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2025-11-13 17:15:45 +08:00
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517
.cursor/rules/core.mdc Normal file
View File

@@ -0,0 +1,517 @@
---
alwaysApply: true
---
## RIPER-5 + O1 思维 + 代理执行协议
### 背景介绍
你是Claude集成在Cursor IDE中Cursor是基于AI的VS Code分支并且当前正运行在Windows平台上工作。由于你的高级功能你往往过于急切经常在没有明确请求的情况下实施更改通过假设你比用户更了解情况而破坏现有逻辑。这会导致对代码的不可接受的灾难性影响。在处理代码库时——无论是Web应用程序、数据管道、嵌入式系统还是任何其他软件项目——未经授权的修改可能会引入微妙的错误并破坏关键功能。为防止这种情况你必须遵循这个严格的协议。
语言设置:除非用户另有指示,所有常规交互响应都应该使用中文。然而,模式声明(例如\[MODE: RESEARCH\])和特定格式化输出(例如代码块、清单等)应保持英文,以确保格式一致性。
**工具调用: 你应该使用edit_file而不是通过命令行编辑文件**
你必须完全理解这个项目, 并明白文件夹PWF里的文件你没有权力更改
你必须熟读 @WPSAPI.py 和 @plugin_interface.py 才有可能不犯错误
### 元指令:模式声明要求
你必须在每个响应的开头用方括号声明你当前的模式。没有例外。
格式:\[MODE: MODE\_NAME\]
未能声明你的模式是对协议的严重违反。
初始默认模式除非另有指示你应该在每次新对话开始时处于RESEARCH模式。
### 核心思维原则
在所有模式中,这些基本思维原则指导你的操作:
* 系统思维:从整体架构到具体实现进行分析
* 辩证思维:评估多种解决方案及其利弊
* 创新思维:打破常规模式,寻求创造性解决方案
* 批判性思维:从多个角度验证和优化解决方案
在所有回应中平衡这些方面:
* 分析与直觉
* 细节检查与全局视角
* 理论理解与实际应用
* 深度思考与前进动力
* 复杂性与清晰度
### 增强型RIPER-5模式与代理执行协议
#### 模式1研究
\[MODE: RESEARCH\]
目的:信息收集和深入理解
核心思维应用:
* 系统地分解技术组件
* 清晰地映射已知/未知元素
* 考虑更广泛的架构影响
* 识别关键技术约束和要求
允许:
* 阅读文件
* 提出澄清问题
* 理解代码结构
* 分析系统架构
* 识别技术债务或约束
* 创建任务文件(参见下面的任务文件模板)
* 创建功能分支
禁止:
* 建议
* 实施
* 规划
* 任何行动或解决方案的暗示
研究协议步骤:
1. 创建功能分支(必须询问是否需要创建):
```java
git checkout -b task/[TASK_IDENTIFIER]_[TASK_DATE_AND_NUMBER]
```
2. 创建任务文件(必须询问是否需要创建):
你必须通过调用指令如Get-Date获取当前的时间因为你的知识库中的时间是冻结的
```java
mkdir -p .tasks && touch ".tasks/${TASK_FILE_NAME}_[TASK_IDENTIFIER].md"
```
3. 分析与任务相关的代码:
* 识别核心文件/功能
* 追踪代码流程
* 记录发现以供以后使用
思考过程:
```java
嗯... [具有系统思维方法的推理过程]
```
输出格式:
以\[MODE: RESEARCH\]开始,然后只有观察和问题。
使用markdown语法格式化答案。
除非明确要求,否则避免使用项目符号。
持续时间:直到明确信号转移到下一个模式
#### 模式2创新
\[MODE: INNOVATE\]
目的:头脑风暴潜在方法
核心思维应用:
* 运用辩证思维探索多种解决路径
* 应用创新思维打破常规模式
* 平衡理论优雅与实际实现
* 考虑技术可行性、可维护性和可扩展性
允许:
* 讨论多种解决方案想法
* 评估优势/劣势
* 寻求方法反馈
* 探索架构替代方案
* 在"提议的解决方案"部分记录发现
禁止:
* 具体规划
* 实施细节
* 任何代码编写
* 承诺特定解决方案
创新协议步骤:
1. 基于研究分析创建计划:
* 研究依赖关系
* 考虑多种实施方法
* 评估每种方法的优缺点
* 添加到任务文件的"提议的解决方案"部分
2. 尚未进行代码更改
思考过程:
```java
嗯... [具有创造性、辩证方法的推理过程]
```
输出格式:
以\[MODE: INNOVATE\]开始,然后只有可能性和考虑因素。
以自然流畅的段落呈现想法。
保持不同解决方案元素之间的有机联系。
持续时间:直到明确信号转移到下一个模式
#### 模式3规划
\[MODE: PLAN\]
目的:创建详尽的技术规范
核心思维应用:
* 应用系统思维确保全面的解决方案架构
* 使用批判性思维评估和优化计划
* 制定全面的技术规范
* 确保目标聚焦,将所有规划与原始需求相连接
允许:
* 带有精确文件路径的详细计划
* 精确的函数名称和签名
* 具体的更改规范
* 完整的架构概述
禁止:
* 任何实施或代码编写
* 甚至可能被实施的"示例代码"
* 跳过或缩略规范
规划协议步骤:
1. 查看"任务进度"历史(如果存在)
2. 详细规划下一步更改
3. 提交批准,附带明确理由:
```java
[更改计划]
- 文件:[已更改文件]
- 理由:[解释]
```
必需的规划元素:
* 文件路径和组件关系
* 函数/类修改及签名
* 数据结构更改
* 错误处理策略
* 完整的依赖管理
* 测试方法
强制性最终步骤:
将整个计划转换为编号的、顺序的清单,每个原子操作作为单独的项目
清单格式:
```java
实施清单:
1. [具体行动1]
2. [具体行动2]
...
n. [最终行动]
```
输出格式:
以\[MODE: PLAN\]开始,然后只有规范和实施细节。
使用markdown语法格式化答案。
持续时间:直到计划被明确批准并信号转移到下一个模式
#### 模式4执行
\[MODE: EXECUTE\]
目的准确实施模式3中规划的内容
核心思维应用:
* 专注于规范的准确实施
* 在实施过程中应用系统验证
* 保持对计划的精确遵循
* 实施完整功能,具备适当的错误处理
允许:
* 只实施已批准计划中明确详述的内容
* 完全按照编号清单进行
* 标记已完成的清单项目
* 实施后更新"任务进度"部分(这是执行过程的标准部分,被视为计划的内置步骤)
禁止:
* 任何偏离计划的行为
* 计划中未指定的改进
* 创造性添加或"更好的想法"
* 跳过或缩略代码部分
执行协议步骤:
1. 完全按照计划实施更改
2. 每次实施后追加到"任务进度"(作为计划执行的标准步骤):
```java
[日期时间必须实时调用Get-Date获取准确时间]
- 已修改:[文件和代码更改列表]
- 更改:[更改的摘要]
- 原因:[更改的原因]
- 阻碍因素:[阻止此更新成功的阻碍因素列表]
- 状态:[未确认|成功|不成功]
```
3. 要求用户确认:“状态:成功/不成功?”
4. 如果不成功返回PLAN模式
5. 如果成功且需要更多更改:继续下一项
6. 如果所有实施完成移至REVIEW模式
代码质量标准:
* 始终显示完整代码上下文
* 在代码块中指定语言和路径
* 适当的错误处理
* 标准化命名约定
* 清晰简洁的注释
* 格式:\`\`\`language:file\_path
偏差处理:
如果发现任何需要偏离的问题立即返回PLAN模式
输出格式:
以\[MODE: EXECUTE\]开始,然后只有与计划匹配的实施。
包括正在完成的清单项目。
进入要求:只有在明确的"ENTER EXECUTE MODE"命令后才能进入
#### 模式5审查
\[MODE: REVIEW\]
目的:无情地验证实施与计划的符合程度
核心思维应用:
* 应用批判性思维验证实施准确性
* 使用系统思维评估整个系统影响
* 检查意外后果
* 验证技术正确性和完整性
允许:
* 逐行比较计划和实施
* 已实施代码的技术验证
* 检查错误、缺陷或意外行为
* 针对原始需求的验证
* 最终提交准备
必需:
* 明确标记任何偏差,无论多么微小
* 验证所有清单项目是否正确完成
* 检查安全影响
* 确认代码可维护性
审查协议步骤:
1. 根据计划验证所有实施
2. 如果成功完成:
a. 暂存更改(排除任务文件):
```java
git add --all :!.tasks/*
```
b. 提交消息:
```java
git commit -m "[提交消息]"
```
3. 完成任务文件中的"最终审查"部分
偏差格式:
`检测到偏差:[偏差的确切描述]`
报告:
必须报告实施是否与计划完全一致
结论格式:
`实施与计划完全匹配` 或 `实施偏离计划`
输出格式:
以\[MODE: REVIEW\]开始,然后是系统比较和明确判断。
使用markdown语法格式化。
### 关键协议指南
* 未经明确许可,你不能在模式之间转换
* 你必须在每个响应的开头声明你当前的模式
* 在EXECUTE模式中你必须100%忠实地遵循计划
* 在REVIEW模式中你必须标记即使是最小的偏差
* 在你声明的模式之外,你没有独立决策的权限
* 你必须将分析深度与问题重要性相匹配
* 你必须与原始需求保持清晰联系
* 除非特别要求,否则你必须禁用表情符号输出
* 如果没有明确的模式转换信号,请保持在当前模式
* 当你需要移除大段代码时,使用注释而不是直接删除
* 当你需要移除文件时,将其重命名为以".abandon_FILE_NAME"的文件而不是删除
* 当你需要移除文件夹时,将其重命名为以".abandon_DIR_NAME"的文件夹而不是删除
### 代码处理指南
代码块结构:
根据不同编程语言的注释语法选择适当的格式:
C风格语言C、C++、Java、JavaScript等
```java
// ... existing code ...
{
{ modifications }}
// ... existing code ...
```
Python
```java
# ... existing code ...
{
{ modifications }}
# ... existing code ...
```
HTML/XML
```java
<!-- ... existing code ... -->
{
{ modifications }}
<!-- ... existing code ... -->
```
如果语言类型不确定,使用通用格式:
```java
[... existing code ...]
{
{ modifications }}
[... existing code ...]
```
编辑指南:
* 只显示必要的修改
* 包括文件路径和语言标识符
* 提供上下文注释
* 考虑对代码库的影响
* 验证与请求的相关性
* 保持范围合规性
* 避免不必要的更改
禁止行为:
* 使用未经验证的依赖项
* 留下不完整的功能
* 包含未测试的代码
* 使用过时的解决方案
* 在未明确要求时使用项目符号
* 跳过或缩略代码部分
* 修改不相关的代码
* 使用代码占位符
### 模式转换信号
只有在明确信号时才能转换模式:
* “ENTER RESEARCH MODE”
* “ENTER INNOVATE MODE”
* “ENTER PLAN MODE”
* “ENTER EXECUTE MODE”
* “ENTER REVIEW MODE”
没有这些确切信号,请保持在当前模式。
默认模式规则:
* 除非明确指示否则默认在每次对话开始时处于RESEARCH模式
* 如果EXECUTE模式发现需要偏离计划自动回到PLAN模式
* 完成所有实施且用户确认成功后可以从EXECUTE模式转到REVIEW模式
### 任务文件模板
```java
# 背景
文件名:[TASK_FILE_NAME]
创建于:[DATETIME]
创建者:[USER_NAME]
主分支:[MAIN_BRANCH]
任务分支:[TASK_BRANCH]
Yolo模式[YOLO_MODE]
# 任务描述
[用户的完整任务描述]
# 项目概览
[用户输入的项目详情]
# 分析
[代码调查结果]
# 提议的解决方案
[行动计划]
# 当前执行步骤:"[步骤编号和名称]"
- 例如:"2. 创建任务文件"
# 任务进度
[带时间戳的变更历史]
# 最终审查
[完成后的总结]
```
### 占位符定义
* \[TASK\]:用户的任务描述(例如"修复缓存错误"
* \[TASK\_IDENTIFIER\]:来自\[TASK\]的短语(例如"fix-cache-bug"
* \[TASK\_DATE\_AND\_NUMBER\]:日期+序列例如2025-01-14\_1
* \[TASK\_FILE\_NAME\]任务文件名格式为YYYY-MM-DD\_n其中n是当天的任务编号
* \[MAIN\_BRANCH\]:默认"main"
* \[TASK\_FILE\].tasks/\[TASK\_FILE\_NAME\]\_\[TASK\_IDENTIFIER\].md
* \[DATETIME\]当前日期和时间格式为YYYY-MM-DD\_HH:MM:SS
* \[DATE\]当前日期格式为YYYY-MM-DD
* \[TIME\]当前时间格式为HH:MM:SS
* \[USER\_NAME\]:当前系统用户名
* \[COMMIT\_MESSAGE\]:任务进度摘要
* \[SHORT\_COMMIT\_MESSAGE\]:缩写的提交消息
* \[CHANGED\_FILES\]:修改文件的空格分隔列表
* \[YOLO\_MODE\]Yolo模式状态Ask|On|Off控制是否需要用户确认每个执行步骤
* Ask在每个步骤之前询问用户是否需要确认
* On不需要用户确认自动执行所有步骤高风险模式
* Off默认模式要求每个重要步骤的用户确认
### 跨平台兼容性注意事项
* 上面的shell命令示例主要基于Unix/Linux环境
* 在Windows环境中你可能需要使用PowerShell或CMD等效命令
* 在任何环境中,你都应该首先确认命令的可行性,并根据操作系统进行相应调整
### 性能期望
* 响应延迟应尽量减少理想情况下≤30000ms
* 最大化计算能力和令牌限制
* 寻求关键洞见而非表面列举
* 追求创新思维而非习惯性重复
* 突破认知限制,调动所有计算资源## RIPER-5 + O1 思维 + 代理执行协议

2
.gitattributes vendored Normal file
View File

@@ -0,0 +1,2 @@
# Auto detect text files and perform LF normalization
* text=auto

188
.gitignore vendored Normal file
View File

@@ -0,0 +1,188 @@
# Byte-compiled / optimized / DLL files
__pycache__/
*.py[cod]
*$py.class
# C extensions
*.so
# Distribution / packaging
.Python
build/
develop-eggs/
dist/
downloads/
eggs/
.eggs/
lib/
lib64/
parts/
sdist/
var/
wheels/
share/python-wheels/
*.egg-info/
.installed.cfg
*.egg
MANIFEST
# PyInstaller
# Usually these files are written by a python script from a template
# before PyInstaller builds the exe, so as to inject date/other infos into it.
*.manifest
*.spec
# Installer logs
pip-log.txt
pip-delete-this-directory.txt
# Unit test / coverage reports
htmlcov/
.tox/
.nox/
.coverage
.coverage.*
.cache
nosetests.xml
coverage.xml
*.cover
*.py,cover
.hypothesis/
.pytest_cache/
cover/
# Translations
*.mo
*.pot
# Django stuff:
*.log
local_settings.py
db.sqlite3
db.sqlite3-journal
# Flask stuff:
instance/
.webassets-cache
# Scrapy stuff:
.scrapy
# Sphinx documentation
docs/_build/
# PyBuilder
.pybuilder/
target/
# Jupyter Notebook
.ipynb_checkpoints
# IPython
profile_default/
ipython_config.py
# pyenv
# For a library or package, you might want to ignore these files since the code is
# intended to run in multiple environments; otherwise, check them in:
# .python-version
# pipenv
# According to pypa/pipenv#598, it is recommended to include Pipfile.lock in version control.
# However, in case of collaboration, if having platform-specific dependencies or dependencies
# having no cross-platform support, pipenv may install dependencies that don't work, or not
# install all needed dependencies.
#Pipfile.lock
# UV
# Similar to Pipfile.lock, it is generally recommended to include uv.lock in version control.
# This is especially recommended for binary packages to ensure reproducibility, and is more
# commonly ignored for libraries.
#uv.lock
# poetry
# Similar to Pipfile.lock, it is generally recommended to include poetry.lock in version control.
# This is especially recommended for binary packages to ensure reproducibility, and is more
# commonly ignored for libraries.
# https://python-poetry.org/docs/basic-usage/#commit-your-poetrylock-file-to-version-control
#poetry.lock
# pdm
# Similar to Pipfile.lock, it is generally recommended to include pdm.lock in version control.
#pdm.lock
# pdm stores project-wide configurations in .pdm.toml, but it is recommended to not include it
# in version control.
# https://pdm.fming.dev/latest/usage/project/#working-with-version-control
.pdm.toml
.pdm-python
.pdm-build/
# PEP 582; used by e.g. github.com/David-OConnor/pyflow and github.com/pdm-project/pdm
__pypackages__/
# Celery stuff
celerybeat-schedule
celerybeat.pid
# SageMath parsed files
*.sage.py
# Environments
.env
.venv
env/
venv/
ENV/
env.bak/
venv.bak/
# Spyder project settings
.spyderproject
.spyproject
# Rope project settings
.ropeproject
# mkdocs documentation
/site
# mypy
.mypy_cache/
.dmypy.json
dmypy.json
# Pyre type checker
.pyre/
# pytype static type analyzer
.pytype/
# Cython debug symbols
cython_debug/
# PyCharm
# JetBrains specific template is maintained in a separate JetBrains.gitignore that can
# be found at https://github.com/github/gitignore/blob/main/Global/JetBrains.gitignore
# and can be added to the global gitignore or merged into this file. For a more nuclear
# option (not recommended) you can uncomment the following to ignore the entire idea folder.
#.idea/
# Ruff stuff:
.ruff_cache/
# PyPI configuration file
.pypirc
# Cursor
# Cursor is an AI-powered code editor.`.cursorignore` specifies files/directories to
# exclude from AI features like autocomplete and code analysis. Recommended for sensitive data
# refer to https://docs.cursor.com/context/ignore-files
.cursorignore
.cursorindexingignore
# IDE
.vscode/
# Database
Assets/db.db
liubai_web.pid
Assets/

4
.gitmodules vendored Normal file
View File

@@ -0,0 +1,4 @@
[submodule "PWF"]
path = PWF
url = http://www.liubai.site:3000/ninemine/PWF.git
branch = main

View File

@@ -0,0 +1,37 @@
# 背景
文件名2025-11-13_1_hoster-ai-agent.md
创建于2025-11-13_15:18:51
创建者admin
主分支main
任务分支:未创建
Yolo模式Off
# 任务描述
开发主持人智能体插件,负责主持海龟汤游戏,包括故事设定、问答裁决与谜底揭示。
# 项目概览
海龟汤WPSBot 项目使用插件机制与Webhook集成实现多种游戏与交互功能。
# 分析
系统通过指令映射路由插件,因此主持人功能需拆分为启动、答疑和揭晓三个入口。所有玩家共享单局状态,可将故事存放在内存中,并通过默认指令处理问答。由于故事生成和裁决均依赖 Ollama本地模型调用需要统一的请求封装与错误处理。
# 提议的解决方案
在同一文件内实现三个插件类汤面指令负责生成并缓存新故事default 指令读取缓存判定玩家提问,汤底指令揭示真相并重置状态。引入状态管理器和 Ollama 调用工具函数,统一维护故事数据、问答记录及模板提示词,确保回答仅输出“是/否”。指引页面需覆盖三条指令的流程、注意事项与模型依赖说明。
# 当前执行步骤:"6. 补充图鉴"
# 任务进度
2025-11-13_16:04:49
- 已修改: Plugins/HosterAPI.py
- 更改: 新增主持人状态管理与三条指令逻辑,接入 Ollama 生成故事、裁决问答与揭晓谜底
- 原因: 实现主持人智能体功能
- 阻碍因素: 无
- 状态: 未确认
2025-11-13_16:23:15
- 已修改: 无
- 更改: 进入图鉴补充阶段,规划指引页面内容
- 原因: 完善插件图鉴展示
- 阻碍因素: 无
- 状态: 未确认
# 最终审查

1
PWF Submodule

Submodule PWF added at 89de330e2d

503
Plugins/HosterAPI.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,503 @@
from __future__ import annotations
from .WPSAPI import *
from dataclasses import dataclass, field
from typing import Any, Dict, List, Optional, Sequence
import asyncio
import copy
import json
import re
import time
import httpx
logger: ProjectConfig = Architecture.Get(ProjectConfig)
OLLAMA_URL = logger.FindItem("ollama_url", "http://localhost:11434")
MODEL_NAME = logger.FindItem("model_name", "deepseek-r1:8b")
OLLAMA_TIMEOUT = float(logger.FindItem("ollama_timeout", 120.0))
logger.SaveProperties()
_CHAT_API_PATH = "/api/chat"
_JSON_BLOCK_PATTERN = re.compile(r"\{[\s\S]*\}")
@dataclass
class HosterGameData:
title: str
soup: str
truth: str
clues: List[str]
guidelines: List[str]
intro: str
created_at: float = field(default_factory=lambda: time.time())
creator_id: Optional[int] = None
question_log: List[Dict[str, str]] = field(default_factory=list)
class HosterState:
_data: Optional[HosterGameData] = None
_lock: asyncio.Lock = asyncio.Lock()
@classmethod
async def start_new(cls, data: HosterGameData) -> None:
async with cls._lock:
cls._data = data
@classmethod
async def clear(cls) -> None:
async with cls._lock:
cls._data = None
@classmethod
async def snapshot(cls) -> Optional[HosterGameData]:
async with cls._lock:
if cls._data is None:
return None
return copy.deepcopy(cls._data)
@classmethod
async def record_question(cls, question: str, answer: str) -> None:
async with cls._lock:
if cls._data is None:
return
cls._data.question_log.append({"question": question, "answer": answer})
@classmethod
async def is_active(cls) -> bool:
async with cls._lock:
return cls._data is not None
_http_client: Optional[httpx.AsyncClient] = None
_http_lock: asyncio.Lock = asyncio.Lock()
async def _get_http_client() -> httpx.AsyncClient:
global _http_client
async with _http_lock:
if _http_client is None:
_http_client = httpx.AsyncClient(timeout=httpx.Timeout(OLLAMA_TIMEOUT))
return _http_client
def _ensure_json_block(text: str) -> Dict[str, Any]:
stripped = text.strip()
if stripped.startswith("```"):
stripped = stripped.strip("`")
if stripped.startswith("json"):
stripped = stripped[4:].strip()
if stripped.startswith("{") and stripped.endswith("}"):
candidate = stripped
else:
match = _JSON_BLOCK_PATTERN.search(stripped)
if not match:
raise ValueError("未找到有效的JSON内容")
candidate = match.group(0)
return json.loads(candidate)
async def _call_ollama(messages: Sequence[Dict[str, str]], *, temperature: float = 0.7) -> str:
base_url = OLLAMA_URL.rstrip("/")
payload = {
"model": MODEL_NAME,
"stream": False,
"options": {"temperature": temperature},
"messages": list(messages),
}
client = await _get_http_client()
response = await client.post(f"{base_url}{_CHAT_API_PATH}", json=payload)
response.raise_for_status()
data = response.json()
message = data.get("message", {})
content = message.get("content", "").strip()
if not content:
raise ValueError("模型未返回内容")
return content
def _normalize_list(value: Any) -> List[str]:
if isinstance(value, list):
return [str(item).strip() for item in value if str(item).strip()]
if isinstance(value, str):
parts = [part.strip() for part in re.split(r"[\n,;]", value) if part.strip()]
return parts
return []
def _render_question_log(logs: Sequence[Dict[str, str]]) -> str:
if not logs:
return "暂无问答记录。"
lines = ["问答记录:"]
for idx, item in enumerate(logs, start=1):
question = item.get("question", "")
answer = item.get("answer", "")
lines.append(f"{idx}. Q: {question}\n A: {answer}")
return "\n".join(lines)
STARTER_SYSTEM_PROMPT = (
"You are an experienced host of a lateral thinking puzzle game called 'Turtle Soup'. "
"Design mysteries that are solvable, coherent, and fair. Do not reveal the hidden truth "
"in outputs meant for players, but provide structured data for the host to manage the game."
)
STARTER_USER_TEMPLATE = (
"请根据以下说明创作一个新的海龟汤谜题。务必输出严格的JSON对象键名如下\n"
"title: 故事标题;\n"
"intro: 1~2句的主持开场白\n"
"soup: 玩家可见的汤面描述;\n"
"truth: 隐藏的真实全貌;\n"
"clues: 3~5条关键线索字符串数组用于主持人掌握纠偏要点\n"
"guidelines: 2~4条问答裁决提示数组帮助主持人判断是/否;\n"
"请保持故事逻辑自洽、可逆推、具有惊喜感。若玩家附加需求:{extra_hint}\n"
)
QNA_SYSTEM_PROMPT = (
"You are the impartial judge for a Turtle Soup puzzle. You know the hidden truth, but "
"must respond to players strictly with '' or ''. If the question cannot be answered "
"with yes/no, reply with ''. Never reveal the truth or additional hints."
)
QNA_USER_TEMPLATE = (
"汤面:{soup}\n隐藏真相:{truth}\n关键线索:{clues}\n主持指引:{guidelines}\n"
"玩家提问:{question}\n"
"请仅输出一个汉字:是 或 否。"
)
REVEAL_TEMPLATE = (
"# 谜底揭晓\n\n"
"**汤面回顾**\n{summary}\n\n"
"**谜底真相**\n{truth}\n\n"
"**关键线索**\n{clues}\n\n"
"{log}\n"
"游戏已结束,感谢参与。"
)
async def _generate_story(extra_hint: str, user_id: int) -> HosterGameData:
content = await _call_ollama(
(
{"role": "system", "content": STARTER_SYSTEM_PROMPT},
{"role": "user", "content": STARTER_USER_TEMPLATE.format(extra_hint=extra_hint or "无附加需求")},
),
temperature=0.65,
)
payload = _ensure_json_block(content)
title = str(payload.get("title", "海龟汤谜题")).strip() or "海龟汤谜题"
intro = str(payload.get("intro", "大家准备好脑洞了吗?")).strip()
soup = str(payload.get("soup", "")).strip()
truth = str(payload.get("truth", "")).strip()
clues = _normalize_list(payload.get("clues", []))
guidelines = _normalize_list(payload.get("guidelines", []))
if not soup or not truth:
raise ValueError("生成内容缺少必要字段")
return HosterGameData(
title=title,
intro=intro,
soup=soup,
truth=truth,
clues=clues,
guidelines=guidelines,
creator_id=user_id,
)
async def _judge_question(story: HosterGameData, question: str) -> str:
content = await _call_ollama(
(
{"role": "system", "content": QNA_SYSTEM_PROMPT},
{
"role": "user",
"content": QNA_USER_TEMPLATE.format(
soup=story.soup,
truth=story.truth,
clues="; ".join(story.clues) if story.clues else "",
guidelines="; ".join(story.guidelines) if story.guidelines else "保持公平",
question=question,
),
},
),
temperature=0.1,
)
answer = content.strip()
return answer
class HosterSoupStarter(WPSAPI):
@override
def is_enable_plugin(self) -> bool:
return True
@override
def wake_up(self) -> None:
self.register_plugin("汤面")
@override
def get_guide_title(self) -> str:
return "海龟汤主持人 · 汤面"
@override
def get_guide_subtitle(self) -> str:
return "生成全新的海龟汤故事,开场并引导玩家提问"
@override
def get_guide_metadata(self) -> Dict[str, str]:
return {
"使用模型": MODEL_NAME,
"Ollama 服务": OLLAMA_URL,
}
@override
def collect_command_entries(self) -> Sequence[GuideEntry]:
return (
{
"title": "汤面",
"identifier": "汤面",
"description": "调用大模型生成全新海龟汤故事,重置并开局。",
"metadata": {
"回答方式": "主持人自动播报汤面",
"失败处理": "捕获异常并提示稍后重试",
},
"icon": "🥣",
"badge": "入口",
},
)
@override
def collect_guide_entries(self) -> Sequence[GuideEntry]:
return (
{
"title": "生成流程",
"description": "依据预设提示词向 Ollama 请求故事,解析 JSON 字段并缓存为当前对局。",
"details": [
"包含标题、开场白、汤面描述、隐藏真相、关键线索、裁决指引",
"重复调用会覆盖旧故事,适用于强制重开",
],
"icon": "🧠",
},
{
"title": "主持提示",
"description": "生成成功后自动推送 Markdown提醒玩家开始以是/否提问。",
"details": [
"仅在缓存成功后才播报",
"失败时返回错误信息,避免进入半成品状态",
],
"icon": "📣",
},
)
@override
def collect_additional_sections(self) -> Sequence[GuideSection]:
return (
GuideSection(
title="注意事项",
description="保持 Ollama 可用,必要时检查模型或网络。",
entries=(
{
"title": "模型依赖",
"description": "需提前在 Ollama 拉取对应模型,保证 /api/chat 可用。",
"icon": "⚙️",
},
{
"title": "故事质量",
"description": "若剧情不佳,可再次发送“汤面”刷新,旧记录会被覆盖。",
"icon": "🔄",
},
),
),
)
@override
async def callback(self, message: str, chat_id: int, user_id: int) -> str | None:
story = await _generate_story(message, user_id)
if get_internal_verbose():
logger.Log("Info", f"新的海龟汤故事已生成: {story.title}\n{story.intro}\n{story.soup}\n{story.truth}\n{story.clues}\n{story.guidelines}")
await HosterState.start_new(story)
return await self.send_markdown_message(
f"# {story.title}\n"
f"{story.intro}\n\n"
f"**汤面**{story.soup}\n\n"
f"现在可以开始提问啦!我只能回答`是`或`否`,使用其他指令会被忽略。"
, chat_id, user_id)
class HosterSoupQnA(WPSAPI):
@override
def is_enable_plugin(self) -> bool:
return True
@override
def wake_up(self) -> None:
self.register_plugin("default")
@override
def get_guide_title(self) -> str:
return "海龟汤主持人 · 问答裁决"
@override
def get_guide_subtitle(self) -> str:
return "监听玩家提问,只返回是或否"
@override
def collect_command_entries(self) -> Sequence[GuideEntry]:
return (
{
"title": "默认问答",
"identifier": "default",
"description": "在游戏进行中处理玩家消息,调用模型裁定并返回是/否。",
"metadata": {
"无游戏": "提示玩家先使用汤面开启",
"记录": "自动存档问答日志",
},
"icon": "",
"badge": "默认",
},
)
@override
def collect_guide_entries(self) -> Sequence[GuideEntry]:
return (
{
"title": "裁决机制",
"description": "根据隐藏真相和主持指引向模型提问,只允许返回是或否,异常情况判定为否。",
"icon": "⚖️",
"details": [
"模型输出非规定内容时回退为“否”",
"记录每次提问与回答以便揭晓阶段回顾",
],
},
{
"title": "玩家引导",
"description": "若玩家发送空消息或未开局,则反馈提示语,避免无效提问。",
"icon": "💬",
},
)
@override
def collect_additional_sections(self) -> Sequence[GuideSection]:
return (
GuideSection(
title="进阶运维",
entries=(
{
"title": "提示词调优",
"description": "可根据需求调整问答提示模板,提升准确性。",
"icon": "🛠️",
},
{
"title": "负载注意",
"description": "高频问答会占用模型资源,可在外层加限流。",
"icon": "📊",
},
),
),
)
@override
async def callback(self, message: str, chat_id: int, user_id: int) -> str | None:
story = await HosterState.snapshot()
if story is None:
return await self.send_markdown_message("目前没有正在进行的海龟汤,请先发送指令“汤面”开启新故事。")
question = message.strip()
if not question:
return await self.send_markdown_message("请提出一个可用“是/否”回答的问题。")
answer = await _judge_question(story, question)
await HosterState.record_question(question, answer)
return await self.send_markdown_message(answer, chat_id, user_id)
class HosterSoupReveal(WPSAPI):
@override
def is_enable_plugin(self) -> bool:
return True
@override
def wake_up(self) -> None:
self.register_plugin("汤底")
@override
def get_guide_title(self) -> str:
return "海龟汤主持人 · 汤底"
@override
def get_guide_subtitle(self) -> str:
return "揭示谜底并清空当前游戏"
@override
def collect_command_entries(self) -> Sequence[GuideEntry]:
return (
{
"title": "汤底",
"identifier": "汤底",
"description": "输出汤面回顾、隐藏真相、关键线索与问答记录,然后清除状态。",
"metadata": {
"无游戏": "提示玩家先开局",
"重置": "揭晓后自动清空缓存",
},
"icon": "🧾",
"badge": "结局",
},
)
@override
def collect_guide_entries(self) -> Sequence[GuideEntry]:
return (
{
"title": "揭晓输出",
"description": "以 Markdown 形式汇总剧情,方便玩家快速回顾。",
"icon": "📜",
"details": [
"包含汤面回顾、真实故事、关键线索",
"附带问答记录,复盘互动过程",
],
},
{
"title": "状态管理",
"description": "揭晓后调用 clear() 重置状态,避免旧故事残留。",
"icon": "🧹",
},
)
@override
def collect_additional_sections(self) -> Sequence[GuideSection]:
return (
GuideSection(
title="主持建议",
entries=(
{
"title": "复盘对话",
"description": "揭晓后可引导玩家讨论推理过程,提高参与感。",
"icon": "🤝",
},
{
"title": "二次开局",
"description": "若需要继续游戏,直接使用“汤面”生成新故事。",
"icon": "🚀",
},
),
),
)
@override
async def callback(self, message: str, chat_id: int, user_id: int) -> str | None:
story = await HosterState.snapshot()
if story is None:
return await self.send_markdown_message("还没有汤面呢,发送“汤面”来创作新故事吧。")
clues_block = "\n".join(f"- {item}" for item in story.clues) if story.clues else "- 暂无记录"
log_block = _render_question_log(story.question_log)
await HosterState.clear()
logger.Log("Info", "海龟汤故事已揭晓并重置状态")
return await self.send_markdown_message(REVEAL_TEMPLATE.format(
summary=story.soup,
truth=story.truth,
clues=clues_block,
log=log_block,
), chat_id, user_id)

1051
Plugins/WPSAPI.py Normal file

File diff suppressed because it is too large Load Diff

0
Plugins/__init__.py Normal file
View File

3
app.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,3 @@
from PWF.Application.app import main
main()

44
start_background.sh Normal file
View File

@@ -0,0 +1,44 @@
#!/bin/bash
# LiuBai网站后台启动脚本
PID_FILE="./liubai_web.pid"
LOG_FILE="./liubai_web.log"
# 检查是否已经在运行
if [ -f "$PID_FILE" ]; then
PID=$(cat "$PID_FILE")
if kill -0 "$PID" 2>/dev/null; then
echo "服务已经在运行 (PID: $PID)"
exit 1
else
echo "删除旧的PID文件..."
rm -f "$PID_FILE"
fi
fi
echo "正在启动LiuBaiBlog网站服务器..."
# 使用nohup在后台运行
nohup venv/bin/python3 -m jurigged -v app.py > "$LOG_FILE" 2>&1 &
PID=$!
# 保存PID
echo $PID > "$PID_FILE"
echo "服务器已在后台启动!"
echo "PID: $PID"
echo "日志文件: $LOG_FILE"
echo "要停止服务,请运行: ./stop_background.sh"
# 等待一下确保服务器启动
sleep 2
# 检查进程是否还在运行
if kill -0 "$PID" 2>/dev/null; then
echo "服务器启动成功!"
else
echo "服务器启动失败,请检查日志文件: $LOG_FILE"
rm -f "$PID_FILE"
exit 1
fi

38
stop_background.sh Normal file
View File

@@ -0,0 +1,38 @@
#!/bin/bash
# LiuBai网站后台停止脚本
PID_FILE="./liubai_web.pid"
if [ ! -f "$PID_FILE" ]; then
echo "服务未运行或PID文件不存在"
exit 1
fi
PID=$(cat "$PID_FILE")
echo "正在停止服务器 (PID: $PID)..."
# 尝试优雅地停止进程
if kill -TERM "$PID" 2>/dev/null; then
echo "发送停止信号..."
# 等待进程结束
for i in {1..10}; do
if ! kill -0 "$PID" 2>/dev/null; then
echo "服务器已停止"
rm -f "$PID_FILE"
exit 0
fi
sleep 1
done
# 如果进程还在运行,强制杀死
echo "强制停止进程..."
kill -KILL "$PID" 2>/dev/null
rm -f "$PID_FILE"
echo "服务器已强制停止"
else
echo "进程不存在或已停止"
rm -f "$PID_FILE"
fi

3
swagger-ui-bundle.js Normal file

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3
swagger-ui.css Normal file

File diff suppressed because one or more lines are too long