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背景
文件名:2025-10-31_1_change-adventure-time-to-seconds.md 创建于:2025-10-31_17:30:37 创建者:admin 主分支:main 任务分支:main Yolo模式:Off
任务描述
将冒险系统的计时单位从分钟更改为秒。需要修改所有相关的时间计算、验证逻辑、显示文本和帮助信息。
后续需求
支持时间格式输入(如 1h30m10s),并在显示时按时分秒格式显示,避免只显示秒数过于冗余。
项目概览
修改 games/adventure.py 文件,将冒险时间单位从分钟改为秒。
分析
当前代码中所有时间相关逻辑都以分钟为单位:
- 默认值:1分钟
- 参数验证:至少1分钟
- 时间计算:
cost_time * 60转换为秒 - 显示文本:所有提示信息都显示"分钟"
- 奖励计算:倍率 × 分钟数
- 放弃冒险:按分钟计算已消耗时间
需要将所有相关逻辑改为秒为单位。
提议的解决方案
将所有时间单位从分钟改为秒:
- 修改默认值和参数验证
- 移除时间计算中的
* 60转换 - 更新所有显示文本
- 简化剩余时间显示逻辑(直接显示秒)
- 更新帮助信息
当前执行步骤:"已完成"
任务进度
2025-10-31_17:32:32
- 已修改:games/adventure.py
- 更改:
- 修改默认值注释:从"1分钟"改为"1秒"
- 修改函数文档:cost_time参数从"(分钟)"改为"(秒)"
- 修改参数验证:错误提示从"至少需要1分钟"改为"至少需要1秒"
- 移除时间转换:将
end_time = start_time + saved_cost_time * 60改为end_time = start_time + saved_cost_time - 更新显示文本:所有"分钟"改为"秒"(冒险结果、冒险进行中、冒险开始、冒险放弃)
- 简化剩余时间显示:移除分钟/秒的转换逻辑,直接显示秒数
- 修改放弃冒险逻辑:时间计算改为直接使用秒数(elapsed_seconds),移除分钟转换
- 更新帮助信息:所有"分钟"改为"秒"
- 原因:将冒险系统计时单位从分钟改为秒,使时间控制更精确
- 阻碍因素:无
- 状态:成功
2025-10-31_17:35:06
- 已修改:games/adventure.py
- 更改:
- 添加
re模块导入,用于正则表达式解析 - 新增
_parse_time_string方法:解析时间格式字符串,支持以下格式:- 纯数字(按秒):
60-> 60秒 - 时分秒组合:
1h30m10s-> 5410秒 - 分钟秒组合:
30m10s-> 1810秒 - 只有小时:
1h-> 3600秒 - 只有分钟:
30m-> 1800秒 - 只有秒:
10s-> 10秒
- 纯数字(按秒):
- 新增
_format_time方法:将秒数格式化为 "X时X分X秒" 格式,自动省略为0的部分 - 修改
handle方法:使用_parse_time_string解析时间参数,提供格式错误提示 - 更新所有时间显示位置:
- 冒险结果:使用
_format_time格式化消耗时间 - 冒险进行中:使用
_format_time格式化剩余时间和总时长 - 冒险开始:使用
_format_time格式化持续时间 - 冒险放弃:使用
_format_time格式化已计入时间
- 冒险结果:使用
- 更新帮助信息:添加时间格式说明和示例
- 添加
- 原因:支持更灵活的时间输入格式,提升用户体验;时间显示按时分秒格式,避免冗长的秒数显示
- 阻碍因素:无
- 状态:成功
2025-10-31_17:49:24
- 已修改:games/adventure.py
- 更改:
- 修复预计完成时间显示问题:
- 原问题:只显示小时时刻(
%H:%M:%S),跨天的冒险无法正确显示,且秒数显示不够明确 - 第一次尝试:根据冒险时长是否超过24小时判断(不准确)
- 最终解决方案:根据完成时间是否跨天来判断
- 跨天或跨年:显示完整日期时间
YYYY-MM-DD HH:MM:SS(包含年月日和时分秒) - 同一天:显示时间
HH:MM:SS(包含时分秒)
- 原问题:只显示小时时刻(
- 修复预计完成时间显示问题:
- 原因:修复跨天冒险无法正确显示完成时间的问题,只要跨天就显示完整日期,确保秒数清晰显示
- 阻碍因素:无
- 状态:成功