平淡的一天,没有特别的起伏。",
|
||||
"advice": "平常心对待,顺其自然。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"level": "小凶",
|
||||
"color": "#747D8C",
|
||||
"emoji": "🌧️",
|
||||
"description": "可能会遇到一些小困难,需要谨慎应对。",
|
||||
"advice": "小心行事,三思而后行。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"level": "凶",
|
||||
"color": "#57606F",
|
||||
"emoji": "⚡",
|
||||
"description": "今天不太顺利,建议低调行事。",
|
||||
"advice": "韬光养晦,静待时机。"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"tarot": [
|
||||
{
|
||||
"name": "愚者",
|
||||
"emoji": "🃏",
|
||||
"meaning": "新的开始、冒险、天真",
|
||||
"advice": "勇敢踏出第一步,迎接新的旅程。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "魔术师",
|
||||
"emoji": "🎩",
|
||||
"meaning": "创造力、技能、意志力",
|
||||
"advice": "发挥你的才能,创造属于自己的奇迹。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
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|
||||
print(f" 最后修改: {datetime.fromtimestamp(stat.st_mtime)}")
|
||||
|
||||
# 2. 检查数据库目录
|
||||
db_dir = Path(db_path).parent
|
||||
print(f"2. 数据库目录: {db_dir}")
|
||||
print(f" 目录存在: {db_dir.exists()}")
|
||||
print(f" 目录可写: {os.access(db_dir, os.W_OK)}")
|
||||
|
||||
# 3. 测试数据库连接
|
||||
print("3. 测试数据库连接...")
|
||||
try:
|
||||
conn = sqlite3.connect(db_path, timeout=10.0)
|
||||
cursor = conn.cursor()
|
||||
cursor.execute("SELECT name FROM sqlite_master WHERE type='table'")
|
||||
tables = cursor.fetchall()
|
||||
print(f" 数据库表: {[table[0] for table in tables]}")
|
||||
|
||||
# 检查用户积分表
|
||||
if ('user_points',) in tables:
|
||||
cursor.execute("SELECT COUNT(*) FROM user_points")
|
||||
count = cursor.fetchone()[0]
|
||||
print(f" 用户积分记录数: {count}")
|
||||
|
||||
if count > 0:
|
||||
cursor.execute("SELECT user_id, available_points FROM user_points LIMIT 3")
|
||||
users = cursor.fetchall()
|
||||
print(f" 示例用户积分: {users}")
|
||||
|
||||
conn.close()
|
||||
print(" 数据库连接: 成功")
|
||||
except Exception as e:
|
||||
print(f" 数据库连接: 失败 - {e}")
|
||||
|
||||
# 4. 检查磁盘空间
|
||||
print("4. 检查磁盘空间...")
|
||||
try:
|
||||
statvfs = os.statvfs(db_dir)
|
||||
free_space = statvfs.f_frsize * statvfs.f_bavail
|
||||
total_space = statvfs.f_frsize * statvfs.f_blocks
|
||||
print(f" 可用空间: {free_space / (1024*1024):.1f} MB")
|
||||
print(f" 总空间: {total_space / (1024*1024):.1f} MB")
|
||||
except Exception as e:
|
||||
print(f" 磁盘空间检查失败: {e}")
|
||||
|
||||
# 5. 检查进程权限
|
||||
print("5. 检查进程权限...")
|
||||
print(f" 当前用户: {os.getuid() if hasattr(os, 'getuid') else 'N/A'}")
|
||||
print(f" 当前组: {os.getgid() if hasattr(os, 'getgid') else 'N/A'}")
|
||||
|
||||
print("=== 诊断完成 ===")
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
diagnose_checkin_issue()
|
||||
365
games/adventure.py
Normal file
365
games/adventure.py
Normal file
@@ -0,0 +1,365 @@
|
||||
"""冒险系统游戏模块"""
|
||||
import random
|
||||
import time
|
||||
import logging
|
||||
import re
|
||||
from datetime import datetime
|
||||
from games.base import BaseGame
|
||||
from utils.parser import CommandParser
|
||||
from core.database import get_db
|
||||
from typing import *
|
||||
|
||||
logger = logging.getLogger(__name__)
|
||||
|
||||
|
||||
class AdventureGame(BaseGame):
|
||||
"""冒险系统游戏"""
|
||||
|
||||
def __init__(self):
|
||||
"""初始化游戏"""
|
||||
super().__init__()
|
||||
self.db = get_db()
|
||||
|
||||
# 奖品池配置
|
||||
self.prize_pool: List[Tuple[int, float, str]] = [
|
||||
# (权重, 倍率, 描述)
|
||||
(300, 1, "少量积分"),
|
||||
(250, 2, "中等积分"),
|
||||
(200, 2, "大量积分"),
|
||||
(150, 5, "丰厚积分"),
|
||||
(100, 10, "丰厚积分"),
|
||||
(50, 100, "🌟 巨额积分"),
|
||||
(10, 1000, "💎 传说积分"),
|
||||
]
|
||||
|
||||
self.total_weight: int = 0
|
||||
for weight,_,_ in self.prize_pool:
|
||||
self.total_weight += weight
|
||||
|
||||
def _parse_time_string(self, time_str: str) -> int:
|
||||
"""解析时间字符串,支持 h/m/s 格式
|
||||
|
||||
支持的格式示例:
|
||||
- "1h30m10s" -> 5410秒
|
||||
- "30m" -> 1800秒
|
||||
- "10s" -> 10秒
|
||||
- "1h30m" -> 5400秒
|
||||
- "3600" -> 3600秒(纯数字,按秒处理)
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
time_str: 时间字符串
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
解析后的秒数,如果解析失败返回None
|
||||
"""
|
||||
if not time_str:
|
||||
return None
|
||||
|
||||
# 如果是纯数字,直接返回
|
||||
if time_str.isdigit():
|
||||
return int(time_str)
|
||||
|
||||
# 使用正则表达式匹配 h/m/s 格式,确保整个字符串匹配
|
||||
pattern = r'^(?:(\d+)h)?(?:(\d+)m)?(?:(\d+)s)?$'
|
||||
match = re.match(pattern, time_str.lower())
|
||||
|
||||
if not match:
|
||||
return None
|
||||
|
||||
hours = int(match.group(1) or 0)
|
||||
minutes = int(match.group(2) or 0)
|
||||
seconds = int(match.group(3) or 0)
|
||||
|
||||
# 如果所有值都是0,返回None
|
||||
if hours == 0 and minutes == 0 and seconds == 0:
|
||||
return None
|
||||
|
||||
total_seconds = hours * 3600 + minutes * 60 + seconds
|
||||
return total_seconds
|
||||
|
||||
def _format_time(self, seconds: int) -> str:
|
||||
"""将秒数格式化为 "X时X分X秒" 格式
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
seconds: 秒数
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
格式化的时间字符串,如 "1时30分10秒"、"30分10秒"、"10秒"
|
||||
"""
|
||||
if seconds < 0:
|
||||
seconds = 0
|
||||
|
||||
hours = seconds // 3600
|
||||
minutes = (seconds % 3600) // 60
|
||||
secs = seconds % 60
|
||||
|
||||
parts = []
|
||||
if hours > 0:
|
||||
parts.append(f"{hours}时")
|
||||
if minutes > 0:
|
||||
parts.append(f"{minutes}分")
|
||||
if secs > 0 or not parts:
|
||||
parts.append(f"{secs}秒")
|
||||
|
||||
return "".join(parts)
|
||||
|
||||
async def handle(self, command: str, chat_id: int, user_id: int) -> str:
|
||||
"""处理冒险相关指令
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
command: 指令,如 ".adventure", ".adventure 10", ".adventure stats"
|
||||
chat_id: 会话ID
|
||||
user_id: 用户ID
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
回复消息
|
||||
"""
|
||||
try:
|
||||
# 提取参数
|
||||
_, args = CommandParser.extract_command_args(command)
|
||||
args = args.strip().lower()
|
||||
|
||||
|
||||
# 冒险说明
|
||||
if args in ['help', '帮助', 'info']:
|
||||
return self._get_adventure_help()
|
||||
|
||||
# 放弃当前冒险(按最低倍率结算已冒险时间)
|
||||
if args in ['abandon', '放弃']:
|
||||
return await self._abandon_adventure(chat_id, user_id)
|
||||
|
||||
# 默认:冒险耗时1秒
|
||||
else:
|
||||
# 解析消耗时间
|
||||
cost_time = 1 # 默认消耗1秒
|
||||
if args:
|
||||
parsed_time = self._parse_time_string(args)
|
||||
if parsed_time is not None:
|
||||
cost_time = parsed_time
|
||||
else:
|
||||
return f"❌ 时间格式错误!请使用以下格式:\n- 纯数字(秒):`.adventure 60`\n- 时分秒格式:`.adventure 1h30m10s`\n- 分钟秒格式:`.adventure 30m10s`\n- 只有秒:`.adventure 10s`"
|
||||
|
||||
return await self._perform_adventure(chat_id, user_id, cost_time)
|
||||
|
||||
except Exception as e:
|
||||
logger.error(f"处理冒险指令错误: {e}", exc_info=True)
|
||||
return f"❌ 处理指令出错: {str(e)}"
|
||||
|
||||
async def _perform_adventure(self, chat_id: int, user_id: int, cost_time: int) -> str:
|
||||
"""执行冒险耗时
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
chat_id: 会话ID(使用0作为用户级标识)
|
||||
user_id: 用户ID
|
||||
cost_time: 消耗时间(秒)
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
抽奖结果消息
|
||||
"""
|
||||
# 参数验证
|
||||
if cost_time < 1:
|
||||
return "❌ 冒险时间至少需要1秒!"
|
||||
|
||||
# 查询冒险状态(使用chat_id=0表示用户级状态)
|
||||
state = self.db.get_game_state(0, user_id, 'adventure')
|
||||
current_time = int(time.time())
|
||||
|
||||
# 情况1:用户已有未完成的冒险
|
||||
if state:
|
||||
try:
|
||||
state_data = state['state_data']
|
||||
start_time = state_data.get('start_time', 0)
|
||||
saved_cost_time = state_data.get('cost_time', 1)
|
||||
end_time = start_time + saved_cost_time
|
||||
remaining_seconds = end_time - current_time
|
||||
|
||||
# 情况1.1:冒险已完成(时间已到或过期)
|
||||
if remaining_seconds <= 0:
|
||||
# 选择奖品池
|
||||
prize_pool = self.prize_pool
|
||||
|
||||
# 执行抽奖
|
||||
reward = self._draw_prize(prize_pool)
|
||||
reward_points = int(reward['value'] * saved_cost_time)
|
||||
|
||||
# 处理奖励
|
||||
self.db.add_points(user_id, reward_points, "adventure", f"冒险奖励")
|
||||
|
||||
# 删除冒险状态
|
||||
self.db.delete_game_state(0, user_id, 'adventure')
|
||||
|
||||
# 获取更新后的积分信息
|
||||
updated_points = self.db.get_user_points(user_id)
|
||||
|
||||
# 格式化输出
|
||||
time_str = self._format_time(saved_cost_time)
|
||||
text = f"## ⚡️ 冒险结果\n\n"
|
||||
text += f"**消耗时间**: {time_str}\n\n"
|
||||
text += f"**{reward['description']}**: 获得 {reward_points} 积分\n\n"
|
||||
text += f"**当前积分**: {updated_points['points']} 分\n\n"
|
||||
text += "---\n\n"
|
||||
text += "💡 提示:冒险进行时不能炼金!"
|
||||
|
||||
return text
|
||||
|
||||
# 情况1.2:冒险未完成,返回等待提示
|
||||
wait_msg = self._format_time(remaining_seconds)
|
||||
saved_time_str = self._format_time(saved_cost_time)
|
||||
|
||||
text = f"## ⚡️ 冒险进行中\n\n"
|
||||
text += f"你正在进行一次冒险,还需等待 **{wait_msg}** 才能完成。\n\n"
|
||||
text += f"**当前冒险时长**: {saved_time_str}\n\n"
|
||||
text += "---\n\n"
|
||||
text += "💡 提示:冒险期间无法进行炼金,请耐心等待!"
|
||||
|
||||
return text
|
||||
|
||||
except Exception as e:
|
||||
# 状态数据异常,删除损坏状态并允许重新开始
|
||||
logger.error(f"冒险状态数据异常: {e}", exc_info=True)
|
||||
self.db.delete_game_state(0, user_id, 'adventure')
|
||||
# 继续执行到情况3(开始新冒险)
|
||||
|
||||
# 情况3:用户没有冒险状态,开始新的冒险
|
||||
state_data = {
|
||||
'start_time': current_time,
|
||||
'cost_time': cost_time
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 保存冒险状态
|
||||
self.db.save_game_state(0, user_id, 'adventure', state_data)
|
||||
|
||||
# 计算预计完成时间
|
||||
end_time = current_time + cost_time
|
||||
end_datetime = datetime.fromtimestamp(end_time)
|
||||
current_datetime = datetime.fromtimestamp(current_time)
|
||||
# 判断是否跨天:如果完成日期和当前日期不同,或跨年,则显示完整日期时间
|
||||
if (end_datetime.date() != current_datetime.date() or
|
||||
end_datetime.year != current_datetime.year):
|
||||
end_time_str = end_datetime.strftime('%Y-%m-%d %H:%M:%S')
|
||||
else:
|
||||
end_time_str = end_datetime.strftime('%H:%M:%S')
|
||||
cost_time_str = self._format_time(cost_time)
|
||||
|
||||
text = f"## ⚡️ 冒险开始\n\n"
|
||||
text += f"你已经开始了冒险之旅,本次冒险将持续 **{cost_time_str}**。\n\n"
|
||||
text += f"**预计完成时间**: {end_time_str}\n\n"
|
||||
text += "---\n\n"
|
||||
text += "💡 提示:冒险期间无法进行炼金,完成后使用 `.adventure` 获取奖励!"
|
||||
|
||||
return text
|
||||
|
||||
async def _abandon_adventure(self, chat_id: int, user_id: int) -> str:
|
||||
"""放弃当前冒险,按最低倍率结算已冒险时间
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
chat_id: 会话ID(使用0作为用户级标识)
|
||||
user_id: 用户ID
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
放弃结果消息
|
||||
"""
|
||||
try:
|
||||
# 查询冒险状态
|
||||
state = self.db.get_game_state(0, user_id, 'adventure')
|
||||
if not state:
|
||||
return "❌ 当前没有进行中的冒险,可使用 `.adventure` 开始新的冒险。"
|
||||
|
||||
state_data = state.get('state_data', {})
|
||||
start_time = state_data.get('start_time')
|
||||
cost_time = state_data.get('cost_time')
|
||||
if start_time is None or cost_time is None:
|
||||
# 状态异常,清理并提示
|
||||
self.db.delete_game_state(0, user_id, 'adventure')
|
||||
return "⚠️ 冒险状态异常已清理,请使用 `.adventure` 重新开始。"
|
||||
|
||||
current_time = int(time.time())
|
||||
elapsed_seconds = max(0, current_time - int(start_time))
|
||||
if elapsed_seconds < 1:
|
||||
elapsed_seconds = 1
|
||||
|
||||
# 计算最低倍率
|
||||
try:
|
||||
min_multiplier = min(m for _, m, _ in self.prize_pool)
|
||||
except Exception:
|
||||
# 兜底:若奖池异常,按0.5处理
|
||||
min_multiplier = 0.5
|
||||
|
||||
reward_points = int(min_multiplier * elapsed_seconds)
|
||||
if reward_points < 0:
|
||||
reward_points = 0
|
||||
|
||||
# 发放奖励并清理状态
|
||||
if reward_points > 0:
|
||||
self.db.add_points(user_id, reward_points, "adventure", "冒险放弃奖励")
|
||||
self.db.delete_game_state(0, user_id, 'adventure')
|
||||
|
||||
# 查询当前积分
|
||||
updated_points = self.db.get_user_points(user_id)
|
||||
|
||||
# 输出
|
||||
elapsed_time_str = self._format_time(elapsed_seconds)
|
||||
text = f"## ⚡️ 冒险放弃\n\n"
|
||||
text += f"**已计入时间**: {elapsed_time_str}\n\n"
|
||||
text += f"**最低倍率**: {min_multiplier} 倍\n\n"
|
||||
text += f"**获得积分**: {reward_points} 分\n\n"
|
||||
text += f"**当前积分**: {updated_points['points']} 分\n\n"
|
||||
text += "---\n\n"
|
||||
text += "💡 提示:可随时使用 `.adventure` 再次踏上冒险之旅!"
|
||||
return text
|
||||
except Exception as e:
|
||||
logger.error(f"放弃冒险时出错: {e}", exc_info=True)
|
||||
# 失败时不影响原状态,返回提示
|
||||
return f"❌ 放弃冒险失败:{str(e)}"
|
||||
|
||||
def _draw_prize(self, prize_pool: list) -> dict:
|
||||
"""从奖品池中抽取奖品
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
prize_pool: 奖品池,格式为 (权重, 倍率, 描述)
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
奖品信息,格式为 {'value': 倍率, 'description': 描述}
|
||||
"""
|
||||
# 生成随机数
|
||||
rand = random.random()*self.total_weight
|
||||
cumulative_prob = 0.0
|
||||
|
||||
for weight, multiplier, description in prize_pool:
|
||||
cumulative_prob += weight
|
||||
if rand <= cumulative_prob:
|
||||
return {
|
||||
'value': multiplier,
|
||||
'description': description
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 兜底返回第一个奖品
|
||||
return {
|
||||
'value': prize_pool[0][1],
|
||||
'description': prize_pool[0][2]
|
||||
}
|
||||
|
||||
def _get_adventure_help(self) -> str:
|
||||
"""获取冒险帮助信息
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
帮助信息消息
|
||||
"""
|
||||
text = f"## ⚡️ 冒险系统\n\n"
|
||||
text += f"### 基础用法\n"
|
||||
text += f"- `.adventure` - 消耗1秒进行冒险\n"
|
||||
text += f"- `.adventure 60` - 消耗60秒进行冒险\n"
|
||||
text += f"- `.adventure 1h30m10s` - 消耗1小时30分10秒进行冒险\n"
|
||||
text += f"- `.adventure 30m` - 消耗30分钟进行冒险\n"
|
||||
text += f"- `.adventure 10s` - 消耗10秒进行冒险\n\n"
|
||||
text += f"**时间格式说明**:支持时分秒组合,如 `1h30m10s`、`30m`、`10s`,也支持纯数字(按秒计算)。\n\n"
|
||||
text += f"### 其他功能\n"
|
||||
text += f"- `.adventure abandon` - 放弃当前冒险,按最低倍率结算已冒险时间\n"
|
||||
text += f"- `.adventure 放弃` - 放弃当前冒险,按最低倍率结算已冒险时间\n"
|
||||
text += f"- `.adventure help` - 查看帮助\n\n"
|
||||
|
||||
return text
|
||||
|
||||
def get_help(self) -> str:
|
||||
"""获取帮助信息"""
|
||||
return self._get_adventure_help()
|
||||
530
games/ai_chat.py
Normal file
530
games/ai_chat.py
Normal file
@@ -0,0 +1,530 @@
|
||||
"""AI对话游戏模块"""
|
||||
import json
|
||||
import logging
|
||||
import asyncio
|
||||
import time
|
||||
from pathlib import Path
|
||||
from typing import Optional, Dict, Any, List
|
||||
from games.base import BaseGame
|
||||
from utils.parser import CommandParser
|
||||
|
||||
logger = logging.getLogger(__name__)
|
||||
|
||||
# 全局字典:存储每个chat_id的延迟任务句柄
|
||||
_pending_tasks: Dict[int, asyncio.Task] = {}
|
||||
|
||||
# 全局字典:存储每个chat_id的待处理消息队列
|
||||
_message_queues: Dict[int, List[Dict[str, Any]]] = {}
|
||||
|
||||
# 全局字典:存储每个chat_id的ChatEngine实例
|
||||
_chat_engines: Dict[int, Any] = {}
|
||||
|
||||
|
||||
class AIChatGame(BaseGame):
|
||||
"""AI对话游戏"""
|
||||
|
||||
def __init__(self):
|
||||
"""初始化游戏"""
|
||||
super().__init__()
|
||||
self.config_file = Path(__file__).parent.parent / "data" / "ai_config.json"
|
||||
self.wait_window = 10 # 固定10秒等待窗口
|
||||
|
||||
async def handle(self, command: str, chat_id: int, user_id: int) -> str:
|
||||
"""处理AI对话指令
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
command: 指令,如 ".ai 问题" 或 ".aiconfig host=xxx port=xxx model=xxx"
|
||||
chat_id: 会话ID
|
||||
user_id: 用户ID
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
回复消息
|
||||
"""
|
||||
try:
|
||||
# 提取指令和参数
|
||||
cmd, args = CommandParser.extract_command_args(command)
|
||||
args = args.strip()
|
||||
|
||||
# 判断是配置指令还是AI对话指令
|
||||
if cmd == '.aiconfig':
|
||||
return await self._handle_config(args, chat_id, user_id)
|
||||
else:
|
||||
# .ai 指令
|
||||
return await self._handle_ai(args, chat_id, user_id)
|
||||
|
||||
except Exception as e:
|
||||
logger.error(f"处理AI对话指令错误: {e}", exc_info=True)
|
||||
return f"❌ 处理指令出错: {str(e)}"
|
||||
|
||||
async def _handle_ai(self, content: str, chat_id: int, user_id: int) -> str:
|
||||
"""处理AI对话请求
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
content: 消息内容
|
||||
chat_id: 会话ID
|
||||
user_id: 用户ID
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
回复消息
|
||||
"""
|
||||
# 如果内容为空,返回帮助信息
|
||||
if not content:
|
||||
return self.get_help()
|
||||
|
||||
# 将消息加入队列
|
||||
self._add_to_queue(chat_id, user_id, content)
|
||||
|
||||
# 取消旧的延迟任务(如果存在)
|
||||
if chat_id in _pending_tasks:
|
||||
old_task = _pending_tasks[chat_id]
|
||||
if not old_task.done():
|
||||
old_task.cancel()
|
||||
try:
|
||||
await old_task
|
||||
except asyncio.CancelledError:
|
||||
pass
|
||||
|
||||
# 创建新的延迟任务
|
||||
task = asyncio.create_task(self._delayed_response(chat_id))
|
||||
_pending_tasks[chat_id] = task
|
||||
|
||||
# 不返回确认消息,静默处理
|
||||
return ""
|
||||
|
||||
async def _handle_config(self, args: str, chat_id: int, user_id: int) -> str:
|
||||
"""处理配置请求
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
args: 配置参数,格式如 "host=localhost port=11434 model=llama3.1"
|
||||
chat_id: 会话ID
|
||||
user_id: 用户ID
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
配置确认消息
|
||||
"""
|
||||
if not args:
|
||||
return "❌ 请提供配置参数\n\n格式:`.aiconfig host=xxx port=xxx model=xxx`\n\n示例:`.aiconfig host=localhost port=11434 model=llama3.1`"
|
||||
|
||||
# 解析配置参数
|
||||
config_updates = {}
|
||||
parts = args.split()
|
||||
for part in parts:
|
||||
if '=' in part:
|
||||
key, value = part.split('=', 1)
|
||||
key = key.strip().lower()
|
||||
value = value.strip()
|
||||
|
||||
if key == 'host':
|
||||
config_updates['host'] = value
|
||||
elif key == 'port':
|
||||
try:
|
||||
config_updates['port'] = int(value)
|
||||
except ValueError:
|
||||
return f"❌ 端口号必须是数字:{value}"
|
||||
elif key == 'model':
|
||||
config_updates['model'] = value
|
||||
else:
|
||||
return f"❌ 未知的配置项:{key}\n\n支持的配置项:host, port, model"
|
||||
|
||||
if not config_updates:
|
||||
return "❌ 未提供有效的配置参数"
|
||||
|
||||
# 加载现有配置
|
||||
current_config = self._load_config()
|
||||
|
||||
# 更新配置
|
||||
current_config.update(config_updates)
|
||||
|
||||
# 保存配置
|
||||
if self._save_config(current_config):
|
||||
# 清除所有ChatEngine缓存(配置变更需要重新创建)
|
||||
_chat_engines.clear()
|
||||
|
||||
return f"✅ 配置已更新\n\n**当前配置**:\n- 地址:{current_config['host']}\n- 端口:{current_config['port']}\n- 模型:{current_config['model']}"
|
||||
else:
|
||||
return "❌ 保存配置失败,请稍后重试"
|
||||
|
||||
def _add_to_queue(self, chat_id: int, user_id: int, content: str) -> None:
|
||||
"""将消息加入等待队列
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
chat_id: 会话ID
|
||||
user_id: 用户ID
|
||||
content: 消息内容
|
||||
"""
|
||||
if chat_id not in _message_queues:
|
||||
_message_queues[chat_id] = []
|
||||
|
||||
_message_queues[chat_id].append({
|
||||
"user_id": user_id,
|
||||
"content": content,
|
||||
"timestamp": int(time.time())
|
||||
})
|
||||
|
||||
async def _delayed_response(self, chat_id: int) -> None:
|
||||
"""延迟回答任务
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
chat_id: 会话ID
|
||||
"""
|
||||
try:
|
||||
# 等待固定时间窗口
|
||||
await asyncio.sleep(self.wait_window)
|
||||
|
||||
# 检查队列中是否有消息
|
||||
if chat_id in _message_queues and _message_queues[chat_id]:
|
||||
# 生成回答
|
||||
response = await self._generate_response(chat_id)
|
||||
|
||||
# 清空队列
|
||||
_message_queues[chat_id] = []
|
||||
|
||||
# 发送回答
|
||||
if response:
|
||||
from utils.message import get_message_sender
|
||||
sender = get_message_sender()
|
||||
await sender.send_text(response)
|
||||
|
||||
# 从pending_tasks中移除任务句柄
|
||||
if chat_id in _pending_tasks:
|
||||
del _pending_tasks[chat_id]
|
||||
|
||||
except asyncio.CancelledError:
|
||||
# 任务被取消,正常情况,不需要记录错误
|
||||
logger.debug(f"延迟任务被取消: chat_id={chat_id}")
|
||||
if chat_id in _pending_tasks:
|
||||
del _pending_tasks[chat_id]
|
||||
except Exception as e:
|
||||
logger.error(f"延迟回答任务错误: {e}", exc_info=True)
|
||||
if chat_id in _pending_tasks:
|
||||
del _pending_tasks[chat_id]
|
||||
|
||||
async def _generate_response(self, chat_id: int) -> Optional[str]:
|
||||
"""使用LLM生成回答
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
chat_id: 会话ID
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
回答文本
|
||||
"""
|
||||
try:
|
||||
# 获取队列消息
|
||||
if chat_id not in _message_queues or not _message_queues[chat_id]:
|
||||
return None
|
||||
|
||||
messages = _message_queues[chat_id].copy()
|
||||
|
||||
# 获取ChatEngine实例
|
||||
chat_engine = self._get_chat_engine(chat_id)
|
||||
if not chat_engine:
|
||||
return "❌ AI服务初始化失败,请检查配置"
|
||||
|
||||
# 将消息按用户角色格式化并添加到ChatMemoryBuffer
|
||||
# 构建合并的消息内容(包含用户信息)
|
||||
merged_content = ""
|
||||
for msg in messages:
|
||||
user_id = msg['user_id']
|
||||
role = self._get_user_role(chat_id, user_id)
|
||||
merged_content += f"[{role}]: {msg['content']}\n"
|
||||
|
||||
# 去掉最后的换行
|
||||
merged_content = merged_content.strip()
|
||||
|
||||
# 调用ChatEngine生成回答
|
||||
# chat_engine是一个字典,包含llm, memory, system_prompt
|
||||
llm = chat_engine['llm']
|
||||
memory = chat_engine['memory']
|
||||
system_prompt = chat_engine['system_prompt']
|
||||
|
||||
# 构建完整的消息(包含系统提示和历史对话)
|
||||
full_message = f"{system_prompt}\n\n{merged_content}"
|
||||
|
||||
# 使用LLM生成回答(同步调用,在线程池中执行)
|
||||
response = await asyncio.to_thread(llm.complete, full_message)
|
||||
|
||||
# 返回回答文本
|
||||
return str(response)
|
||||
|
||||
except Exception as e:
|
||||
error_msg = str(e)
|
||||
logger.error(f"生成AI回答错误: {e}", exc_info=True)
|
||||
|
||||
# 获取当前配置以便在错误消息中显示
|
||||
try:
|
||||
config = self._load_config()
|
||||
config_info = f"\n\n当前配置:\n- 地址: {config['host']}\n- 端口: {config['port']}\n- 模型: {config['model']}"
|
||||
except:
|
||||
config_info = ""
|
||||
|
||||
# 提供更友好的错误消息
|
||||
if "Server disconnected" in error_msg or "RemoteProtocolError" in error_msg:
|
||||
config = self._load_config()
|
||||
test_cmd = f"curl -X POST http://{config.get('host', 'localhost')}:{config.get('port', 11434)}/api/generate -d '{{\"model\": \"{config.get('model', 'qwen3:0.6b')}\", \"prompt\": \"你是谁\", \"stream\": false}}'"
|
||||
return f"❌ AI服务连接失败,请检查:\n1. Ollama服务是否已启动(在笔记本上)\n2. NPS端口转发是否正常工作\n3. 配置的地址是否为服务器IP(不是localhost)\n4. 模型名称是否正确\n\n测试命令(在服务器上执行):\n{test_cmd}{config_info}\n\n使用 `.aiconfig` 命令检查和修改配置"
|
||||
elif "ConnectionError" in error_msg or "ConnectTimeout" in error_msg or "actively refused" in error_msg.lower() or "Empty reply" in error_msg:
|
||||
return f"❌ 无法连接到Ollama服务(连接被拒绝)\n\n根据NPS日志,笔记本上的Ollama服务拒绝了连接。\n\n**解决方案**:\n\n1. **检查Ollama是否运行**:\n 在笔记本上运行:`tasklist | findstr ollama` 或 `Get-Process | Where-Object {{$_.ProcessName -like '*ollama*'}}`\n\n2. **设置Ollama监听地址**(重要!):\n 在Windows上,Ollama默认只监听127.0.0.1,需要设置为0.0.0.0才能被NPS访问\n \n 方法A:设置环境变量(推荐)\n 1. 打开系统环境变量设置\n 2. 添加环境变量:`OLLAMA_HOST=0.0.0.0:11434`\n 3. 重启Ollama服务或重启电脑\n \n 方法B:在命令行启动时指定\n ```powershell\n $env:OLLAMA_HOST=\"0.0.0.0:11434\"\n ollama serve\n ```\n\n3. **检查Windows防火墙**:\n 确保允许11434端口的入站连接\n\n4. **验证监听地址**:\n 在笔记本上运行:`netstat -an | findstr 11434`\n 应该看到 `0.0.0.0:11434` 而不是 `127.0.0.1:11434`\n\n5. **测试本地连接**:\n 在笔记本上运行:`curl http://localhost:11434/api/tags`\n 应该返回模型列表\n\n提示:如果使用NPS转发,配置中的host应该是服务器的IP地址,不是localhost!{config_info}\n\n使用 `.aiconfig host=服务器IP` 修改配置"
|
||||
elif "timeout" in error_msg.lower():
|
||||
return f"❌ AI服务响应超时,请稍后重试{config_info}"
|
||||
else:
|
||||
return f"❌ 生成回答时出错: {error_msg}{config_info}"
|
||||
|
||||
def _get_chat_engine(self, chat_id: int) -> Any:
|
||||
"""获取或创建ChatEngine实例
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
chat_id: 会话ID
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
ChatEngine实例
|
||||
"""
|
||||
# 检查是否已存在
|
||||
if chat_id in _chat_engines:
|
||||
return _chat_engines[chat_id]
|
||||
|
||||
try:
|
||||
# 加载配置
|
||||
config = self._load_config()
|
||||
|
||||
# 导入llama_index模块
|
||||
from llama_index.llms.ollama import Ollama
|
||||
from llama_index.core.memory import ChatMemoryBuffer
|
||||
from llama_index.core import ChatPromptTemplate, Settings
|
||||
|
||||
# 创建Ollama LLM实例
|
||||
# 添加超时设置以避免长时间等待
|
||||
llm = Ollama(
|
||||
model=config['model'],
|
||||
base_url=f"http://{config['host']}:{config['port']}",
|
||||
timeout=120.0 # 120秒超时
|
||||
)
|
||||
|
||||
# 设置全局LLM
|
||||
Settings.llm = llm
|
||||
|
||||
# 创建ChatMemoryBuffer(设置足够的token_limit确保保留30+轮对话)
|
||||
memory = ChatMemoryBuffer.from_defaults(token_limit=8000)
|
||||
|
||||
# 从配置文件加载系统提示词(如果存在),否则使用默认值并保存
|
||||
system_prompt = self._get_system_prompt()
|
||||
|
||||
# 创建对话引擎
|
||||
# 由于llama_index的API可能在不同版本有变化,这里使用基本的chat接口
|
||||
# 实际使用时可能需要根据llama_index的版本调整
|
||||
chat_engine = {
|
||||
'llm': llm,
|
||||
'memory': memory,
|
||||
'system_prompt': system_prompt
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 存储到全局字典
|
||||
_chat_engines[chat_id] = chat_engine
|
||||
|
||||
return chat_engine
|
||||
|
||||
except ImportError as e:
|
||||
logger.error(f"导入llama_index模块失败: {e}")
|
||||
return None
|
||||
except Exception as e:
|
||||
logger.error(f"创建ChatEngine失败: {e}", exc_info=True)
|
||||
return None
|
||||
|
||||
|
||||
def _get_user_role(self, chat_id: int, user_id: int) -> str:
|
||||
"""获取用户角色名称(创建或获取映射)
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
chat_id: 会话ID
|
||||
user_id: 用户ID
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
角色名称
|
||||
"""
|
||||
# 获取现有映射
|
||||
user_mapping, user_count = self._get_user_mapping(chat_id)
|
||||
|
||||
user_id_str = str(user_id)
|
||||
|
||||
# 如果用户已存在,返回角色名称
|
||||
if user_id_str in user_mapping:
|
||||
return user_mapping[user_id_str]
|
||||
|
||||
# 新用户,分配角色
|
||||
user_count += 1
|
||||
role_name = f"用户{user_count}"
|
||||
user_mapping[user_id_str] = role_name
|
||||
|
||||
# 保存到数据库
|
||||
state_data = {
|
||||
"user_mapping": user_mapping,
|
||||
"user_count": user_count
|
||||
}
|
||||
self.db.save_game_state(chat_id, 0, 'ai_chat', state_data)
|
||||
|
||||
return role_name
|
||||
|
||||
def _get_user_mapping(self, chat_id: int) -> tuple[Dict[str, str], int]:
|
||||
"""获取用户角色映射和计数
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
chat_id: 会话ID
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
(用户映射字典, 用户计数)
|
||||
"""
|
||||
# 从数据库获取映射
|
||||
state = self.db.get_game_state(chat_id, 0, 'ai_chat')
|
||||
|
||||
if state and state.get('state_data'):
|
||||
user_mapping = state['state_data'].get('user_mapping', {})
|
||||
user_count = state['state_data'].get('user_count', 0)
|
||||
else:
|
||||
user_mapping = {}
|
||||
user_count = 0
|
||||
|
||||
return user_mapping, user_count
|
||||
|
||||
def _get_default_system_prompt(self) -> str:
|
||||
"""获取默认系统提示词
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
默认系统提示词
|
||||
"""
|
||||
return (
|
||||
"你是WPS游戏机器人的AI助手,这是一个多功能的游戏和娱乐机器人系统。"
|
||||
"这是一个多用户对话场景,不同用户的发言会用不同的角色标识(如'用户1'、'用户2'等)。"
|
||||
"你需要理解不同用户的发言内容,并根据上下文给出合适的回复。"
|
||||
"\n\n"
|
||||
"**你的身份和职责:**\n"
|
||||
"1. 你是WPS协作平台的游戏机器人AI助手\n"
|
||||
"2. 你可以帮助用户了解和使用机器人的各种功能\n"
|
||||
"3. 你可以回答用户的问题,提供游戏指导和建议\n"
|
||||
"4. 当用户询问功能时,主动推荐相关游戏和功能\n"
|
||||
"\n\n"
|
||||
"**机器人支持的功能:**\n"
|
||||
"1. 🎲 骰娘系统:`.r XdY` - 掷骰子游戏\n"
|
||||
"2. ✊ 石头剪刀布:`.rps 石头/剪刀/布` - 对战游戏\n"
|
||||
"3. 🔮 运势占卜:`.fortune` 或 `.运势` - 查看今日运势\n"
|
||||
"4. 🔢 猜数字:`.guess start` - 开始猜数字游戏\n"
|
||||
"5. 📝 问答游戏:`.quiz` - 回答问题挑战\n"
|
||||
"6. 🀄 成语接龙:`.idiom start` - 成语接龙游戏\n"
|
||||
"7. ⚫ 五子棋:`.gomoku challenge` - 发起五子棋对战\n"
|
||||
"8. 💎 积分系统:`.points` - 查看积分,`.checkin` - 每日签到\n"
|
||||
"9. ⚗️ 炼金系统:`.alchemy` - 消耗积分进行炼金\n"
|
||||
"10. ⚡️ 冒险系统:`.adventure` - 消耗时间进行冒险\n"
|
||||
"11. 🎁 积分赠送:`.gift <用户ID> <积分>` - 赠送积分给其他用户\n"
|
||||
"12. 📊 统计信息:`.stats` - 查看个人游戏统计\n"
|
||||
"13. ❓ 帮助信息:`.help` - 查看完整的帮助文档\n"
|
||||
"\n\n"
|
||||
"**回复指南:**\n"
|
||||
"- 用自然、友好、热情的方式与用户交流\n"
|
||||
"- 当用户不知道玩什么时,主动推荐适合的游戏\n"
|
||||
"- 详细解释功能的使用方法和规则\n"
|
||||
"- 鼓励用户尝试不同的游戏和功能\n"
|
||||
"- 如果是多人场景,可以推荐适合多人参与的游戏(如成语接龙、五子棋)\n"
|
||||
"- 记住用户的偏好和之前的对话内容,提供个性化建议\n"
|
||||
)
|
||||
|
||||
def _get_system_prompt(self) -> str:
|
||||
"""获取系统提示词(从配置文件加载,如果不存在则使用默认值并保存)
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
系统提示词
|
||||
"""
|
||||
config = self._load_config()
|
||||
|
||||
# 如果配置中存在系统提示词,直接返回
|
||||
if 'system_prompt' in config and config['system_prompt']:
|
||||
return config['system_prompt']
|
||||
|
||||
# 否则使用默认值并保存到配置文件
|
||||
default_prompt = self._get_default_system_prompt()
|
||||
config['system_prompt'] = default_prompt
|
||||
self._save_config(config)
|
||||
|
||||
return default_prompt
|
||||
|
||||
def _load_config(self) -> Dict[str, Any]:
|
||||
"""从JSON文件加载配置
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
配置字典
|
||||
"""
|
||||
# 如果文件不存在,创建默认配置
|
||||
if not self.config_file.exists():
|
||||
default_config = {
|
||||
"host": "localhost",
|
||||
"port": 11434,
|
||||
"model": "llama3.1"
|
||||
}
|
||||
self._save_config(default_config)
|
||||
return default_config
|
||||
|
||||
try:
|
||||
with open(self.config_file, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
config = json.load(f)
|
||||
|
||||
# 确保所有必需的字段存在
|
||||
if 'host' not in config:
|
||||
config['host'] = "localhost"
|
||||
if 'port' not in config:
|
||||
config['port'] = 11434
|
||||
if 'model' not in config:
|
||||
config['model'] = "llama3.1"
|
||||
|
||||
return config
|
||||
except Exception as e:
|
||||
logger.error(f"加载配置文件失败: {e}", exc_info=True)
|
||||
# 返回默认配置
|
||||
return {
|
||||
"host": "localhost",
|
||||
"port": 11434,
|
||||
"model": "llama3.1"
|
||||
}
|
||||
|
||||
def _save_config(self, config: Dict[str, Any]) -> bool:
|
||||
"""保存配置到JSON文件
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
config: 配置字典
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
是否成功
|
||||
"""
|
||||
try:
|
||||
# 确保目录存在
|
||||
self.config_file.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
|
||||
|
||||
# 写入JSON文件
|
||||
with open(self.config_file, 'w', encoding='utf-8') as f:
|
||||
json.dump(config, f, indent=4, ensure_ascii=False)
|
||||
|
||||
return True
|
||||
except Exception as e:
|
||||
logger.error(f"保存配置文件失败: {e}", exc_info=True)
|
||||
return False
|
||||
|
||||
def get_help(self) -> str:
|
||||
"""获取帮助信息
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
帮助文本
|
||||
"""
|
||||
return """## 🤖 AI对话系统帮助
|
||||
|
||||
### 基本用法
|
||||
- `.ai <问题>` - 向AI提问(支持多用户对话,等待10秒后回答)
|
||||
- `.aiconfig host=xxx port=xxx model=xxx` - 配置Ollama服务地址和模型
|
||||
|
||||
### 配置示例
|
||||
`.aiconfig host=localhost port=11434 model=llama3.1`
|
||||
|
||||
### 说明
|
||||
- 多个用户可以在同一个会话中提问
|
||||
- 系统会等待10秒,收集所有问题后统一回答
|
||||
- 如果在等待期间有新消息,会重新计时
|
||||
|
||||
---
|
||||
💡 提示:确保Ollama服务已启动并配置正确
|
||||
"""
|
||||
|
||||
207
games/alchemy.py
Normal file
207
games/alchemy.py
Normal file
@@ -0,0 +1,207 @@
|
||||
"""炼金系统游戏模块"""
|
||||
import random
|
||||
import time
|
||||
import logging
|
||||
from datetime import datetime
|
||||
from games.base import BaseGame
|
||||
from utils.parser import CommandParser
|
||||
from core.database import get_db
|
||||
from typing import *
|
||||
|
||||
logger = logging.getLogger(__name__)
|
||||
|
||||
|
||||
class AlchemyGame(BaseGame):
|
||||
"""炼金系统游戏"""
|
||||
|
||||
def __init__(self):
|
||||
"""初始化游戏"""
|
||||
super().__init__()
|
||||
self.db = get_db()
|
||||
|
||||
# 奖品池配置 - 确保数学期望等于消耗积分
|
||||
self.prize_pool: List[Tuple[int, str, float, str]] = [
|
||||
# (权重, 类型, 倍率, 描述)
|
||||
(500, "penalty", 0, "炼金失败"),
|
||||
(160, "penalty", -1, "炼金爆炸"),
|
||||
(110, "points", 0.1, "少量积分"),
|
||||
(390, "points", 0.5, "少量积分"),
|
||||
(500, "points", 1, "等值积分"),
|
||||
(390, "points", 2, "丰厚积分"),
|
||||
(136, "points", 5, "丰厚积分"),
|
||||
(9, "points", 10, "🌟 巨额积分"),
|
||||
(1, "points", 100, "💎 传说积分"),
|
||||
]
|
||||
|
||||
self.total_weight: int = 0
|
||||
for weight,_,_,_ in self.prize_pool:
|
||||
self.total_weight += weight
|
||||
|
||||
async def handle(self, command: str, chat_id: int, user_id: int) -> str:
|
||||
"""处理炼金相关指令
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
command: 指令,如 ".alchemy", ".alchemy 10", ".alchemy stats"
|
||||
chat_id: 会话ID
|
||||
user_id: 用户ID
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
回复消息
|
||||
"""
|
||||
try:
|
||||
# 提取参数
|
||||
_, args = CommandParser.extract_command_args(command)
|
||||
args = args.strip().lower()
|
||||
|
||||
|
||||
# 炼金说明
|
||||
if args in ['help', '帮助', 'info']:
|
||||
return self._get_alchemy_help()
|
||||
|
||||
# 默认:炼金抽奖
|
||||
else:
|
||||
# 解析消耗积分数量
|
||||
cost_points = 10 # 默认消耗10积分
|
||||
if args.isdigit():
|
||||
cost_points = int(args)
|
||||
|
||||
return self._perform_alchemy(user_id, cost_points)
|
||||
|
||||
except Exception as e:
|
||||
logger.error(f"处理炼金指令错误: {e}", exc_info=True)
|
||||
return f"❌ 处理指令出错: {str(e)}"
|
||||
|
||||
def _perform_alchemy(self, user_id: int, cost_points: int) -> str:
|
||||
"""执行炼金抽奖
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
user_id: 用户ID
|
||||
cost_points: 消耗积分
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
抽奖结果消息
|
||||
"""
|
||||
# 检查用户是否正在冒险中
|
||||
state = self.db.get_game_state(0, user_id, 'adventure')
|
||||
if state:
|
||||
try:
|
||||
state_data = state['state_data']
|
||||
start_time = state_data.get('start_time', 0)
|
||||
cost_time = state_data.get('cost_time', 1)
|
||||
current_time = int(time.time())
|
||||
end_time = start_time + cost_time * 60
|
||||
remaining_seconds = end_time - current_time
|
||||
|
||||
# 如果冒险已完成,提示用户先回收奖励,不允许炼金
|
||||
if remaining_seconds <= 0:
|
||||
return f"❌ 你有待回收的冒险奖励!\n\n💡 请先使用 `.adventure` 回收冒险奖励后再进行炼金。"
|
||||
else:
|
||||
# 冒险未完成,返回错误提示
|
||||
remaining_minutes = remaining_seconds // 60
|
||||
remaining_secs = remaining_seconds % 60
|
||||
|
||||
if remaining_minutes > 0:
|
||||
wait_msg = f"{remaining_minutes} 分 {remaining_secs} 秒"
|
||||
else:
|
||||
wait_msg = f"{remaining_secs} 秒"
|
||||
|
||||
return f"❌ 冒险进行中,无法进行炼金!\n\n还需等待 **{wait_msg}** 才能完成冒险。\n\n💡 提示:冒险期间无法进行炼金,请先完成冒险!"
|
||||
except Exception as e:
|
||||
# 状态数据异常,删除损坏状态,允许继续
|
||||
logger.error(f"冒险状态数据异常: {e}", exc_info=True)
|
||||
self.db.delete_game_state(0, user_id, 'adventure')
|
||||
|
||||
# 检查用户积分是否足够
|
||||
user_points = self.db.get_user_points(user_id)
|
||||
if user_points['points'] < cost_points:
|
||||
return f"❌ 积分不足!需要 {cost_points} 积分,当前可用 {user_points['points']} 积分"
|
||||
|
||||
# 选择奖品池
|
||||
prize_pool = self.prize_pool
|
||||
|
||||
# 执行抽奖
|
||||
reward = self._draw_prize(prize_pool)
|
||||
reward_points = int(reward['value']*cost_points)
|
||||
|
||||
# 消费积分
|
||||
if not self.db.consume_points(user_id, cost_points, "alchemy", f"炼金抽奖消耗"):
|
||||
return "❌ 积分消费失败,请稍后重试"
|
||||
|
||||
# 处理奖励
|
||||
if reward['type'] == 'points' and reward['value'] > 0:
|
||||
# 获得积分奖励
|
||||
self.db.add_points(user_id, reward_points, "alchemy", f"炼金奖励")
|
||||
elif reward['type'] == 'penalty' and reward['value'] < 0:
|
||||
# 负面奖励(扣分)
|
||||
penalty_points = abs(reward_points)
|
||||
self.db.consume_points(user_id, penalty_points, "alchemy", f"炼金失败")
|
||||
|
||||
# 炼金系统已简化,不再记录历史
|
||||
|
||||
# 获取更新后的积分信息
|
||||
updated_points = self.db.get_user_points(user_id)
|
||||
|
||||
# 格式化输出
|
||||
text = f"## ⚗️ 炼金结果\n\n"
|
||||
text += f"**消耗积分**:{cost_points} 分\n\n"
|
||||
|
||||
if reward['type'] == 'points':
|
||||
text += f"**{reward['description']}**: 获得{reward_points} 积分\n\n"
|
||||
elif reward['type'] == 'penalty':
|
||||
text += f"**{reward['description']}**: 损失 {abs(reward_points)} 积分\n\n"
|
||||
|
||||
text += f"**当前积分**:{updated_points['points']} 分\n\n"
|
||||
text += "---\n\n"
|
||||
text += "💡 提示:炼金有风险,投资需谨慎!"
|
||||
|
||||
return text
|
||||
|
||||
def _draw_prize(self, prize_pool: list) -> dict:
|
||||
"""从奖品池中抽取奖品
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
prize_pool: 奖品池
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
奖品信息
|
||||
"""
|
||||
# 生成随机数
|
||||
rand = random.random()*self.total_weight
|
||||
cumulative_prob = 0.0
|
||||
|
||||
for weight, reward_type, reward_value, description in prize_pool:
|
||||
cumulative_prob += weight
|
||||
if rand <= cumulative_prob:
|
||||
return {
|
||||
'type': reward_type,
|
||||
'value': reward_value,
|
||||
'description': description
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 兜底返回第一个奖品
|
||||
return {
|
||||
'type': prize_pool[0][1],
|
||||
'value': prize_pool[0][2],
|
||||
'description': prize_pool[0][3]
|
||||
}
|
||||
|
||||
def _get_alchemy_help(self) -> str:
|
||||
"""获取炼金帮助信息
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
帮助信息消息
|
||||
"""
|
||||
text = f"## ⚗️ 炼金系统\n\n"
|
||||
text += f"### 基础用法\n"
|
||||
text += f"- `.alchemy` - 消耗10积分进行炼金\n"
|
||||
text += f"- `.alchemy cost` - 消耗cost积分进行炼金, 最少1积分\n"
|
||||
|
||||
text += f"### 其他功能\n"
|
||||
text += f"- `.alchemy help` - 查看帮助\n\n"
|
||||
|
||||
return text
|
||||
|
||||
def get_help(self) -> str:
|
||||
"""获取帮助信息"""
|
||||
return self._get_alchemy_help()
|
||||
|
||||
@@ -82,6 +82,74 @@ def get_help_message() -> str:
|
||||
- `.gomoku list` - 列出所有对战
|
||||
- `.gomoku stats` - 查看战绩
|
||||
|
||||
### 💎 积分系统
|
||||
- `.points` - 查看个人积分
|
||||
- `.积分` - 查看个人积分
|
||||
- `.checkin` - 每日签到
|
||||
- `.签到` - 每日签到
|
||||
- `.打卡` - 每日签到
|
||||
- `.points leaderboard` - 积分排行榜
|
||||
|
||||
### ⚗️ 炼金系统
|
||||
- `.alchemy` - 消耗10积分进行炼金
|
||||
- `.炼金` - 消耗10积分进行炼金
|
||||
- `.alchemy 20` - 消耗20积分进行炼金
|
||||
- `.alchemy 50` - 消耗50积分进行炼金
|
||||
|
||||
### ⚡️ 冒险系统
|
||||
- `.adventure` - 消耗1分钟进行冒险
|
||||
- `.冒险` - 消耗1分钟进行冒险
|
||||
- `.adventure 5` - 消耗5分钟进行冒险
|
||||
- `.adventure abandon` - 放弃当前冒险,按最低倍率结算已冒险时间
|
||||
- `.adventure 放弃` - 放弃当前冒险,按最低倍率结算已冒险时间
|
||||
- `.adventure help` - 查看冒险帮助
|
||||
|
||||
### 🎁 积分赠送系统
|
||||
- `.gift <用户ID> <积分数量> [消息]` - 赠送积分
|
||||
- `.赠送 <用户ID> <积分数量> [消息]` - 赠送积分
|
||||
- `.送 <用户ID> <积分数量> [消息]` - 赠送积分
|
||||
|
||||
### 🤖 AI对话系统
|
||||
- `.ai <问题>` - 向AI提问(支持多用户对话,等待10秒后回答)
|
||||
- `.aiconfig host=xxx port=xxx model=xxx` - 配置Ollama服务地址和模型
|
||||
|
||||
### 🎰 赌场系统
|
||||
**大小游戏**:
|
||||
- `.赌场 大小 open <最小> <最大> <赔率>` - 庄家开启大小游戏
|
||||
- `.赌场 大小 bet <大/小> <金额>` - 下注
|
||||
- `.赌场 大小 status` - 查看状态
|
||||
- `.赌场 大小 settle` - 庄家结算(系统随机)
|
||||
- `.赌场 大小 cancel` - 庄家放弃游戏(返还下注)
|
||||
|
||||
**轮盘游戏**:
|
||||
- `.赌场 轮盘 open <最小> <最大>` - 庄家开启轮盘游戏
|
||||
- `.赌场 轮盘 bet <类型> <选项> <金额>` - 下注(数字/颜色/奇偶/大小/区间)
|
||||
- `.赌场 轮盘 status` - 查看状态
|
||||
- `.赌场 轮盘 settle` - 庄家结算(系统随机0-36)
|
||||
- `.赌场 轮盘 cancel` - 庄家放弃游戏(返还下注)
|
||||
|
||||
**21点游戏**:
|
||||
- `.赌场 21点 open <最小> <最大> [黑杰克倍数]` - 庄家开启21点游戏
|
||||
- `.赌场 21点 bet <金额>` - 下注
|
||||
- `.赌场 21点 deal` - 庄家发牌
|
||||
- `.赌场 21点 hit` - 玩家要牌
|
||||
- `.赌场 21点 stand` - 玩家停牌
|
||||
- `.赌场 21点 status` - 查看状态
|
||||
- `.赌场 21点 settle` - 庄家结算
|
||||
- `.赌场 21点 cancel` - 庄家放弃游戏(返还下注)
|
||||
|
||||
### 🐺 狼人杀
|
||||
- `.狼人杀 open` - 主持人创建房间
|
||||
- `.狼人杀 join` - 加入游戏
|
||||
- `.狼人杀 start` - 主持人开始游戏
|
||||
- `.狼人杀 <id> <消息>` - 私聊指定玩家
|
||||
- `.狼人杀 狼人 <消息>` - 狼人群聊
|
||||
- `.狼人杀 杀 <id>` - 狼人投票杀人
|
||||
- `.狼人杀 验 <id>` - 预言家验人
|
||||
- `.狼人杀 救 <id>` - 女巫救人
|
||||
- `.狼人杀 毒 <id>` - 女巫毒人
|
||||
- `.狼人杀 status` - 查看状态
|
||||
|
||||
### 其他
|
||||
- `.help` - 显示帮助
|
||||
- `.stats` - 查看个人统计
|
||||
|
||||
1473
games/casino.py
Normal file
1473
games/casino.py
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -7,6 +7,7 @@ from datetime import datetime
|
||||
from pathlib import Path
|
||||
from games.base import BaseGame
|
||||
from utils.parser import CommandParser
|
||||
from games.points import PointsGame
|
||||
|
||||
logger = logging.getLogger(__name__)
|
||||
|
||||
@@ -19,6 +20,7 @@ class FortuneGame(BaseGame):
|
||||
super().__init__()
|
||||
self._fortunes = None
|
||||
self._tarot = None
|
||||
self.points_game = PointsGame()
|
||||
|
||||
def _load_data(self):
|
||||
"""懒加载运势数据"""
|
||||
@@ -95,6 +97,11 @@ class FortuneGame(BaseGame):
|
||||
# 重置随机seed
|
||||
random.seed()
|
||||
|
||||
# 尝试获得积分奖励(30%概率)
|
||||
points_earned = 0
|
||||
if random.random() < 0.3: # 30%概率获得积分
|
||||
points_earned = self.points_game.add_fortune_points(user_id)
|
||||
|
||||
# 格式化输出
|
||||
text = f"## 🔮 今日运势\n\n"
|
||||
text += f"**日期**:{today}\n\n"
|
||||
@@ -103,8 +110,13 @@ class FortuneGame(BaseGame):
|
||||
text += f"**建议**:{fortune['advice']}\n\n"
|
||||
text += f"**幸运数字**:{lucky_number}\n\n"
|
||||
text += f"**幸运颜色**:{lucky_color}\n\n"
|
||||
|
||||
# 添加积分奖励信息
|
||||
if points_earned > 0:
|
||||
text += f"**🎁 积分奖励**:+{points_earned} 分\n\n"
|
||||
|
||||
text += "---\n\n"
|
||||
text += "💡 提示:运势仅供娱乐参考~"
|
||||
text += "💡 提示:运势仅供娱乐参考,查看运势有机会获得积分奖励~"
|
||||
|
||||
return text
|
||||
|
||||
|
||||
263
games/gift.py
Normal file
263
games/gift.py
Normal file
@@ -0,0 +1,263 @@
|
||||
"""积分赠送系统游戏模块"""
|
||||
import logging
|
||||
from datetime import datetime
|
||||
from games.base import BaseGame
|
||||
from utils.parser import CommandParser
|
||||
from core.database import get_db
|
||||
|
||||
logger = logging.getLogger(__name__)
|
||||
|
||||
|
||||
class GiftGame(BaseGame):
|
||||
"""积分赠送系统游戏"""
|
||||
|
||||
def __init__(self):
|
||||
"""初始化游戏"""
|
||||
super().__init__()
|
||||
self.db = get_db()
|
||||
|
||||
async def handle(self, command: str, chat_id: int, user_id: int) -> str:
|
||||
"""处理积分赠送相关指令
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
command: 指令,如 ".gift 123 50 生日快乐", ".gift sent", ".gift received"
|
||||
chat_id: 会话ID
|
||||
user_id: 用户ID
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
回复消息
|
||||
"""
|
||||
try:
|
||||
# 提取参数
|
||||
_, args = CommandParser.extract_command_args(command)
|
||||
args = args.strip()
|
||||
|
||||
|
||||
# 赠送帮助
|
||||
if args in ['help', '帮助']:
|
||||
return self._get_gift_help()
|
||||
|
||||
# 默认:执行赠送
|
||||
else:
|
||||
return self._process_gift_command(args, user_id)
|
||||
|
||||
except Exception as e:
|
||||
logger.error(f"处理积分赠送指令错误: {e}", exc_info=True)
|
||||
return f"❌ 处理指令出错: {str(e)}"
|
||||
|
||||
def _process_gift_command(self, args: str, sender_id: int) -> str:
|
||||
"""处理赠送指令
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
args: 指令参数
|
||||
sender_id: 发送者ID
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
处理结果消息
|
||||
"""
|
||||
# 解析参数:.gift <receiver_identifier> <points> [message]
|
||||
parts = args.split(maxsplit=2)
|
||||
|
||||
if len(parts) < 2:
|
||||
return "❌ 指令格式错误!\n\n正确格式:`.gift <用户名或ID> <积分数量> [附赠消息]`\n\n示例:\n`.gift 张三 50 生日快乐`\n`.gift 123 50`\n`.gift 456 100`"
|
||||
|
||||
# 解析积分数量
|
||||
try:
|
||||
points = int(parts[1])
|
||||
message = parts[2] if len(parts) > 2 else None
|
||||
except ValueError:
|
||||
return "❌ 积分数量必须是数字!"
|
||||
|
||||
# 检查第一部分是用户名还是ID
|
||||
receiver_input = parts[0]
|
||||
|
||||
if receiver_input.isdigit():
|
||||
# 是数字,作为用户ID处理
|
||||
receiver_id = int(receiver_input)
|
||||
else:
|
||||
# 是用户名,通过数据库查找
|
||||
user = self.db.get_user_by_name(receiver_input)
|
||||
if not user:
|
||||
return f"❌ 未找到用户: {receiver_input}\n\n请确认用户名是否正确,或使用用户ID。"
|
||||
receiver_id = user['user_id']
|
||||
|
||||
# 获取接收者名称用于显示
|
||||
receiver_name = self.db.get_user_display_name(receiver_id)
|
||||
|
||||
# 获取发送者名称用于显示
|
||||
sender_name = self.db.get_user_display_name(sender_id)
|
||||
|
||||
# 验证参数
|
||||
if points <= 0:
|
||||
return "❌ 赠送积分数量必须大于0!"
|
||||
|
||||
if sender_id == receiver_id:
|
||||
return "❌ 不能赠送积分给自己!"
|
||||
|
||||
# 检查赠送者积分是否足够
|
||||
sender_points = self.db.get_user_points(sender_id)
|
||||
if sender_points['points'] < points:
|
||||
return f"❌ 积分不足!需要 {points} 积分,当前可用 {sender_points['points']} 积分"
|
||||
|
||||
# 执行赠送(消费赠送者积分,增加接收者积分)
|
||||
if (self.db.consume_points(sender_id, points, "gift_send", f"赠送积分给用户{receiver_id}") and
|
||||
self.db.add_points(receiver_id, points, "gift_receive", f"收到用户{sender_id}的积分赠送")):
|
||||
|
||||
# 获取更新后的积分信息
|
||||
sender_points_after = self.db.get_user_points(sender_id)
|
||||
receiver_points_after = self.db.get_user_points(receiver_id)
|
||||
|
||||
text = f"## 🎁 积分赠送成功!\n\n"
|
||||
text += f"**赠送者**:{sender_name}\n\n"
|
||||
text += f"**接收者**:{receiver_name}\n\n"
|
||||
text += f"**赠送积分**:{points} 分\n\n"
|
||||
|
||||
if message:
|
||||
text += f"**附赠消息**:{message}\n\n"
|
||||
|
||||
text += f"**赠送者剩余积分**:{sender_points_after['points']} 分\n\n"
|
||||
text += f"**接收者当前积分**:{receiver_points_after['points']} 分\n\n"
|
||||
text += "---\n\n"
|
||||
text += "💝 感谢您的慷慨赠送!"
|
||||
|
||||
return text
|
||||
else:
|
||||
return "❌ 赠送失败!请检查积分是否足够或用户ID是否正确。"
|
||||
|
||||
def _get_gift_stats(self, user_id: int) -> str:
|
||||
"""获取赠送统计信息
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
user_id: 用户ID
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
统计信息消息
|
||||
"""
|
||||
stats = self.db.get_gift_stats(user_id)
|
||||
|
||||
if stats['sent_count'] == 0 and stats['received_count'] == 0:
|
||||
return "📊 你还没有任何积分赠送记录哦~"
|
||||
|
||||
text = f"## 🎁 积分赠送统计\n\n"
|
||||
text += f"**发送统计**:\n"
|
||||
text += f"- 赠送次数:{stats['sent_count']} 次\n"
|
||||
text += f"- 赠送积分:{stats['total_sent']} 分\n\n"
|
||||
|
||||
text += f"**接收统计**:\n"
|
||||
text += f"- 接收次数:{stats['received_count']} 次\n"
|
||||
text += f"- 接收积分:{stats['total_received']} 分\n\n"
|
||||
|
||||
net_gift = stats['net_gift']
|
||||
if net_gift > 0:
|
||||
text += f"**净收益**:+{net_gift} 分 🎉\n\n"
|
||||
elif net_gift < 0:
|
||||
text += f"**净收益**:{net_gift} 分 😅\n\n"
|
||||
else:
|
||||
text += f"**净收益**:0 分 ⚖️\n\n"
|
||||
|
||||
text += "---\n\n"
|
||||
text += "💡 提示:使用 `.gift sent` 查看发送记录,`.gift received` 查看接收记录"
|
||||
|
||||
return text
|
||||
|
||||
def _get_gift_records_sent(self, user_id: int, limit: int = 10) -> str:
|
||||
"""获取发送的赠送记录
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
user_id: 用户ID
|
||||
limit: 限制数量
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
记录信息消息
|
||||
"""
|
||||
records = self.db.get_gift_records_sent(user_id, limit)
|
||||
|
||||
if not records:
|
||||
return "📝 暂无发送记录"
|
||||
|
||||
text = f"## 🎁 发送记录(最近 {len(records)} 条)\n\n"
|
||||
|
||||
for record in records:
|
||||
timestamp = datetime.fromtimestamp(record['created_at']).strftime('%m-%d %H:%M')
|
||||
receiver_name = self.db.get_user_display_name(record['receiver_id'])
|
||||
points = record['points']
|
||||
message = record.get('message', '')
|
||||
|
||||
text += f"**{timestamp}** 赠送 {points} 分给 {receiver_name}\n"
|
||||
if message:
|
||||
text += f" 💬 {message}\n"
|
||||
text += "\n"
|
||||
|
||||
return text
|
||||
|
||||
def _get_gift_records_received(self, user_id: int, limit: int = 10) -> str:
|
||||
"""获取接收的赠送记录
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
user_id: 用户ID
|
||||
limit: 限制数量
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
记录信息消息
|
||||
"""
|
||||
records = self.db.get_gift_records_received(user_id, limit)
|
||||
|
||||
if not records:
|
||||
return "📝 暂无接收记录"
|
||||
|
||||
text = f"## 🎁 接收记录(最近 {len(records)} 条)\n\n"
|
||||
|
||||
for record in records:
|
||||
timestamp = datetime.fromtimestamp(record['created_at']).strftime('%m-%d %H:%M')
|
||||
sender_name = self.db.get_user_display_name(record['sender_id'])
|
||||
points = record['points']
|
||||
message = record.get('message', '')
|
||||
|
||||
text += f"**{timestamp}** 收到 {sender_name} 的 {points} 分\n"
|
||||
if message:
|
||||
text += f" 💬 {message}\n"
|
||||
text += "\n"
|
||||
|
||||
return text
|
||||
|
||||
def _get_gift_help(self) -> str:
|
||||
"""获取赠送帮助信息
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
帮助信息消息
|
||||
"""
|
||||
text = f"## 🎁 积分赠送系统\n\n"
|
||||
text += f"### 基础用法\n"
|
||||
text += f"- `.gift <用户名或ID> <积分数量> [附赠消息]` - 赠送积分\n"
|
||||
text += f"- `.gift stats` - 查看赠送统计\n"
|
||||
text += f"- `.gift sent` - 查看发送记录\n"
|
||||
text += f"- `.gift received` - 查看接收记录\n"
|
||||
text += f"- `.gift help` - 查看帮助\n\n"
|
||||
|
||||
text += f"### 赠送规则\n"
|
||||
text += f"- **积分限制**:单次最多赠送1000积分\n"
|
||||
text += f"- **自赠限制**:不能赠送给自己\n"
|
||||
text += f"- **积分检查**:必须有足够积分才能赠送\n"
|
||||
text += f"- **附赠消息**:可选,最多100字符\n\n"
|
||||
|
||||
text += f"### 示例\n"
|
||||
text += f"```\n"
|
||||
text += f".gift 张三 50 生日快乐\n"
|
||||
text += f".gift 123 50 (使用用户ID)\n"
|
||||
text += f".gift 李四 100 感谢你的帮助\n"
|
||||
text += f".gift 王五 200\n"
|
||||
text += f".gift stats\n"
|
||||
text += f"```\n\n"
|
||||
|
||||
text += f"### 说明\n"
|
||||
text += f"- 支持使用用户名或用户ID进行赠送\n"
|
||||
text += f"- 使用用户名需要先通过 `.register` 注册名称\n"
|
||||
text += f"- 所有赠送都有完整记录\n"
|
||||
text += f"- 赠送和接收都会在积分记录中显示\n"
|
||||
text += f"- 赠送是单向的,无需对方确认\n"
|
||||
|
||||
return text
|
||||
|
||||
def get_help(self) -> str:
|
||||
"""获取帮助信息"""
|
||||
return self._get_gift_help()
|
||||
@@ -379,10 +379,12 @@ class IdiomGame(BaseGame):
|
||||
text += f"**当前链长**:{state_data['chain_length']}\n\n"
|
||||
|
||||
user_count = state_data['participants'][str(user_id)]
|
||||
text += f"@用户{user_id} 成功次数:{user_count}\n\n"
|
||||
user_display_name = self.db.get_user_display_name(user_id)
|
||||
text += f"@{user_display_name} 成功次数:{user_count}\n\n"
|
||||
|
||||
if mentioned_user_id:
|
||||
text += f"已指定 @用户{mentioned_user_id} 接龙\n\n"
|
||||
mentioned_display_name = self.db.get_user_display_name(mentioned_user_id)
|
||||
text += f"已指定 @{mentioned_display_name} 接龙\n\n"
|
||||
else:
|
||||
text += "任何人都可以接龙\n\n"
|
||||
|
||||
@@ -416,7 +418,8 @@ class IdiomGame(BaseGame):
|
||||
state_data['next_user_id'] = next_user_id
|
||||
self.db.save_game_state(chat_id, 0, 'idiom', state_data)
|
||||
|
||||
return f"✅ 已指定 @用户{next_user_id} 接龙"
|
||||
next_user_display_name = self.db.get_user_display_name(next_user_id)
|
||||
return f"✅ 已指定 @{next_user_display_name} 接龙"
|
||||
|
||||
def _reject_idiom(self, chat_id: int, user_id: int, idiom: str) -> str:
|
||||
"""裁判拒绝词语
|
||||
@@ -509,7 +512,8 @@ class IdiomGame(BaseGame):
|
||||
|
||||
# 下一位
|
||||
if state_data.get('next_user_id'):
|
||||
text += f"**下一位**:@用户{state_data['next_user_id']}\n\n"
|
||||
next_user_display_name = self.db.get_user_display_name(state_data['next_user_id'])
|
||||
text += f"**下一位**:@{next_user_display_name}\n\n"
|
||||
else:
|
||||
text += f"**下一位**:任何人都可以接龙\n\n"
|
||||
|
||||
@@ -522,7 +526,8 @@ class IdiomGame(BaseGame):
|
||||
reverse=True
|
||||
)
|
||||
for idx, (uid, count) in enumerate(sorted_participants[:5], 1):
|
||||
text += f"{idx}. @用户{uid} - {count}次\n"
|
||||
user_display_name = self.db.get_user_display_name(int(uid))
|
||||
text += f"{idx}. @{user_display_name} - {count}次\n"
|
||||
text += "\n"
|
||||
|
||||
# 最近成语
|
||||
@@ -588,7 +593,8 @@ class IdiomGame(BaseGame):
|
||||
reverse=True
|
||||
)
|
||||
for idx, (uid, count) in enumerate(sorted_participants, 1):
|
||||
text += f"{idx}. @用户{uid} - {count}次\n"
|
||||
user_display_name = self.db.get_user_display_name(int(uid))
|
||||
text += f"{idx}. @{user_display_name} - {count}次\n"
|
||||
# 更新统计
|
||||
try:
|
||||
for _ in range(count):
|
||||
|
||||
184
games/points.py
Normal file
184
games/points.py
Normal file
@@ -0,0 +1,184 @@
|
||||
"""积分系统游戏模块"""
|
||||
import random
|
||||
import logging
|
||||
from datetime import datetime
|
||||
from games.base import BaseGame
|
||||
from utils.parser import CommandParser
|
||||
from core.database import get_db
|
||||
|
||||
logger = logging.getLogger(__name__)
|
||||
|
||||
|
||||
class PointsGame(BaseGame):
|
||||
"""积分系统游戏"""
|
||||
|
||||
def __init__(self):
|
||||
"""初始化游戏"""
|
||||
super().__init__()
|
||||
self.db = get_db()
|
||||
|
||||
async def handle(self, command: str, chat_id: int, user_id: int) -> str:
|
||||
"""处理积分相关指令
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
command: 指令,如 ".points", ".checkin", ".leaderboard"
|
||||
chat_id: 会话ID
|
||||
user_id: 用户ID
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
回复消息
|
||||
"""
|
||||
try:
|
||||
# 提取参数
|
||||
_, args = CommandParser.extract_command_args(command)
|
||||
args = args.strip().lower()
|
||||
|
||||
# 积分排行榜
|
||||
if args in ['leaderboard', '排行榜', '排行']:
|
||||
return self._get_leaderboard()
|
||||
|
||||
|
||||
# 默认:每日签到
|
||||
else:
|
||||
return self._daily_checkin(user_id)
|
||||
|
||||
except Exception as e:
|
||||
logger.error(f"处理积分指令错误: {e}", exc_info=True)
|
||||
return f"❌ 处理指令出错: {str(e)}"
|
||||
|
||||
def _daily_checkin(self, user_id: int) -> str:
|
||||
"""每日签到
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
user_id: 用户ID
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
签到结果消息
|
||||
"""
|
||||
# 固定签到积分
|
||||
checkin_points = 100
|
||||
|
||||
# 检查是否已签到
|
||||
today = datetime.now().strftime('%Y-%m-%d')
|
||||
if self.db.check_daily_checkin(user_id, today):
|
||||
return self._get_user_points(user_id)
|
||||
|
||||
# 执行签到
|
||||
try:
|
||||
result = self.db.daily_checkin(user_id, checkin_points)
|
||||
if result:
|
||||
# 获取用户积分信息
|
||||
points_info = self.db.get_user_points(user_id)
|
||||
|
||||
text = f"## ✅ 签到成功!\n\n"
|
||||
text += f"**获得积分**:+{checkin_points} 分\n\n"
|
||||
text += f"**当前积分**:{points_info['points']} 分\n\n"
|
||||
text += f"📅 签到日期:{today}\n\n"
|
||||
text += "💡 提示:每天签到可获得固定积分奖励!"
|
||||
|
||||
return text
|
||||
else:
|
||||
return "❌ 签到失败,请稍后重试"
|
||||
except Exception as e:
|
||||
logger.error(f"签到过程中发生错误: {e}", exc_info=True)
|
||||
return f"❌ 签到过程中发生错误: {str(e)}"
|
||||
|
||||
def _get_user_points(self, user_id: int) -> str:
|
||||
"""获取用户积分信息
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
user_id: 用户ID
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
积分信息消息
|
||||
"""
|
||||
points_info = self.db.get_user_points(user_id)
|
||||
|
||||
text = f"## 💎 个人积分\n\n"
|
||||
text += f"**当前积分**:{points_info['points']} 分\n\n"
|
||||
text += "---\n\n"
|
||||
text += "💡 提示:\n"
|
||||
text += "• 每日签到可获得 100 积分\n"
|
||||
text += "• 查看运势可获得随机积分\n"
|
||||
text += "• 使用 `.points leaderboard` 查看排行榜"
|
||||
|
||||
return text
|
||||
|
||||
|
||||
def _get_leaderboard(self, limit: int = 10) -> str:
|
||||
"""获取积分排行榜
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
limit: 限制数量
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
排行榜消息
|
||||
"""
|
||||
leaderboard = self.db.get_points_leaderboard(limit)
|
||||
|
||||
if not leaderboard:
|
||||
return "📊 暂无排行榜数据"
|
||||
|
||||
text = f"## 🏆 积分排行榜(前 {len(leaderboard)} 名)\n\n"
|
||||
|
||||
medals = ["🥇", "🥈", "🥉"] + ["🏅"] * (limit - 3)
|
||||
|
||||
for i, user in enumerate(leaderboard):
|
||||
rank = i + 1
|
||||
medal = medals[i] if i < len(medals) else "🏅"
|
||||
username = self.db.get_user_display_name(user['user_id'])
|
||||
points = user.get('points', 0)
|
||||
|
||||
text += f"{medal} **第 {rank} 名** {username}\n"
|
||||
text += f" 积分:{points} 分\n\n"
|
||||
|
||||
text += "---\n\n"
|
||||
text += "💡 提示:使用 `.points` 查看个人积分"
|
||||
|
||||
return text
|
||||
|
||||
def add_fortune_points(self, user_id: int) -> int:
|
||||
"""为运势游戏添加随机积分奖励
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
user_id: 用户ID
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
获得的积分数量
|
||||
"""
|
||||
# 随机积分范围:50-200分
|
||||
points = random.randint(50, 200)
|
||||
|
||||
if self.db.add_points(user_id, points, "fortune", "运势奖励"):
|
||||
logger.info(f"用户 {user_id} 通过运势获得 {points} 积分")
|
||||
return points
|
||||
else:
|
||||
logger.error(f"用户 {user_id} 运势积分奖励失败")
|
||||
return 0
|
||||
|
||||
def get_help(self) -> str:
|
||||
"""获取帮助信息"""
|
||||
return """## 💎 积分系统
|
||||
|
||||
### 基础用法
|
||||
- `.points` - 查看个人积分
|
||||
- `.checkin` - 每日签到
|
||||
- `.points leaderboard` - 积分排行榜
|
||||
|
||||
### 积分获取方式
|
||||
- **每日签到**:固定 10 积分
|
||||
- **运势占卜**:随机 1-20 积分
|
||||
- **游戏奖励**:根据游戏表现获得
|
||||
|
||||
### 示例
|
||||
```
|
||||
.points
|
||||
.checkin
|
||||
.points leaderboard
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 说明
|
||||
- 每日签到只能进行一次
|
||||
- 运势积分每次查看都有机会获得
|
||||
- 积分系统已简化,不再保留历史记录
|
||||
"""
|
||||
1261
games/werewolf.py
Normal file
1261
games/werewolf.py
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -18,5 +18,9 @@ psutil==7.1.2
|
||||
# 拼音处理
|
||||
pypinyin==0.51.0
|
||||
|
||||
# AI对话框架
|
||||
llama-index-core>=0.10.0
|
||||
llama-index-llms-ollama>=0.1.0
|
||||
|
||||
# 注意:使用Python标准库sqlite3,不引入SQLAlchemy
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
"""Callback路由处理"""
|
||||
import logging
|
||||
import re
|
||||
from fastapi import APIRouter, Request
|
||||
from fastapi.responses import JSONResponse
|
||||
|
||||
@@ -48,6 +49,15 @@ async def callback_receive(request: Request):
|
||||
game_type, command = parse_result
|
||||
logger.info(f"识别指令: game_type={game_type}, command={command}")
|
||||
|
||||
# 检查是否包含 @s 参数(私聊标志)
|
||||
use_private_url = False
|
||||
# 使用正则表达式匹配独立的 @s 参数(前后有空格或字符串边界)
|
||||
if re.search(r'\s+@s\s+|\s+@s$|^@s\s+|^@s$', command):
|
||||
use_private_url = True
|
||||
# 从命令中移除 @s 参数,保持其他参数不变
|
||||
command = re.sub(r'\s+@s(\s+|$)|^@s\s+', ' ', command).strip()
|
||||
logger.info(f"检测到 @s 参数,将优先使用个人URL发送反馈,清理后的命令: {command}")
|
||||
|
||||
# 检查限流
|
||||
rate_limiter = get_rate_limiter()
|
||||
if not rate_limiter.is_allowed():
|
||||
@@ -75,15 +85,75 @@ async def callback_receive(request: Request):
|
||||
|
||||
# 发送回复
|
||||
if response_text:
|
||||
sender = get_message_sender()
|
||||
|
||||
# 根据内容选择消息类型
|
||||
if response_text.startswith('#'):
|
||||
# Markdown格式
|
||||
await sender.send_markdown(response_text)
|
||||
# 如果使用了 @s 参数,优先发送到个人URL
|
||||
if use_private_url:
|
||||
db = get_db()
|
||||
user_webhook_url = db.get_user_webhook_url(callback_data.creator)
|
||||
|
||||
if user_webhook_url:
|
||||
# 有个人URL,发送到个人URL
|
||||
from utils.message import send_private_message
|
||||
# 判断消息类型
|
||||
if game_type == 'ai_chat':
|
||||
msg_type = 'markdown'
|
||||
elif response_text.startswith('#'):
|
||||
msg_type = 'markdown'
|
||||
else:
|
||||
msg_type = 'text'
|
||||
|
||||
success = await send_private_message(
|
||||
user_id=callback_data.creator,
|
||||
content=response_text,
|
||||
msg_type=msg_type
|
||||
)
|
||||
if not success:
|
||||
# 如果私聊发送失败,回退到主URL
|
||||
logger.warning(f"个人URL发送失败,回退到主URL: user_id={callback_data.creator}")
|
||||
sender = get_message_sender()
|
||||
if game_type == 'ai_chat':
|
||||
try:
|
||||
await sender.send_markdown(response_text)
|
||||
except Exception as send_md_err:
|
||||
logger.error(f"发送Markdown消息失败,改用文本发送: {send_md_err}")
|
||||
await sender.send_text(response_text)
|
||||
else:
|
||||
if response_text.startswith('#'):
|
||||
await sender.send_markdown(response_text)
|
||||
else:
|
||||
await sender.send_text(response_text)
|
||||
# 成功发送到个人URL,不向主URL发送
|
||||
else:
|
||||
# 没有个人URL,回退到主URL
|
||||
logger.info(f"用户 {callback_data.creator} 没有注册个人URL,使用主URL发送")
|
||||
sender = get_message_sender()
|
||||
if game_type == 'ai_chat':
|
||||
try:
|
||||
await sender.send_markdown(response_text)
|
||||
except Exception as send_md_err:
|
||||
logger.error(f"发送Markdown消息失败,改用文本发送: {send_md_err}")
|
||||
await sender.send_text(response_text)
|
||||
else:
|
||||
if response_text.startswith('#'):
|
||||
await sender.send_markdown(response_text)
|
||||
else:
|
||||
await sender.send_text(response_text)
|
||||
else:
|
||||
# 普通文本
|
||||
await sender.send_text(response_text)
|
||||
# 没有 @s 参数,正常发送到主URL
|
||||
sender = get_message_sender()
|
||||
|
||||
# AI 对话:统一按 Markdown 发送(按任务决策)
|
||||
if game_type == 'ai_chat':
|
||||
try:
|
||||
await sender.send_markdown(response_text)
|
||||
except Exception as send_md_err:
|
||||
logger.error(f"发送Markdown消息失败,改用文本发送: {send_md_err}")
|
||||
await sender.send_text(response_text)
|
||||
else:
|
||||
# 其他模块保持原有启发式:以 # 开头视为 Markdown,否则文本
|
||||
if response_text.startswith('#'):
|
||||
await sender.send_markdown(response_text)
|
||||
else:
|
||||
await sender.send_text(response_text)
|
||||
|
||||
return JSONResponse({"result": "ok"})
|
||||
|
||||
@@ -117,6 +187,10 @@ async def handle_command(game_type: str, command: str,
|
||||
from games.base import get_stats_message
|
||||
return get_stats_message(user_id)
|
||||
|
||||
# 注册系统
|
||||
if game_type == 'register':
|
||||
return await handle_register_command(command, chat_id, user_id)
|
||||
|
||||
# 骰娘游戏
|
||||
if game_type == 'dice':
|
||||
from games.dice import DiceGame
|
||||
@@ -159,6 +233,61 @@ async def handle_command(game_type: str, command: str,
|
||||
game = GomokuGame()
|
||||
return await game.handle(command, chat_id, user_id)
|
||||
|
||||
# 积分系统
|
||||
if game_type == 'points':
|
||||
from games.points import PointsGame
|
||||
game = PointsGame()
|
||||
return await game.handle(command, chat_id, user_id)
|
||||
|
||||
# 炼金系统
|
||||
if game_type == 'alchemy':
|
||||
from games.alchemy import AlchemyGame
|
||||
game = AlchemyGame()
|
||||
return await game.handle(command, chat_id, user_id)
|
||||
|
||||
# 冒险系统
|
||||
if game_type == 'adventure':
|
||||
from games.adventure import AdventureGame
|
||||
game = AdventureGame()
|
||||
return await game.handle(command, chat_id, user_id)
|
||||
|
||||
# 积分赠送系统
|
||||
if game_type == 'gift':
|
||||
from games.gift import GiftGame
|
||||
game = GiftGame()
|
||||
return await game.handle(command, chat_id, user_id)
|
||||
|
||||
# 复述功能
|
||||
if game_type == 'say':
|
||||
# 提取参数并原样返回
|
||||
_, args = CommandParser.extract_command_args(command)
|
||||
args = args.strip()
|
||||
if not args:
|
||||
return "用法:.say 你想让我说的话\n别名:.说 / .复述"
|
||||
return args
|
||||
|
||||
# 私聊功能
|
||||
if game_type == 'talk':
|
||||
return await handle_talk_command(command, chat_id, user_id)
|
||||
|
||||
# AI对话系统
|
||||
if game_type == 'ai_chat':
|
||||
from games.ai_chat import AIChatGame
|
||||
game = AIChatGame()
|
||||
return await game.handle(command, chat_id, user_id)
|
||||
|
||||
# 赌场系统
|
||||
if game_type == 'casino':
|
||||
from games.casino import CasinoGame
|
||||
game = CasinoGame()
|
||||
return await game.handle(command, chat_id, user_id)
|
||||
|
||||
# 狼人杀系统
|
||||
if game_type == 'werewolf':
|
||||
from games.werewolf import WerewolfGame
|
||||
game = WerewolfGame()
|
||||
return await game.handle(command, chat_id, user_id)
|
||||
|
||||
# 未知游戏类型
|
||||
logger.warning(f"未知游戏类型: {game_type}")
|
||||
return "❌ 未知的游戏类型"
|
||||
@@ -167,3 +296,133 @@ async def handle_command(game_type: str, command: str,
|
||||
logger.error(f"处理游戏指令异常: {e}", exc_info=True)
|
||||
return f"❌ 处理指令时出错: {str(e)}"
|
||||
|
||||
|
||||
async def handle_register_command(command: str, chat_id: int, user_id: int) -> str:
|
||||
"""处理注册命令
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
command: 完整指令 ".register name" 或 ".register url <url>"
|
||||
chat_id: 会话ID
|
||||
user_id: 用户ID
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
注册结果消息
|
||||
"""
|
||||
try:
|
||||
# 提取参数
|
||||
_, args = CommandParser.extract_command_args(command)
|
||||
args = args.strip()
|
||||
|
||||
# 验证参数
|
||||
if not args:
|
||||
return "❌ 请提供要注册的内容!\n\n正确格式:\n`.register <名称>` - 注册用户名\n`.register url <URL>` - 注册webhook URL\n\n示例:\n`.register 张三`\n`.register url https://example.com/webhook?key=xxx`"
|
||||
|
||||
# 检查是否为url子命令
|
||||
parts = args.split(maxsplit=1)
|
||||
if parts and parts[0].lower() == 'url':
|
||||
# 处理URL注册
|
||||
if len(parts) < 2:
|
||||
return "❌ 请提供webhook URL!\n\n正确格式:`.register url <URL>`\n\n示例:\n`.register url https://example.com/webhook?key=xxx`"
|
||||
|
||||
webhook_url = parts[1].strip()
|
||||
|
||||
# URL验证
|
||||
if not webhook_url.startswith(('http://', 'https://')):
|
||||
return "❌ URL格式无效!必须以 http:// 或 https:// 开头。"
|
||||
|
||||
# 设置URL
|
||||
db = get_db()
|
||||
success = db.set_user_webhook_url(user_id, webhook_url)
|
||||
|
||||
if success:
|
||||
return f"✅ Webhook URL注册成功!\n\n**您的个人URL**:{webhook_url}\n\n私聊消息将发送到此URL。"
|
||||
else:
|
||||
return "❌ 注册失败!请稍后重试。"
|
||||
else:
|
||||
# 原有的名称注册逻辑
|
||||
if len(args) > 20:
|
||||
return "❌ 名称过长!最多支持20个字符。"
|
||||
|
||||
# 更新用户名称
|
||||
db = get_db()
|
||||
success = db.update_user_name(user_id, args)
|
||||
|
||||
if success:
|
||||
return f"✅ 注册成功!\n\n**您的名称**:{args}\n\n之后您可以使用这个名称参与各种游戏和功能。"
|
||||
else:
|
||||
return "❌ 注册失败!请稍后重试。"
|
||||
|
||||
except Exception as e:
|
||||
logger.error(f"处理注册指令错误: {e}", exc_info=True)
|
||||
return f"❌ 处理指令出错: {str(e)}"
|
||||
|
||||
|
||||
async def handle_talk_command(command: str, chat_id: int, user_id: int) -> str:
|
||||
"""处理私聊命令
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
command: 完整指令 ".talk <username> <content>"
|
||||
chat_id: 会话ID
|
||||
user_id: 发送者用户ID
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
处理结果消息
|
||||
"""
|
||||
try:
|
||||
# 提取参数
|
||||
_, args = CommandParser.extract_command_args(command)
|
||||
args = args.strip()
|
||||
|
||||
# 验证参数
|
||||
if not args:
|
||||
return "❌ 请提供用户名和消息内容!\n\n正确格式:`.talk <用户名> <消息内容>`\n\n示例:\n`.talk 张三 你好,想和你聊聊`\n`.talk 李四 这是一条私聊消息`"
|
||||
|
||||
# 解析username和content(第一个单词是username,剩余部分是content)
|
||||
parts = args.split(maxsplit=1)
|
||||
if len(parts) < 2:
|
||||
return "❌ 请提供用户名和消息内容!\n\n正确格式:`.talk <用户名> <消息内容>`\n\n示例:\n`.talk 张三 你好,想和你聊聊`"
|
||||
|
||||
target_username = parts[0].strip()
|
||||
content = parts[1].strip()
|
||||
|
||||
if not target_username:
|
||||
return "❌ 用户名不能为空!\n\n正确格式:`.talk <用户名> <消息内容>`"
|
||||
if not content:
|
||||
return "❌ 消息内容不能为空!\n\n正确格式:`.talk <用户名> <消息内容>`"
|
||||
|
||||
# 通过用户名查找目标用户
|
||||
db = get_db()
|
||||
target_user = db.get_user_by_name(target_username)
|
||||
|
||||
if not target_user:
|
||||
return f"❌ 找不到用户名为「{target_username}」的用户!\n\n提示:目标用户需要使用 `.register <名称>` 注册用户名。"
|
||||
|
||||
target_user_id = target_user['user_id']
|
||||
|
||||
# 检查目标用户是否有注册名称(应该有,因为是通过名称找到的)
|
||||
if not target_user.get('username'):
|
||||
return f"❌ 用户「{target_username}」尚未注册用户名!"
|
||||
|
||||
# 检查目标用户是否有个人webhook URL
|
||||
if not db.has_webhook_url(target_user_id):
|
||||
return f"❌ 用户「{target_username}」尚未注册个人webhook URL!\n\n提示:目标用户需要使用 `.register url <URL>` 注册个人URL后才能接收私聊消息。"
|
||||
|
||||
# 发送私聊消息
|
||||
from utils.message import send_private_message
|
||||
success = await send_private_message(
|
||||
user_id=target_user_id,
|
||||
content=content,
|
||||
msg_type='text'
|
||||
)
|
||||
|
||||
if success:
|
||||
# 私聊消息发送成功,不向主URL发送提示消息
|
||||
return ""
|
||||
else:
|
||||
# 发送失败时仍然需要提示用户
|
||||
return f"❌ 发送私聊消息失败,请稍后重试。"
|
||||
|
||||
except Exception as e:
|
||||
logger.error(f"处理私聊指令错误: {e}", exc_info=True)
|
||||
return f"❌ 处理指令出错: {str(e)}"
|
||||
|
||||
|
||||
111
routers/private.py
Normal file
111
routers/private.py
Normal file
@@ -0,0 +1,111 @@
|
||||
"""私聊相关API路由"""
|
||||
import logging
|
||||
from typing import List, Dict
|
||||
from fastapi import APIRouter, HTTPException
|
||||
from fastapi.responses import JSONResponse
|
||||
|
||||
from core.database import get_db
|
||||
from core.models import PrivateMessageRequest, CheckBatchRequest, CheckBatchResponse
|
||||
from utils.message import send_private_message
|
||||
|
||||
logger = logging.getLogger(__name__)
|
||||
|
||||
router = APIRouter()
|
||||
|
||||
|
||||
@router.post("/private/send")
|
||||
async def send_private(request: PrivateMessageRequest):
|
||||
"""发送私聊消息
|
||||
|
||||
请求体:
|
||||
{
|
||||
"user_id": 123456,
|
||||
"content": "消息内容",
|
||||
"msg_type": "text" // 可选,默认为"text"
|
||||
}
|
||||
"""
|
||||
try:
|
||||
# 验证msg_type
|
||||
if request.msg_type not in ['text', 'markdown']:
|
||||
raise HTTPException(
|
||||
status_code=400,
|
||||
detail="msg_type必须是'text'或'markdown'"
|
||||
)
|
||||
|
||||
# 调用send_private_message
|
||||
success = await send_private_message(
|
||||
user_id=request.user_id,
|
||||
content=request.content,
|
||||
msg_type=request.msg_type
|
||||
)
|
||||
|
||||
if not success:
|
||||
# 检查用户是否有个人URL
|
||||
db = get_db()
|
||||
has_url = db.has_webhook_url(request.user_id)
|
||||
if not has_url:
|
||||
raise HTTPException(
|
||||
status_code=400,
|
||||
detail=f"用户 {request.user_id} 没有注册个人webhook URL"
|
||||
)
|
||||
else:
|
||||
raise HTTPException(
|
||||
status_code=500,
|
||||
detail="消息发送失败,请稍后重试"
|
||||
)
|
||||
|
||||
return JSONResponse({
|
||||
"success": True,
|
||||
"message": "消息发送成功"
|
||||
})
|
||||
|
||||
except HTTPException:
|
||||
raise
|
||||
except Exception as e:
|
||||
logger.error(f"发送私聊消息API错误: {e}", exc_info=True)
|
||||
raise HTTPException(
|
||||
status_code=500,
|
||||
detail=f"服务器内部错误: {str(e)}"
|
||||
)
|
||||
|
||||
|
||||
@router.get("/private/check/{user_id}")
|
||||
async def check_user_webhook(user_id: int):
|
||||
"""检查用户是否有个人webhook URL"""
|
||||
try:
|
||||
db = get_db()
|
||||
has_webhook_url = db.has_webhook_url(user_id)
|
||||
|
||||
return JSONResponse({
|
||||
"user_id": user_id,
|
||||
"has_webhook_url": has_webhook_url
|
||||
})
|
||||
except Exception as e:
|
||||
logger.error(f"检查用户webhook URL错误: {e}", exc_info=True)
|
||||
raise HTTPException(
|
||||
status_code=500,
|
||||
detail=f"服务器内部错误: {str(e)}"
|
||||
)
|
||||
|
||||
|
||||
@router.post("/private/check-batch")
|
||||
async def check_users_webhook_batch(request: CheckBatchRequest):
|
||||
"""批量检查用户是否有个人webhook URL
|
||||
|
||||
请求体:
|
||||
{
|
||||
"user_ids": [123456, 789012, ...]
|
||||
}
|
||||
"""
|
||||
try:
|
||||
db = get_db()
|
||||
results = db.check_users_webhook_urls(request.user_ids)
|
||||
|
||||
return CheckBatchResponse(results=results)
|
||||
except Exception as e:
|
||||
logger.error(f"批量检查用户webhook URL错误: {e}", exc_info=True)
|
||||
raise HTTPException(
|
||||
status_code=500,
|
||||
detail=f"服务器内部错误: {str(e)}"
|
||||
)
|
||||
|
||||
150
start.bat
Normal file
150
start.bat
Normal file
@@ -0,0 +1,150 @@
|
||||
@echo off
|
||||
REM WPS Bot Game Windows启动脚本
|
||||
|
||||
setlocal enabledelayedexpansion
|
||||
|
||||
REM 默认配置
|
||||
set DEFAULT_WEBHOOK_URL=
|
||||
set DEFAULT_HOST=0.0.0.0
|
||||
set DEFAULT_PORT=11000
|
||||
set DEFAULT_WORKERS=1
|
||||
set DEFAULT_LOG_LEVEL=info
|
||||
|
||||
REM 显示帮助信息
|
||||
:show_help
|
||||
echo WPS Bot Game Windows启动脚本
|
||||
echo.
|
||||
echo 用法: %0 [选项]
|
||||
echo.
|
||||
echo 选项:
|
||||
echo -w, --webhook-url URL 设置WPS Webhook URL
|
||||
echo -H, --host HOST 服务器主机地址 (默认: %DEFAULT_HOST%)
|
||||
echo -p, --port PORT 服务器端口 (默认: %DEFAULT_PORT%)
|
||||
echo -W, --workers NUM 工作进程数 (默认: %DEFAULT_WORKERS%)
|
||||
echo -l, --log-level LEVEL 日志级别 (默认: %DEFAULT_LOG_LEVEL%)
|
||||
echo -h, --help 显示此帮助信息
|
||||
echo.
|
||||
echo 示例:
|
||||
echo %0 -w "https://xz.wps.cn/api/v1/webhook/send?key=your_key"
|
||||
echo %0 -w "https://xz.wps.cn/api/v1/webhook/send?key=your_key" -p 8080
|
||||
echo %0 --webhook-url "https://xz.wps.cn/api/v1/webhook/send?key=your_key" --port 8080 --log-level debug
|
||||
goto :eof
|
||||
|
||||
REM 初始化变量
|
||||
set WEBHOOK_URL=%DEFAULT_WEBHOOK_URL%
|
||||
set HOST=%DEFAULT_HOST%
|
||||
set PORT=%DEFAULT_PORT%
|
||||
set WORKERS=%DEFAULT_WORKERS%
|
||||
set LOG_LEVEL=%DEFAULT_LOG_LEVEL%
|
||||
|
||||
REM 解析命令行参数
|
||||
:parse_args
|
||||
if "%~1"=="" goto :start_app
|
||||
if "%~1"=="-w" (
|
||||
set WEBHOOK_URL=%~2
|
||||
shift
|
||||
shift
|
||||
goto :parse_args
|
||||
)
|
||||
if "%~1"=="--webhook-url" (
|
||||
set WEBHOOK_URL=%~2
|
||||
shift
|
||||
shift
|
||||
goto :parse_args
|
||||
)
|
||||
if "%~1"=="-H" (
|
||||
set HOST=%~2
|
||||
shift
|
||||
shift
|
||||
goto :parse_args
|
||||
)
|
||||
if "%~1"=="--host" (
|
||||
set HOST=%~2
|
||||
shift
|
||||
shift
|
||||
goto :parse_args
|
||||
)
|
||||
if "%~1"=="-p" (
|
||||
set PORT=%~2
|
||||
shift
|
||||
shift
|
||||
goto :parse_args
|
||||
)
|
||||
if "%~1"=="--port" (
|
||||
set PORT=%~2
|
||||
shift
|
||||
shift
|
||||
goto :parse_args
|
||||
)
|
||||
if "%~1"=="-W" (
|
||||
set WORKERS=%~2
|
||||
shift
|
||||
shift
|
||||
goto :parse_args
|
||||
)
|
||||
if "%~1"=="--workers" (
|
||||
set WORKERS=%~2
|
||||
shift
|
||||
shift
|
||||
goto :parse_args
|
||||
)
|
||||
if "%~1"=="-l" (
|
||||
set LOG_LEVEL=%~2
|
||||
shift
|
||||
shift
|
||||
goto :parse_args
|
||||
)
|
||||
if "%~1"=="--log-level" (
|
||||
set LOG_LEVEL=%~2
|
||||
shift
|
||||
shift
|
||||
goto :parse_args
|
||||
)
|
||||
if "%~1"=="-h" (
|
||||
call :show_help
|
||||
exit /b 0
|
||||
)
|
||||
if "%~1"=="--help" (
|
||||
call :show_help
|
||||
exit /b 0
|
||||
)
|
||||
echo 未知参数: %~1
|
||||
call :show_help
|
||||
exit /b 1
|
||||
|
||||
:start_app
|
||||
REM 检查Python环境
|
||||
python --version >nul 2>&1
|
||||
if errorlevel 1 (
|
||||
echo 错误: 未找到Python
|
||||
exit /b 1
|
||||
)
|
||||
|
||||
REM 检查依赖
|
||||
python -c "import fastapi, uvicorn" >nul 2>&1
|
||||
if errorlevel 1 (
|
||||
echo 错误: 缺少必要的Python依赖
|
||||
echo 请运行: pip install -r requirements.txt
|
||||
exit /b 1
|
||||
)
|
||||
|
||||
REM 构建启动命令
|
||||
set CMD=python app.py --host %HOST% --port %PORT% --workers %WORKERS% --log-level %LOG_LEVEL%
|
||||
|
||||
if not "%WEBHOOK_URL%"=="" (
|
||||
set CMD=%CMD% --webhook-url "%WEBHOOK_URL%"
|
||||
)
|
||||
|
||||
REM 显示启动信息
|
||||
echo 启动WPS Bot Game...
|
||||
echo 主机: %HOST%
|
||||
echo 端口: %PORT%
|
||||
echo 工作进程: %WORKERS%
|
||||
echo 日志级别: %LOG_LEVEL%
|
||||
if not "%WEBHOOK_URL%"=="" (
|
||||
echo Webhook URL: %WEBHOOK_URL%
|
||||
)
|
||||
echo.
|
||||
|
||||
REM 启动应用
|
||||
%CMD%
|
||||
104
start.sh
Normal file
104
start.sh
Normal file
@@ -0,0 +1,104 @@
|
||||
#!/bin/bash
|
||||
# WPS Bot Game 启动脚本
|
||||
|
||||
# 默认配置
|
||||
DEFAULT_WEBHOOK_URL=""
|
||||
DEFAULT_HOST="0.0.0.0"
|
||||
DEFAULT_PORT="11000"
|
||||
DEFAULT_WORKERS="1"
|
||||
DEFAULT_LOG_LEVEL="info"
|
||||
|
||||
# 显示帮助信息
|
||||
show_help() {
|
||||
echo "WPS Bot Game 启动脚本"
|
||||
echo ""
|
||||
echo "用法: $0 [选项]"
|
||||
echo ""
|
||||
echo "选项:"
|
||||
echo " -w, --webhook-url URL 设置WPS Webhook URL"
|
||||
echo " -H, --host HOST 服务器主机地址 (默认: $DEFAULT_HOST)"
|
||||
echo " -p, --port PORT 服务器端口 (默认: $DEFAULT_PORT)"
|
||||
echo " -W, --workers NUM 工作进程数 (默认: $DEFAULT_WORKERS)"
|
||||
echo " -l, --log-level LEVEL 日志级别 (默认: $DEFAULT_LOG_LEVEL)"
|
||||
echo " -h, --help 显示此帮助信息"
|
||||
echo ""
|
||||
echo "示例:"
|
||||
echo " $0 -w 'https://xz.wps.cn/api/v1/webhook/send?key=your_key'"
|
||||
echo " $0 -w 'https://xz.wps.cn/api/v1/webhook/send?key=your_key' -p 8080"
|
||||
echo " $0 --webhook-url 'https://xz.wps.cn/api/v1/webhook/send?key=your_key' --port 8080 --log-level debug"
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 解析命令行参数
|
||||
WEBHOOK_URL="$DEFAULT_WEBHOOK_URL"
|
||||
HOST="$DEFAULT_HOST"
|
||||
PORT="$DEFAULT_PORT"
|
||||
WORKERS="$DEFAULT_WORKERS"
|
||||
LOG_LEVEL="$DEFAULT_LOG_LEVEL"
|
||||
|
||||
while [[ $# -gt 0 ]]; do
|
||||
case $1 in
|
||||
-w|--webhook-url)
|
||||
WEBHOOK_URL="$2"
|
||||
shift 2
|
||||
;;
|
||||
-H|--host)
|
||||
HOST="$2"
|
||||
shift 2
|
||||
;;
|
||||
-p|--port)
|
||||
PORT="$2"
|
||||
shift 2
|
||||
;;
|
||||
-W|--workers)
|
||||
WORKERS="$2"
|
||||
shift 2
|
||||
;;
|
||||
-l|--log-level)
|
||||
LOG_LEVEL="$2"
|
||||
shift 2
|
||||
;;
|
||||
-h|--help)
|
||||
show_help
|
||||
exit 0
|
||||
;;
|
||||
*)
|
||||
echo "未知参数: $1"
|
||||
show_help
|
||||
exit 1
|
||||
;;
|
||||
esac
|
||||
done
|
||||
|
||||
# 检查Python环境
|
||||
if ! command -v python3 &> /dev/null; then
|
||||
echo "错误: 未找到python3"
|
||||
exit 1
|
||||
fi
|
||||
|
||||
# 检查依赖
|
||||
if ! python3 -c "import fastapi, uvicorn" &> /dev/null; then
|
||||
echo "错误: 缺少必要的Python依赖"
|
||||
echo "请运行: pip install -r requirements.txt"
|
||||
exit 1
|
||||
fi
|
||||
|
||||
# 构建启动命令
|
||||
CMD="python3 app.py --host $HOST --port $PORT --workers $WORKERS --log-level $LOG_LEVEL"
|
||||
|
||||
if [ -n "$WEBHOOK_URL" ]; then
|
||||
CMD="$CMD --webhook-url '$WEBHOOK_URL'"
|
||||
fi
|
||||
|
||||
# 显示启动信息
|
||||
echo "启动WPS Bot Game..."
|
||||
echo "主机: $HOST"
|
||||
echo "端口: $PORT"
|
||||
echo "工作进程: $WORKERS"
|
||||
echo "日志级别: $LOG_LEVEL"
|
||||
if [ -n "$WEBHOOK_URL" ]; then
|
||||
echo "Webhook URL: $WEBHOOK_URL"
|
||||
fi
|
||||
echo ""
|
||||
|
||||
# 启动应用
|
||||
eval $CMD
|
||||
44
start_background.sh
Executable file
44
start_background.sh
Executable file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
#!/bin/bash
|
||||
|
||||
# LiuBai网站后台启动脚本
|
||||
|
||||
PID_FILE="./liubai_web.pid"
|
||||
LOG_FILE="./liubai_web.log"
|
||||
|
||||
# 检查是否已经在运行
|
||||
if [ -f "$PID_FILE" ]; then
|
||||
PID=$(cat "$PID_FILE")
|
||||
if kill -0 "$PID" 2>/dev/null; then
|
||||
echo "服务已经在运行 (PID: $PID)"
|
||||
exit 1
|
||||
else
|
||||
echo "删除旧的PID文件..."
|
||||
rm -f "$PID_FILE"
|
||||
fi
|
||||
fi
|
||||
|
||||
echo "正在启动LiuBaiBlog网站服务器..."
|
||||
|
||||
# 使用nohup在后台运行
|
||||
nohup venv/bin/python3 -m jurigged -v app.py > "$LOG_FILE" 2>&1 &
|
||||
PID=$!
|
||||
|
||||
# 保存PID
|
||||
echo $PID > "$PID_FILE"
|
||||
|
||||
echo "服务器已在后台启动!"
|
||||
echo "PID: $PID"
|
||||
echo "日志文件: $LOG_FILE"
|
||||
echo "要停止服务,请运行: ./stop_background.sh"
|
||||
|
||||
# 等待一下确保服务器启动
|
||||
sleep 2
|
||||
|
||||
# 检查进程是否还在运行
|
||||
if kill -0 "$PID" 2>/dev/null; then
|
||||
echo "服务器启动成功!"
|
||||
else
|
||||
echo "服务器启动失败,请检查日志文件: $LOG_FILE"
|
||||
rm -f "$PID_FILE"
|
||||
exit 1
|
||||
fi
|
||||
38
stop_background.sh
Executable file
38
stop_background.sh
Executable file
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
#!/bin/bash
|
||||
|
||||
# LiuBai网站后台停止脚本
|
||||
|
||||
PID_FILE="./liubai_web.pid"
|
||||
|
||||
if [ ! -f "$PID_FILE" ]; then
|
||||
echo "服务未运行或PID文件不存在"
|
||||
exit 1
|
||||
fi
|
||||
|
||||
PID=$(cat "$PID_FILE")
|
||||
|
||||
echo "正在停止服务器 (PID: $PID)..."
|
||||
|
||||
# 尝试优雅地停止进程
|
||||
if kill -TERM "$PID" 2>/dev/null; then
|
||||
echo "发送停止信号..."
|
||||
|
||||
# 等待进程结束
|
||||
for i in {1..10}; do
|
||||
if ! kill -0 "$PID" 2>/dev/null; then
|
||||
echo "服务器已停止"
|
||||
rm -f "$PID_FILE"
|
||||
exit 0
|
||||
fi
|
||||
sleep 1
|
||||
done
|
||||
|
||||
# 如果进程还在运行,强制杀死
|
||||
echo "强制停止进程..."
|
||||
kill -KILL "$PID" 2>/dev/null
|
||||
rm -f "$PID_FILE"
|
||||
echo "服务器已强制停止"
|
||||
else
|
||||
echo "进程不存在或已停止"
|
||||
rm -f "$PID_FILE"
|
||||
fi
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
import httpx
|
||||
import logging
|
||||
from typing import Dict, Any, Optional
|
||||
from config import WEBHOOK_URL
|
||||
from config import GetWebhookURL
|
||||
|
||||
logger = logging.getLogger(__name__)
|
||||
|
||||
@@ -10,12 +10,14 @@ logger = logging.getLogger(__name__)
|
||||
class MessageSender:
|
||||
"""消息发送器"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, webhook_url: str = WEBHOOK_URL):
|
||||
def __init__(self, webhook_url: Optional[str] = None):
|
||||
"""初始化消息发送器
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
webhook_url: Webhook URL
|
||||
"""
|
||||
if webhook_url is None:
|
||||
webhook_url = GetWebhookURL()
|
||||
self.webhook_url = webhook_url
|
||||
self.client: Optional[httpx.AsyncClient] = None
|
||||
|
||||
@@ -128,5 +130,45 @@ def get_message_sender() -> MessageSender:
|
||||
global _sender_instance
|
||||
if _sender_instance is None:
|
||||
_sender_instance = MessageSender()
|
||||
else:
|
||||
# 更新Webhook URL以确保使用最新的值
|
||||
_sender_instance.webhook_url = GetWebhookURL()
|
||||
return _sender_instance
|
||||
|
||||
|
||||
async def send_private_message(user_id: int, content: str, msg_type: str = 'text') -> bool:
|
||||
"""发送私聊消息到用户个人webhook URL
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
user_id: 目标用户ID
|
||||
content: 消息内容
|
||||
msg_type: 消息类型 ('text' 或 'markdown')
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
是否发送成功,如果用户没有个人URL则返回False
|
||||
"""
|
||||
from core.database import get_db
|
||||
|
||||
# 从数据库获取用户webhook URL
|
||||
db = get_db()
|
||||
webhook_url = db.get_user_webhook_url(user_id)
|
||||
|
||||
if not webhook_url:
|
||||
logger.warning(f"用户 {user_id} 没有注册个人webhook URL,无法发送私聊消息")
|
||||
return False
|
||||
|
||||
# 创建MessageSender实例(使用用户的个人URL)
|
||||
sender = MessageSender(webhook_url=webhook_url)
|
||||
|
||||
try:
|
||||
# 根据msg_type调用相应方法
|
||||
if msg_type == 'markdown':
|
||||
return await sender.send_markdown(content)
|
||||
else:
|
||||
return await sender.send_text(content)
|
||||
except Exception as e:
|
||||
logger.error(f"发送私聊消息失败: user_id={user_id}, error={e}", exc_info=True)
|
||||
return False
|
||||
finally:
|
||||
# 关闭HTTP客户端
|
||||
await sender.close()
|
||||
|
||||
@@ -11,6 +11,10 @@ class CommandParser:
|
||||
|
||||
# 指令映射表
|
||||
COMMAND_MAP = {
|
||||
# 用户注册系统(必须在骰娘之前)
|
||||
'.register': 'register',
|
||||
'.注册': 'register',
|
||||
|
||||
# 骰娘
|
||||
'.r': 'dice',
|
||||
'.roll': 'dice',
|
||||
@@ -40,6 +44,39 @@ class CommandParser:
|
||||
'.五子棋': 'gomoku',
|
||||
'.gobang': 'gomoku',
|
||||
|
||||
# 积分系统
|
||||
'.points': 'points',
|
||||
'.积分': 'points',
|
||||
'.checkin': 'points',
|
||||
'.签到': 'points',
|
||||
'.打卡': 'points',
|
||||
|
||||
# 炼金系统
|
||||
'.alchemy': 'alchemy',
|
||||
'.炼金': 'alchemy',
|
||||
|
||||
# 冒险系统
|
||||
'.adventure': 'adventure',
|
||||
'.冒险': 'adventure',
|
||||
|
||||
# 积分赠送系统
|
||||
'.gift': 'gift',
|
||||
'.赠送': 'gift',
|
||||
'.送': 'gift',
|
||||
|
||||
# AI对话系统
|
||||
'.ai': 'ai_chat',
|
||||
'.aiconfig': 'ai_chat',
|
||||
|
||||
# 复述
|
||||
'.say': 'say',
|
||||
'.说': 'say',
|
||||
'.复述': 'say',
|
||||
|
||||
# 私聊
|
||||
'.talk': 'talk',
|
||||
'.私聊': 'talk',
|
||||
|
||||
# 帮助
|
||||
'.help': 'help',
|
||||
'.帮助': 'help',
|
||||
@@ -47,10 +84,18 @@ class CommandParser:
|
||||
# 统计
|
||||
'.stats': 'stats',
|
||||
'.统计': 'stats',
|
||||
|
||||
# 赌场系统
|
||||
'.赌场': 'casino',
|
||||
'.casino': 'casino',
|
||||
|
||||
# 狼人杀系统
|
||||
'.werewolf': 'werewolf',
|
||||
'.狼人杀': 'werewolf',
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 机器人名称模式(用于从@消息中提取)
|
||||
AT_PATTERN = re.compile(r'@\s*\S+\s+(.+)', re.DOTALL)
|
||||
AT_PATTERN = re.compile(r'@[^\s]+\s+(.+)', re.DOTALL)
|
||||
|
||||
@classmethod
|
||||
def parse(cls, content: str) -> Optional[Tuple[str, str]]:
|
||||
@@ -70,11 +115,26 @@ class CommandParser:
|
||||
if at_match:
|
||||
content = at_match.group(1).strip()
|
||||
|
||||
# 检查是否以指令开头
|
||||
for cmd_prefix, game_type in cls.COMMAND_MAP.items():
|
||||
if content.startswith(cmd_prefix):
|
||||
# 返回游戏类型和完整指令
|
||||
return game_type, content
|
||||
# 拦截全角空格与全角标点(不允许)
|
||||
# 范围包含:全角空格\u3000、全角标点\uFF01-\uFF60、兼容区\uFFE0-\uFFEE
|
||||
# if re.search(r"[\u3000\uFF01-\uFF60\uFFE0-\uFFEE]", content):
|
||||
# logger.debug(f"包含全角字符,忽略: {content}")
|
||||
# return None
|
||||
|
||||
# 大小写不敏感匹配(仅用于匹配,不改变返回的原始内容)
|
||||
content_lower = content.lower()
|
||||
|
||||
# 使用最长前缀优先,避免 .r 误匹配 .roll 等更长前缀
|
||||
command_keys_sorted = sorted(cls.COMMAND_MAP.keys(), key=len, reverse=True)
|
||||
for cmd_prefix in command_keys_sorted:
|
||||
if content_lower.startswith(cmd_prefix.lower()):
|
||||
return cls.COMMAND_MAP[cmd_prefix], content
|
||||
|
||||
# 特殊处理:.ai 和 .aiconfig 指令支持参数
|
||||
if content.startswith('.ai '):
|
||||
return 'ai_chat', content
|
||||
if content.startswith('.aiconfig '):
|
||||
return 'ai_chat', content
|
||||
|
||||
# 没有匹配的指令
|
||||
logger.debug(f"未识别的指令: {content}")
|
||||
|
||||
53
verify_webhook.py
Normal file
53
verify_webhook.py
Normal file
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
"""验证Webhook URL动态更新功能"""
|
||||
|
||||
import os
|
||||
import sys
|
||||
import importlib
|
||||
|
||||
# 添加项目路径
|
||||
sys.path.append(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
|
||||
|
||||
def verify_webhook_url():
|
||||
"""验证Webhook URL动态更新功能"""
|
||||
print("验证Webhook URL动态更新功能...")
|
||||
|
||||
# 1. 导入配置模块
|
||||
import config
|
||||
original_url = config.WEBHOOK_URL
|
||||
print(f"原始Webhook URL: {original_url}")
|
||||
|
||||
# 2. 设置新的环境变量
|
||||
new_url = "https://verified.test.com/webhook?key=verified_key"
|
||||
os.environ['WEBHOOK_URL'] = new_url
|
||||
print(f"设置新的环境变量: {new_url}")
|
||||
|
||||
# 3. 重新加载配置模块
|
||||
importlib.reload(config)
|
||||
updated_url = config.WEBHOOK_URL
|
||||
print(f"更新后的Webhook URL: {updated_url}")
|
||||
|
||||
# 4. 验证更新是否成功
|
||||
if updated_url == new_url:
|
||||
print("✅ Webhook URL动态更新功能正常!")
|
||||
return True
|
||||
else:
|
||||
print(f"❌ Webhook URL动态更新功能异常! 期望: {new_url}, 实际: {updated_url}")
|
||||
return False
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
print("=" * 50)
|
||||
print("WPS Bot Game Webhook URL动态更新验证")
|
||||
print("=" * 50)
|
||||
|
||||
success = verify_webhook_url()
|
||||
|
||||
print("\n" + "=" * 50)
|
||||
if success:
|
||||
print("🎉 验证通过! 现在可以使用 -w 参数指定Webhook URL了!")
|
||||
print("\n使用方法:")
|
||||
print("python app.py --webhook-url 'https://your-webhook-url'")
|
||||
print("python app.py -w 'https://your-webhook-url'")
|
||||
else:
|
||||
print("❌ 验证失败! 需要进一步修复!")
|
||||
print("=" * 50)
|
||||
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