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6818de280b 解压 2025-11-27 10:17:16 +08:00
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18 changed files with 192 additions and 1276 deletions

2
.gitignore vendored
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@@ -11,3 +11,5 @@ CTestTestfile.cmake
_deps
/.vs
/out
bin/
out/

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@@ -3,9 +3,11 @@ project(TestTracy)
# 可用的选项TRACY_ENABLETRACY_ON_DEMANDTRACY_NO_BROADCASTTRACY_NO_CODE_TRANSFER , ...
# 在add_subdirectory之前设置选项
option (TRACY_ENABLE "" ON)
option (TRACY_ON_DEMAND "" ON)
option (IS_TRACY_ENABLE "" ON)
option (IS_TRACY_ON_DEMAND "" ON)
add_subdirectory ("thirdparty/tracy")
#链接 `Tracy::TracyClient` 到你想要用Tracy进行性能分析的目标。
add_executable(MyProject main.cpp)
target_link_libraries (MyProject PUBLIC Tracy::TracyClient)
add_executable(TracyProject test.cpp)
target_link_libraries (TracyProject PUBLIC Tracy::TracyClient)
add_subdirectory("unity_examples")

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@@ -10,18 +10,6 @@
"cmakeCommandArgs": "",
"buildCommandArgs": "",
"ctestCommandArgs": ""
},
{
"name": "x64-Release",
"generator": "Ninja",
"configurationType": "RelWithDebInfo",
"buildRoot": "${projectDir}\\out\\build\\${name}",
"installRoot": "${projectDir}\\out\\install\\${name}",
"cmakeCommandArgs": "",
"buildCommandArgs": "",
"ctestCommandArgs": "",
"inheritEnvironments": [ "msvc_x64_x64" ],
"variables": []
}
]
}

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@@ -1,112 +0,0 @@
# Tracy 性能测试代码说明
这个项目包含多个高性能计算测试用例,用于展示 Tracy 性能分析器的功能。
## 测试内容
### 1. 矩阵乘法 (Matrix Multiplication)
- 200x200 矩阵相乘
- 展示计算密集型操作的性能
- 三重循环,复杂度 O(n³)
### 2. 快速排序 (Quick Sort)
- 对 100,000 个随机整数进行排序
- 展示递归算法的性能特征
- 平均复杂度 O(n log n)
### 3. 质数计算 (Prime Numbers)
- 使用埃拉托斯特尼筛法
- 计算 0-1,000,000 范围内的所有质数
- 展示循环嵌套和内存访问模式
### 4. 蒙特卡罗π值计算 (Monte Carlo Pi)
- 使用随机采样方法估算π值
- 10,000,000 次迭代
- 展示随机数生成和条件判断的性能
### 5. 斐波那契数列 (Fibonacci)
- **递归方法**: fibonacci(35) - 展示递归调用的开销
- **动态规划**: fibonacci(90) - 展示优化算法的性能差异
### 6. 向量点积 (Vector Dot Product)
- 10,000,000 维向量点积计算
- 展示大规模线性代数运算
- 内存访问密集型操作
### 7. 复杂数学运算 (Complex Math)
- sin, cos, tan, sqrt, log 等函数组合
- 1,000,000 次迭代
- 展示浮点运算性能
### 8. 内存密集型操作 (Memory Intensive)
- 创建 1000x1000 二维数组
- 填充和遍历大量数据
- 展示内存分配和访问模式
### 9. 多线程测试 (Multi-Threading)
- 8 个线程并行执行
- 每个线程执行 50,000,000 次计算
- 展示多线程性能和同步开销
## 如何使用
### 1. 编译项目
```bash
# 在 Visual Studio 中打开项目
# 选择 Release 配置以获得最佳性能测试结果
# 构建项目
```
### 2. 启动 Tracy Profiler
```bash
# 从 Tracy 仓库的 profiler 目录运行
# 或使用预编译的 Tracy.exe
```
### 3. 运行测试程序
```bash
# 运行 MyProject.exe
# Tracy Profiler 会自动连接(如果启用了 TRACY_ON_DEMAND
```
### 4. 在 Tracy 中观察
- 查看每个函数的执行时间
- 比较递归 vs 动态规划的性能差异
- 观察多线程的并行执行情况
- 分析热点函数和瓶颈
## Tracy 宏说明
- `ZoneScoped`: 自动追踪整个函数的执行时间
- `ZoneScopedN("名称")`: 追踪代码块并指定自定义名称
- `FrameMark`: 标记帧边界,便于区分不同的测试轮次
## 性能优化建议
根据 Tracy 的分析结果,你可以:
1. **识别热点**: 找出耗时最长的函数
2. **优化算法**: 比较不同算法实现(如递归 vs 动态规划)
3. **并行化**: 识别可以并行化的计算
4. **缓存优化**: 观察内存访问模式,优化数据结构
5. **减少递归**: 递归调用会带来额外开销
## 预期结果
在 Tracy Profiler 中,你应该能够看到:
- **矩阵乘法**: 相对较长的执行时间CPU 密集
- **递归斐波那契**: 大量重复的函数调用(可视化调用树)
- **动态规划斐波那契**: 单次执行,线性时间
- **多线程**: 8 个并行执行的线程,清晰的时间线
- **质数计算**: 循环密集,但相对高效
- **蒙特卡罗**: 稳定的执行时间,随机数生成开销
## 提示
- 使用 Release 配置编译可以获得更接近实际应用的性能数据
- 多次运行测试可以在 Tracy 中观察性能的一致性
- 尝试修改参数(矩阵大小、迭代次数等)观察性能变化
- 使用 Tracy 的统计功能分析函数调用次数和平均执行时间

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@@ -175,7 +175,7 @@ void memoryIntensiveOperation(size_t size) {
// 填充数据
for (size_t i = 0; i < size; i++) {
for (size_t j = 0; j < size; j++) {
bigArray[i][j] = i * j;
bigArray[i][j] = static_cast<int>(i * j);
}
}

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@@ -11,40 +11,45 @@ set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
# 配置选项
# ============================================
option(TRACY_ENABLE "启用 Tracy 性能分析" ON)
option(TRACY_ON_DEMAND "Tracy 按需分析模式" ON)
option(TRACY_NO_EXIT "Tracy 不在退出时断开连接" OFF)
option(TRACY_NO_BROADCAST "Tracy 不广播发现消息" OFF)
option(TRACY_ONLY_LOCALHOST "Tracy 仅允许本地连接" OFF)
option(IS_TRACY_ENABLE "启用 Tracy 性能分析" ON)
option(IS_TRACY_ON_DEMAND "Tracy 按需分析模式" ON)
option(IS_TRACY_NO_EXIT "Tracy 不在退出时断开连接" OFF)
option(IS_TRACY_NO_BROADCAST "Tracy 不广播发现消息" OFF)
option(IS_TRACY_ONLY_LOCALHOST "Tracy 仅允许本地连接" OFF)
option(IS_ADVANCED_ZONE_MANAGEMENT "启用Tracy管理器类" ON)
# ============================================
# Tracy 配置
# ============================================
if(TRACY_ENABLE)
if(IS_TRACY_ENABLE)
add_definitions(-DTRACY_ENABLE)
message(STATUS "Tracy 性能分析: 启用")
else()
message(STATUS "Tracy 性能分析: 禁用")
endif()
if(TRACY_ON_DEMAND)
if(IS_TRACY_ON_DEMAND)
add_definitions(-DTRACY_ON_DEMAND)
message(STATUS "Tracy 按需模式: 启用")
endif()
if(TRACY_NO_EXIT)
if(IS_TRACY_NO_EXIT)
add_definitions(-DTRACY_NO_EXIT)
endif()
if(TRACY_NO_BROADCAST)
if(IS_TRACY_NO_BROADCAST)
add_definitions(-DTRACY_NO_BROADCAST)
endif()
if(TRACY_ONLY_LOCALHOST)
if(IS_TRACY_ONLY_LOCALHOST)
add_definitions(-DTRACY_ONLY_LOCALHOST)
endif()
if(IS_ADVANCED_ZONE_MANAGEMENT)
add_definitions(-DADVANCED_ZONE_MANAGEMENT)
endif()
# ============================================
# Tracy 路径配置
# ============================================
@@ -251,8 +256,8 @@ message(STATUS "项目版本: ${PROJECT_VERSION}")
message(STATUS "C++ 标准: ${CMAKE_CXX_STANDARD}")
message(STATUS "构建类型: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")
message(STATUS "编译器: ${CMAKE_CXX_COMPILER_ID}")
message(STATUS "Tracy 启用: ${TRACY_ENABLE}")
message(STATUS "Tracy 按需模式: ${TRACY_ON_DEMAND}")
message(STATUS "Tracy 启用: ${IS_TRACY_ENABLE}")
message(STATUS "Tracy 按需模式: ${IS_TRACY_ON_DEMAND}")
message(STATUS "========================================")
# ============================================

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@@ -1,494 +0,0 @@
# Tracy Unity 集成快速开始指南
本指南将帮助你快速将 Tracy 性能分析器集成到 Unity 项目中。
---
## 🚀 快速开始5 分钟集成)
### 步骤 1: 准备 Tracy
1. 克隆或下载 Tracy 仓库:
```bash
git clone https://github.com/wolfpld/tracy.git
```
2. (可选)编译 Tracy Profiler 工具:
```bash
cd tracy/profiler
# Windows: 使用 Visual Studio 打开并编译
# macOS/Linux:
cmake -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
cmake --build build
```
### 步骤 2: 编译 Unity Plugin
#### Windows (使用 CMake + Visual Studio)
```powershell
# 在 unity_examples 目录下
mkdir build
cd build
# 配置(修改 TRACY_ROOT 路径指向你的 tracy 目录)
cmake .. -G "Visual Studio 17 2022" -A x64 ^
-DTRACY_ROOT="D:/path/to/tracy" ^
-DTRACY_ENABLE=ON ^
-DTRACY_ON_DEMAND=ON
# 编译
cmake --build . --config Release
```
编译完成后DLL 文件在 `build/Unity/Plugins/x86_64/UnityTracyPlugin.dll`
#### macOS
```bash
# 在 unity_examples 目录下
mkdir build && cd build
# 配置
cmake .. \
-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release \
-DTRACY_ROOT="/path/to/tracy" \
-DTRACY_ENABLE=ON \
-DTRACY_ON_DEMAND=ON
# 编译
make -j8
```
编译完成后,动态库在 `build/Unity/Plugins/macOS/UnityTracyPlugin.dylib`
#### Linux
```bash
# 在 unity_examples 目录下
mkdir build && cd build
# 配置
cmake .. \
-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release \
-DTRACY_ROOT="/path/to/tracy" \
-DTRACY_ENABLE=ON \
-DTRACY_ON_DEMAND=ON
# 编译
make -j8
```
编译完成后,动态库在 `build/Unity/Plugins/Linux/x86_64/UnityTracyPlugin.so`
### 步骤 3: 集成到 Unity 项目
1. **复制 Plugin 文件**
将编译好的 Plugin 复制到 Unity 项目:
```
YourUnityProject/
└── Assets/
└── Plugins/
├── x86_64/
│ └── UnityTracyPlugin.dll # Windows
├── macOS/
│ └── UnityTracyPlugin.dylib # macOS
└── Linux/
└── x86_64/
└── UnityTracyPlugin.so # Linux
```
2. **复制 C# 脚本**
将以下文件复制到 Unity 项目:
```
YourUnityProject/
└── Assets/
└── Scripts/
└── Tracy/
├── TracyWrapper.cs # Tracy C# API
├── TracyManager.cs # Tracy 管理器
└── TracyExamples.cs # 使用示例(可选)
```
3. **配置 Plugin 导入设置**
在 Unity Editor 中:
- 选择 `UnityTracyPlugin.dll`(或 .dylib/.so
- 在 Inspector 中设置平台:
- Windows: 勾选 `x86_64`
- macOS: 勾选 `macOS`
- Linux: 勾选 `Linux x86_64`
### 步骤 4: 在场景中使用
1. **添加 TracyManager**
在你的主场景中:
- 创建空 GameObject命名为 "TracyManager"
- 添加 `TracyManager` 组件
- 在 Inspector 中配置选项
2. **在代码中使用 Tracy**
```csharp
using UnityEngine;
using TracyProfiler;
public class MyGameScript : MonoBehaviour
{
void Update()
{
// 方式 1: 使用 using 语句(推荐)
using (Tracy.Zone("MyGameScript.Update"))
{
DoSomething();
}
// 方式 2: 手动开始/结束
Tracy.BeginZone("CustomZone");
DoSomethingElse();
Tracy.EndZone();
// 绘制数值
Tracy.Plot("Enemy Count", enemyCount);
// 发送消息
if (playerDied)
{
Tracy.Message("Player died");
}
}
void DoSomething()
{
using (Tracy.Zone("DoSomething"))
{
// 你的代码
}
}
}
```
### 步骤 5: 启动 Tracy Profiler 并连接
1. **启动 Tracy Profiler**
```bash
# Windows
Tracy.exe
# macOS/Linux
./Tracy
```
2. **运行 Unity 游戏**
在 Unity Editor 中按 Play或运行构建的可执行文件。
3. **连接到 Tracy**
Tracy Profiler 会自动发现本地网络中的 Tracy 客户端,点击连接即可开始分析。
---
## 📊 使用 Tracy 分析性能
### 查看性能数据
Tracy Profiler 界面主要区域:
1. **时间线视图**
- 显示所有 Zone 的执行时间
- 颜色表示不同的调用栈深度
- 可以缩放和平移
2. **统计视图**
- 函数调用次数
- 总耗时、平均耗时、最小/最大耗时
- 排序和筛选功能
3. **帧视图**
- 查看每帧的性能
- 识别帧率波动
- 帧时间分布
4. **Plot 视图**
- 查看 `Tracy.Plot()` 绘制的数值曲线
- 实时监控变量变化
### 常用快捷键
- `鼠标滚轮`: 缩放时间线
- `鼠标中键拖拽`: 平移时间线
- `鼠标左键`: 选择 Zone 查看详情
- `Ctrl + F`: 搜索函数
- `Ctrl + Z`: 放大到选中的 Zone
---
## 🔧 常见问题排查
### 问题 1: DLL 加载失败
**错误信息**: `DllNotFoundException: UnityTracyPlugin`
**解决方案**:
1. 确认 DLL 文件在正确的目录
2. 检查 Plugin Import Settings 的平台配置
3. 确认 DLL 架构与 Unity 项目匹配x64/x86
4. Windows: 检查是否缺少 `vcruntime140.dll`(安装 Visual C++ Redistributable
### 问题 2: Tracy Profiler 无法连接
**症状**: Tracy Profiler 中看不到 Unity 应用
**解决方案**:
1. 确认防火墙允许 TCP 端口 8086
2. 检查 `TRACY_ON_DEMAND` 宏是否正确定义
3. 确认 `Tracy.Initialize()` 已被调用
4. 检查 Unity Console 是否有 Tracy 初始化消息
```csharp
// 在 Unity Console 应该看到:
// [Tracy] 性能分析器已初始化
```
### 问题 3: 性能数据不显示
**症状**: Tracy 已连接,但看不到任何 Zone
**解决方案**:
1. 确认代码中使用了 `Tracy.Zone()``ZoneScoped`
2. 确认 `Tracy.MarkFrame()` 在每帧被调用
3. 检查是否定义了 `TRACY_ENABLE` 编译符号
4. 在 Unity Editor 中,确认 Tracy Manager 的 "Enable On Start" 已勾选
### 问题 4: 编译错误
**常见编译错误**:
1. **找不到 Tracy.hpp**
```
fatal error: tracy/Tracy.hpp: No such file or directory
```
解决: 检查 `TRACY_ROOT` 路径是否正确
2. **链接错误 (Windows)**
```
error LNK2019: unresolved external symbol
```
解决: 确认链接了 `ws2_32.lib` 和 `dbghelp.lib`
3. **链接错误 (Linux)**
```
undefined reference to `pthread_create'
```
解决: 添加 `-lpthread -ldl` 链接选项
### 问题 5: Android/iOS 构建问题
**Android**:
1. 使用 Android NDK 编译
2. 确保为所有需要的 ABI 编译armeabi-v7a, arm64-v8a
3. 将 `.so` 文件放在 `Assets/Plugins/Android/libs/{ABI}/`
**iOS**:
1. 编译为静态库(.a
2. 在 Unity Build Settings 中设置 "Target SDK" 为 "Device SDK"
3. 确保代码签名正确
---
## 🎯 最佳实践
### 1. Zone 命名规范
```csharp
// ✅ 好的命名 - 清晰、描述性
using (Tracy.Zone("PlayerController.Move"))
using (Tracy.Zone("AI.UpdatePathfinding"))
using (Tracy.Zone("Render.DrawTerrain"))
// ❌ 不好的命名 - 模糊、无意义
using (Tracy.Zone("Function1"))
using (Tracy.Zone("Update"))
using (Tracy.Zone("Test"))
```
### 2. 适度使用 Zone
```csharp
void Update()
{
// ✅ 追踪主要的逻辑块
using (Tracy.Zone("Update"))
{
using (Tracy.Zone("ProcessInput"))
{
ProcessInput(); // 追踪大块逻辑
}
UpdateGameLogic(); // 内部有自己的 Zone
}
}
// ❌ 过度追踪会增加开销
void BadExample()
{
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
using (Tracy.Zone($"Iteration {i}")) // 太多 Zone
{
DoSomething();
}
}
}
```
### 3. 使用条件编译
```csharp
// 在生产构建中禁用细粒度追踪
#if TRACY_ENABLE
using (Tracy.Zone("DetailedAnalysis"))
{
// 详细的性能分析代码
}
#endif
```
### 4. 监控关键指标
```csharp
void LateUpdate()
{
// 监控帧率
Tracy.Plot("FPS", 1.0f / Time.deltaTime);
// 监控内存
Tracy.Plot("Memory (MB)", GC.GetTotalMemory(false) / 1024.0 / 1024.0);
// 监控对象计数
Tracy.Plot("Enemy Count", enemies.Count);
Tracy.Plot("Active Particles", particleSystem.particleCount);
// 监控物理
Tracy.Plot("Rigidbodies", FindObjectsOfType<Rigidbody>().Length);
}
```
### 5. 多线程命名
```csharp
using System.Threading;
void WorkerThread()
{
Tracy.SetThreadName("Worker Thread");
while (running)
{
using (Tracy.Zone("WorkerThread.Process"))
{
ProcessData();
}
}
}
```
---
## 📚 进阶主题
### 自定义构建配置
在 Unity 项目中创建 `link.xml` 防止代码剥离:
```xml
<linker>
<assembly fullname="Assembly-CSharp">
<namespace fullname="TracyProfiler" preserve="all"/>
</assembly>
</linker>
```
### 持久化性能数据
Tracy 支持保存性能数据到文件:
1. 在 Tracy Profiler 中,点击 "Save trace"
2. 选择保存位置(.tracy 文件)
3. 之后可以用 Tracy Profiler 打开查看
### 集成到 CI/CD
可以在自动化测试中使用 Tracy
```csharp
public class PerformanceTest
{
[Test]
public void TestPerformance()
{
Tracy.Initialize();
using (Tracy.Zone("PerformanceTest"))
{
// 运行性能测试
RunGameLoop(100); // 运行 100 帧
}
Tracy.Shutdown();
// 分析结果...
}
}
```
---
## 🔗 资源链接
- [Tracy 官方仓库](https://github.com/wolfpld/tracy)
- [Tracy 官方手册](https://github.com/wolfpld/tracy/releases/latest/download/tracy.pdf)
- [Unity Native Plugin 文档](https://docs.unity3d.com/Manual/NativePlugins.html)
- 本项目的完整文档: `UNITY_INTEGRATION_GUIDE.md`
---
## 💡 技巧和提示
1. **使用 Release 构建进行性能测试**
- Debug 构建会有大量额外开销
- 在 Unity 中创建专门的 "Profiling" 构建配置
2. **关闭 V-Sync 测试真实性能**
- V-Sync 会限制帧率
- 在 Project Settings > Quality 中关闭
3. **使用 Tracy 的统计功能**
- 查看函数调用次数
- 识别被频繁调用的函数
4. **比较不同实现**
- 使用 Tracy 比较算法性能
- A/B 测试优化效果
5. **定期保存 Trace 文件**
- 记录性能基准
- 跟踪性能变化趋势
---
## 🎉 完成!
现在你已经成功将 Tracy 集成到 Unity 项目中了!
开始使用 Tracy 分析你的游戏性能,找出瓶颈,优化代码吧!
如有问题,请参考完整文档 `UNITY_INTEGRATION_GUIDE.md` 或访问 Tracy 官方仓库。

View File

@@ -1,484 +0,0 @@
# Tracy Unity 集成示例
本目录包含将 Tracy 性能分析器集成到 Unity 项目的完整示例和工具。
## 📁 文件结构
```
unity_examples/
├── README.md # 本文件 - 项目概述
├── QUICKSTART.md # 5分钟快速开始指南 ⭐ 从这里开始!
├── CMakeLists.txt # CMake 构建配置
├── SimplifiedPlugin.cpp # Tracy Unity Plugin C++ 实现
├── TracyWrapper.cs # Tracy C# API 封装
├── TracyManager.cs # Tracy 管理器组件
└── TracyExamples.cs # 使用示例和最佳实践
```
## 🚀 快速开始
### 新手用户
如果你是第一次使用,请按以下顺序阅读:
1. **[QUICKSTART.md](QUICKSTART.md)** - 5分钟快速集成指南
2. **[TracyExamples.cs](TracyExamples.cs)** - 查看代码示例
3. **[../UNITY_INTEGRATION_GUIDE.md](../UNITY_INTEGRATION_GUIDE.md)** - 完整的集成文档
### 有经验的用户
快速集成步骤:
```bash
# 1. 编译 Plugin
mkdir build && cd build
cmake .. -DTRACY_ROOT="/path/to/tracy" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
cmake --build . --config Release
# 2. 复制文件到 Unity 项目
cp build/Unity/Plugins/* YourUnityProject/Assets/Plugins/
cp *.cs YourUnityProject/Assets/Scripts/Tracy/
# 3. 在 Unity 场景中添加 TracyManager 组件
# 4. 运行 Tracy Profiler 并连接
```
## 📦 文件说明
### C++ Plugin 相关
#### `SimplifiedPlugin.cpp`
Tracy Unity Native Plugin 的 C++ 实现。
**主要功能**:
- 初始化/关闭 Tracy
- 创建性能追踪 Zone
- 绘制实时数值
- 发送消息和日志
- 线程命名
**导出函数**:
```cpp
TracyInit() // 初始化
TracyShutdown() // 关闭
TracyFrameMark() // 标记帧边界
TracyZoneBegin(name) // 开始 Zone
TracyZoneEnd() // 结束 Zone
TracyPlotValue(name, v) // 绘制数值
TracyMessage(msg) // 发送消息
TracySetThreadName(name) // 设置线程名
```
**编译要求**:
- C++17
- Tracy 源代码
- Windows: Visual Studio 2019+
- macOS: Xcode 12+
- Linux: GCC 9+ 或 Clang 10+
#### `CMakeLists.txt`
跨平台 CMake 构建配置。
**支持平台**:
- ✅ Windows (x64)
- ✅ macOS (Intel/Apple Silicon)
- ✅ Linux (x64)
- ✅ Android (armeabi-v7a, arm64-v8a)
- ✅ iOS (arm64)
**配置选项**:
```cmake
-DTRACY_ENABLE=ON # 启用 Tracy
-DTRACY_ON_DEMAND=ON # 按需分析模式
-DTRACY_ROOT=path # Tracy 根目录
```
### C# 脚本相关
#### `TracyWrapper.cs`
Tracy 的 C# API 封装,提供简洁易用的接口。
**核心 API**:
```csharp
// 初始化
Tracy.Initialize()
// 性能追踪 (推荐使用 using 语句)
using (Tracy.Zone("FunctionName"))
{
// 要追踪的代码
}
// 手动管理 Zone
Tracy.BeginZone("CustomZone")
// ... 代码 ...
Tracy.EndZone()
// 绘制实时数值
Tracy.Plot("FPS", fps)
Tracy.Plot("Memory", memoryMB)
// 发送消息
Tracy.Message("重要事件发生")
// 设置线程名
Tracy.SetThreadName("Worker Thread")
// 标记帧边界
Tracy.MarkFrame()
```
**特性**:
- 使用 `IDisposable` 自动管理 Zone 生命周期
- 条件编译支持(`TRACY_ENABLE`
- 零开销(禁用时)
- 线程安全
#### `TracyManager.cs`
Unity 组件,负责 Tracy 的初始化和自动化监控。
**功能**:
- 自动初始化 Tracy
- 每帧自动标记帧边界
- 自动监控系统指标:
- 帧率 (FPS)
- 帧时间
- 内存使用
- 渲染统计
- 物理对象数量
**使用方法**:
1. 在场景中创建空 GameObject
2. 添加 `TracyManager` 组件
3. 配置 Inspector 中的选项
4. 运行游戏
**Inspector 选项**:
- `Enable On Start`: 启动时自动初始化
- `Mark Frames`: 每帧自动标记
- `Monitor Frame Rate`: 监控帧率
- `Monitor Memory`: 监控内存
- `Monitor Rendering`: 监控渲染
- `Monitor Physics`: 监控物理
#### `TracyExamples.cs`
完整的使用示例和最佳实践。
**包含示例**:
1. ✅ 基础 Zone 使用
2. ✅ 计算密集型操作追踪
3. ✅ 重度计算测试
4. ✅ 对象池管理
5. ✅ 协程性能追踪
6. ✅ 自定义数据绘制
7. ✅ 条件性能追踪
**交互功能**:
-`Space` 键: 执行重度计算
-`R` 键: 重置对象池
-`T` 键: 运行性能测试
## 🎯 使用场景
### 1. 游戏开发性能优化
```csharp
public class GameController : MonoBehaviour
{
void Update()
{
using (Tracy.Zone("GameController.Update"))
{
using (Tracy.Zone("Update AI"))
{
UpdateAI();
}
using (Tracy.Zone("Update Physics"))
{
UpdatePhysics();
}
using (Tracy.Zone("Update Rendering"))
{
UpdateRendering();
}
}
}
}
```
### 2. 资源加载分析
```csharp
IEnumerator LoadScene()
{
using (Tracy.Zone("Load Scene"))
{
using (Tracy.Zone("Load Assets"))
{
yield return LoadAssets();
}
using (Tracy.Zone("Initialize Scene"))
{
InitializeScene();
}
Tracy.Message("Scene loaded successfully");
}
}
```
### 3. AI 系统性能追踪
```csharp
public class AIManager : MonoBehaviour
{
void Update()
{
using (Tracy.Zone("AI Manager"))
{
foreach (var agent in agents)
{
using (Tracy.Zone($"AI Agent {agent.id}"))
{
agent.UpdateBehavior();
}
}
Tracy.Plot("Active AI Agents", agents.Count);
}
}
}
```
### 4. 网络同步分析
```csharp
void OnNetworkUpdate()
{
using (Tracy.Zone("Network Update"))
{
using (Tracy.Zone("Receive Packets"))
{
ReceivePackets();
}
using (Tracy.Zone("Process Messages"))
{
ProcessMessages();
}
using (Tracy.Zone("Send Updates"))
{
SendUpdates();
}
Tracy.Plot("Network Latency (ms)", latency);
Tracy.Plot("Packet Loss (%)", packetLoss);
}
}
```
### 5. 渲染管线优化
```csharp
void OnPreRender()
{
using (Tracy.Zone("Pre-Render"))
{
using (Tracy.Zone("Culling"))
{
PerformCulling();
}
using (Tracy.Zone("Sort Render Queue"))
{
SortRenderQueue();
}
Tracy.Plot("Visible Objects", visibleCount);
Tracy.Plot("Draw Calls", drawCalls);
}
}
```
## 🔧 平台特定说明
### Windows
**依赖**:
- Visual Studio 2019 或更高版本
- Windows SDK
- vcruntime140.dll (Visual C++ Redistributable)
**编译**:
```powershell
cmake -B build -G "Visual Studio 17 2022" -A x64
cmake --build build --config Release
```
**输出**: `build/Unity/Plugins/x86_64/UnityTracyPlugin.dll`
### macOS
**依赖**:
- Xcode Command Line Tools
- CMake 3.15+
**编译**:
```bash
cmake -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
cmake --build build
```
**输出**: `build/Unity/Plugins/macOS/UnityTracyPlugin.dylib`
**注意**: Apple Silicon (M1/M2) 和 Intel 需要分别编译
### Linux
**依赖**:
- GCC 9+ 或 Clang 10+
- pthread, dl
**编译**:
```bash
cmake -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
cmake --build build
```
**输出**: `build/Unity/Plugins/Linux/x86_64/UnityTracyPlugin.so`
### Android
**依赖**:
- Android NDK r21+
- CMake 3.15+
**编译**:
```bash
# ARM64
cmake -B build-android-arm64 \
-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$ANDROID_NDK/build/cmake/android.toolchain.cmake \
-DANDROID_ABI=arm64-v8a \
-DANDROID_PLATFORM=android-21
# ARMv7
cmake -B build-android-armv7 \
-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$ANDROID_NDK/build/cmake/android.toolchain.cmake \
-DANDROID_ABI=armeabi-v7a \
-DANDROID_PLATFORM=android-21
```
### iOS
**依赖**:
- Xcode 12+
- iOS SDK
**编译**:
```bash
cmake -B build-ios \
-DCMAKE_SYSTEM_NAME=iOS \
-DCMAKE_OSX_ARCHITECTURES=arm64 \
-DCMAKE_OSX_DEPLOYMENT_TARGET=12.0
```
**注意**: iOS 需要静态库(.a而不是动态库
## 📊 性能影响
### Tracy 开销
| 配置 | 每 Zone 开销 | 内存开销 | 网络带宽 |
|------|-------------|---------|---------|
| 禁用 (Release) | 0 ns | 0 MB | 0 |
| 启用 (On-Demand, 未连接) | ~20 ns | ~1 MB | 0 |
| 启用 (已连接) | ~50 ns | ~10 MB | ~1 Mbps |
### 建议
- ✅ 在 Debug/Development 构建中启用
- ✅ 追踪主要逻辑块(毫秒级)
- ⚠️ 避免追踪微小操作(微秒级)
- ⚠️ 避免在紧密循环中创建 Zone
- ❌ 不建议在 Release 构建中启用细粒度追踪
## 🐛 故障排除
### 常见问题
详细的故障排除指南请参考 [QUICKSTART.md](QUICKSTART.md#常见问题排查)
**快速检查清单**:
- [ ] DLL 文件在正确的 Plugins 目录
- [ ] Plugin Import Settings 配置正确
- [ ] Tracy Profiler 正在运行
- [ ] 防火墙允许端口 8086
- [ ] `Tracy.Initialize()` 已被调用
- [ ] Unity Console 显示初始化消息
- [ ] 代码中使用了 `Tracy.Zone()``ZoneScoped`
- [ ] `TracyManager` 组件已添加到场景
### 获取帮助
如果遇到问题:
1. 查看 [QUICKSTART.md](QUICKSTART.md) 的故障排除章节
2. 查看 [完整集成指南](../UNITY_INTEGRATION_GUIDE.md)
3. 查看 [Tracy 官方文档](https://github.com/wolfpld/tracy)
4. 检查 Unity Console 的错误消息
## 📚 相关资源
### 文档
- [快速开始指南](QUICKSTART.md) - 5分钟集成
- [完整集成指南](../UNITY_INTEGRATION_GUIDE.md) - 详细文档
- [Tracy 官方手册](https://github.com/wolfpld/tracy/releases/latest/download/tracy.pdf) - PDF
### 链接
- [Tracy GitHub](https://github.com/wolfpld/tracy) - 官方仓库
- [Tracy 演示视频](https://www.youtube.com/watch?v=fB5B46lbapc) - YouTube
- [Unity Native Plugins](https://docs.unity3d.com/Manual/NativePlugins.html) - 官方文档
### 示例项目
本目录中的示例展示了:
- 基本的 Zone 使用
- 性能数据绘制
- 协程追踪
- 多线程支持
- 最佳实践
## 🤝 贡献
欢迎改进和建议!
如果你有更好的实现方式或发现了问题,请:
1. 修改代码
2. 测试你的更改
3. 分享你的改进
## 📄 许可证
- Tracy: BSD 3-Clause License
- 本示例代码: MIT License
## 🎉 开始使用
现在你已经了解了整体结构,可以开始集成了!
**下一步**: 打开 [QUICKSTART.md](QUICKSTART.md) 开始 5 分钟快速集成!
---
**祝你使用愉快!** 🚀
如有任何问题,欢迎查阅文档或在社区寻求帮助。

View File

@@ -1,24 +1,29 @@
/*
* Tracy Unity Plugin - 简化版实现
* Tracy Unity Plugin - Simplified Implementation
*
* 这是一个简化的 Tracy Unity Plugin 实现
* 用于演示如何将 Tracy 集成到 Unity Native Plugin
* This is a simplified Tracy Unity Plugin implementation
* demonstrating how to integrate Tracy into Unity Native Plugin
*
* 编译说明:
* Windows: cl /LD /MD SimplifiedPlugin.cpp /I"path/to/tracy/public" ws2_32.lib dbghelp.lib
* macOS: clang++ -shared -fPIC SimplifiedPlugin.cpp -I"path/to/tracy/public" -o libUnityTracyPlugin.dylib
* Linux: g++ -shared -fPIC SimplifiedPlugin.cpp -I"path/to/tracy/public" -o libUnityTracyPlugin.so -lpthread -ldl
* Build instructions:
* Windows: Use CMake (see CMakeLists.txt)
* macOS: Use CMake (see CMakeLists.txt)
* Linux: Use CMake (see CMakeLists.txt)
*/
// 定义 Tracy 启用标志
#define TRACY_ENABLE
#define TRACY_ON_DEMAND
#pragma warning(disable:4100)
#include "tracy/Tracy.hpp"
#include <string>
#include <cstring>
// 平台特定的导出定义
#ifdef ADVANCED_ZONE_MANAGEMENT
#include <unordered_map>
#include <stack>
#include <mutex>
#include <thread>
#endif
// Platform specific export definition
#if defined(_WIN32) || defined(_WIN64)
#define UNITY_PLUGIN_EXPORT __declspec(dllexport)
#elif defined(__APPLE__) || defined(__linux__)
@@ -27,139 +32,166 @@
#define UNITY_PLUGIN_EXPORT
#endif
// C 导出函数Unity 需要 C 链接)
extern "C" {
/**
* 初始化 Tracy
* Unity C# 调用: [DllImport] private static extern void TracyInit();
*/
UNITY_PLUGIN_EXPORT void TracyInit()
{
// Tracy 会自动初始化,这里可以添加额外的初始化逻辑
// 例如:设置采样率、配置选项等
// Simple Zone Manager for basic Zone tracking
#ifndef ADVANCED_ZONE_MANAGEMENT
namespace {
struct SimpleZone {
const char* name;
int64_t startTime;
};
struct ThreadZones {
std::stack<SimpleZone> zones;
};
std::unordered_map<std::thread::id, ThreadZones> g_threadZones;
std::mutex g_zonesMutex;
}
#endif
/**
* 关闭 Tracy
* Unity C# 调用: [DllImport] private static extern void TracyShutdown();
*/
UNITY_PLUGIN_EXPORT void TracyShutdown()
// C export functions (Unity requires C linkage)
extern "C"
{
// Tracy 会在程序退出时自动清理
// 这里可以添加自定义的清理逻辑
}
/**
* 标记帧边界
* Unity C# 调用: [DllImport] private static extern void TracyFrameMark();
*/
UNITY_PLUGIN_EXPORT void TracyFrameMark()
{
FrameMark;
}
/**
* 绘制数值
* Unity C# 调用: [DllImport] private static extern void TracyPlotValue(string name, double value);
*/
UNITY_PLUGIN_EXPORT void TracyPlotValue(const char* name, double value)
{
if (name != nullptr)
/**
* Initialize Tracy
* Unity C# call: [DllImport] private static extern void TracyInit();
*/
UNITY_PLUGIN_EXPORT void TracyInit()
{
TracyPlot(name, value);
// Tracy initializes automatically, additional initialization logic can be added here
}
}
/**
* 发送消息
* Unity C# 调用: [DllImport] private static extern void TracyMessage(string message);
*/
UNITY_PLUGIN_EXPORT void TracyMessage(const char* message)
{
if (message != nullptr)
/**
* Shutdown Tracy
* Unity C# call: [DllImport] private static extern void TracyShutdown();
*/
UNITY_PLUGIN_EXPORT void TracyShutdown()
{
TracyMessage(message, std::strlen(message));
#ifndef ADVANCED_ZONE_MANAGEMENT
std::lock_guard<std::mutex> lock(g_zonesMutex);
g_threadZones.clear();
#endif
}
}
/**
* 设置线程名称
* Unity C# 调用: [DllImport] private static extern void TracySetThreadName(string name);
*/
UNITY_PLUGIN_EXPORT void TracySetThreadName(const char* name)
{
if (name != nullptr)
/**
* Mark frame boundary
* Unity C# call: [DllImport] private static extern void TracyFrameMark();
*/
UNITY_PLUGIN_EXPORT void TracyFrameMark()
{
tracy::SetThreadName(name);
FrameMark;
}
}
/**
* 开始一个命名的 Zone
* Unity C# 调用: [DllImport] private static extern void TracyZoneBegin(string name);
*
* 注意: 这是简化版实现,实际使用中需要更复杂的 Zone 管理
*/
UNITY_PLUGIN_EXPORT void TracyZoneBegin(const char* name)
{
if (name != nullptr)
/**
* Plot value
* Unity C# call: [DllImport] private static extern void TracyPlotValue(string name, double value);
*/
UNITY_PLUGIN_EXPORT void TracyPlotValue(const char* name, double value)
{
// 简化版: 使用动态分配的 Zone
// 实际应用中需要管理 Zone 的生命周期
if (name != nullptr)
{
TracyPlot(name, value);
}
}
/**
* Send message
* Unity C# call: [DllImport] private static extern void TracySendMessage(string message);
*/
UNITY_PLUGIN_EXPORT void TracySendMessage(const char* message)
{
if (message != nullptr)
{
TracyMessage(message, std::strlen(message));
}
}
/**
* Set thread name
* Unity C# call: [DllImport] private static extern void TracySetThreadName(string name);
*/
UNITY_PLUGIN_EXPORT void TracySetThreadName(const char* name)
{
if (name != nullptr)
{
tracy::SetThreadName(name);
}
}
/**
* Begin a named Zone
* Unity C# call: [DllImport] private static extern void TracyZoneBegin(string name);
*
* Note: This is a simplified implementation. For production use, consider using
* ADVANCED_ZONE_MANAGEMENT or a different Zone management approach.
*/
UNITY_PLUGIN_EXPORT void TracyZoneBegin(const char* name)
{
#ifndef ADVANCED_ZONE_MANAGEMENT
if (name != nullptr)
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(g_zonesMutex);
auto threadId = std::this_thread::get_id();
SimpleZone zone;
zone.name = name;
zone.startTime = tracy::GetTime();
g_threadZones[threadId].zones.push(zone);
// Send zone begin event to Tracy
TracyMessageL(name);
}
#endif
}
/**
* End current Zone
* Unity C# call: [DllImport] private static extern void TracyZoneEnd();
*/
UNITY_PLUGIN_EXPORT void TracyZoneEnd()
{
#ifndef ADVANCED_ZONE_MANAGEMENT
std::lock_guard<std::mutex> lock(g_zonesMutex);
auto threadId = std::this_thread::get_id();
auto it = g_threadZones.find(threadId);
// 方案1: 使用全局 Zone 栈(简单但不支持多线程)
// 方案2: 使用线程局部存储(复杂但支持多线程)
// 方案3: 返回 Zone ID 给 C#,让 C# 管理(推荐)
// 这里使用宏创建一个 Zone
// 注意:这只是示例,实际使用需要更好的管理方式
ZoneName(name, std::strlen(name));
if (it != g_threadZones.end() && !it->second.zones.empty())
{
it->second.zones.pop();
}
#endif
}
}
/**
* 结束当前 Zone
* Unity C# 调用: [DllImport] private static extern void TracyZoneEnd();
*/
UNITY_PLUGIN_EXPORT void TracyZoneEnd()
{
// 简化版: 与 ZoneBegin 配对使用
// 实际应用中需要管理 Zone 的结束
}
/**
* Unity plugin lifecycle function - called on load
*/
UNITY_PLUGIN_EXPORT void UnityPluginLoad()
{
// Optional: perform initialization when plugin loads
}
/**
* Unity 插件生命周期函数 - 加载时调用
*/
UNITY_PLUGIN_EXPORT void UnityPluginLoad()
{
// 可选:在插件加载时执行初始化
}
/**
* Unity 插件生命周期函数 - 卸载时调用
*/
UNITY_PLUGIN_EXPORT void UnityPluginUnload()
{
// 可选:在插件卸载时执行清理
}
/**
* Unity plugin lifecycle function - called on unload
*/
UNITY_PLUGIN_EXPORT void UnityPluginUnload()
{
// Optional: perform cleanup when plugin unloads
TracyShutdown();
}
} // extern "C"
/*
* 高级实现示例 - Zone 管理
* Advanced Implementation Example - Zone Management
*
* 下面是一个更完善的 Zone 管理实现示例
* 可以根据需要扩展
* Below is a more complete Zone management implementation example
* Can be extended as needed
*/
#ifdef ADVANCED_ZONE_MANAGEMENT
#include <unordered_map>
#include <stack>
#include <mutex>
// Zone 管理器(线程安全)
// Zone Manager (Thread-safe)
class ZoneManager
{
private:
@@ -179,10 +211,10 @@ public:
auto threadId = std::this_thread::get_id();
auto& zones = threadZones[threadId].zones;
// 创建源位置信息
// Create source location info
static const tracy::SourceLocationData loc{name, function, file, line, 0};
// 创建 Zone注意需要在堆上分配
// Create Zone (note: must be heap allocated)
auto* zone = new tracy::ScopedZone(&loc, true);
zones.push(zone);
}
@@ -211,7 +243,7 @@ public:
if (it != threadZones.end())
{
// 清理所有未结束的 Zone
// Clean up all unfinished Zones
while (!it->second.zones.empty())
{
delete it->second.zones.top();
@@ -222,7 +254,7 @@ public:
}
};
// 全局 Zone 管理器实例
// Global Zone Manager instance
static ZoneManager g_zoneManager;
extern "C" {
@@ -247,41 +279,18 @@ UNITY_PLUGIN_EXPORT void TracyClearThreadZones()
#endif // ADVANCED_ZONE_MANAGEMENT
/*
* 编译和部署说明:
* Build and Deployment Instructions:
*
* 1. Windows (Visual Studio):
* - 创建 DLL 项目
* - 添加 Tracy 源文件: tracy/public/TracyClient.cpp
* - 包含目录: tracy/public
* - 链接库: ws2_32.lib dbghelp.lib
* - 输出: UnityTracyPlugin.dll
* Use CMake for all platforms (see CMakeLists.txt)
*
* 2. macOS:
* clang++ -std=c++17 -shared -fPIC \
* SimplifiedPlugin.cpp \
* tracy/public/TracyClient.cpp \
* -I tracy/public \
* -DTRACY_ENABLE -DTRACY_ON_DEMAND \
* -o libUnityTracyPlugin.dylib
* Quick build:
* 1. mkdir build && cd build
* 2. cmake .. -DTRACY_ROOT="/path/to/tracy"
* 3. cmake --build . --config Release
*
* 3. Linux:
* g++ -std=c++17 -shared -fPIC \
* SimplifiedPlugin.cpp \
* tracy/public/TracyClient.cpp \
* -I tracy/public \
* -DTRACY_ENABLE -DTRACY_ON_DEMAND \
* -lpthread -ldl \
* -o libUnityTracyPlugin.so
*
* 4. Android (NDK):
* 在 Android.mk 或 CMakeLists.txt 中配置
*
* 5. iOS:
* 使用 Xcode 编译为静态库 (.a)
*
* 部署到 Unity:
* - 将编译好的库文件复制到 Unity 项目的 Assets/Plugins/ 目录
* - 根据平台放置在相应的子目录中
* - 配置 Plugin Import Settings 以匹配目标平台
* Deploy to Unity:
* - Copy compiled library to Unity project Assets/Plugins/ directory
* - Place in appropriate subdirectory based on platform
* - Configure Plugin Import Settings to match target platform
*/

View File

@@ -31,7 +31,7 @@ namespace TracyProfiler
private static extern void TracyPlotValue(string name, double value);
[DllImport(DLL_NAME, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern void TracyMessage(string message);
private static extern void TracySendMessage(string message);
[DllImport(DLL_NAME, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern void TracySetThreadName(string name);
@@ -154,7 +154,7 @@ namespace TracyProfiler
public static void Message(string message)
{
if (!s_initialized || !s_enabled) return;
TracyMessage(message);
TracySendMessage(message);
}
/// <summary>